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『モンスターハンター ワイルズ』のプレイヤーはパフォーマンス問題に不満

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
『モンスターハンター ワイルズ』のプレイヤーはパフォーマンス問題に不満
  • 『モンスターハンターワイルズ』は広範なパフォーマンスの問題に直面し、Steamの評価は「賛否両論」となっています。
  • プレイヤーからは、特にPC版において最適化の不備、グラフィックの低下、フレームレートの不安定さなどが報告されています。
  • コンソール版でもゲームが「未完成」に感じられるとの声があります。

『モンスターハンター ワイルズ』のプレイヤーは、ゲーム内の重大な技術的問題について不平を言っています。 Steamの評価は、発売直後の数時間で130万人のプレイヤーに到達したにもかかわらず、賛否両論です。

『モンスターハンター ワイルズ』は2025年2月28日に発売されました。 Steamdbのデータによると、Dota 2、サイバーパンク2088、エルデンリングなどのゲームよりも良いスタートを切り、史上最高の同時接続プレイヤー数が1,307,976人に達しています。

このゲームはPCとコンソール(XboxおよびPlayStationを含む)間でクロスプレイを提供しており、これが130万人という記録的なプレイヤー数に大きく貢献しています。

しかし、『モンスターハンター ワイルズ』のPCプレイヤーは技術的問題に直面しています。Steamレビュー46,684件のうち、執筆時点で28,476件が賛否両論の評価を示しています。多くのプレイヤーが、最適化の不良、解像度の低いテクスチャ、フレームレートの不整合、そして頻繁なクラッシュについて不平を言っています。

Sgt. Walker RhymesによるあるSteamレビューでは、皮肉交じりに「非常に没入感のあるゲームです。GPUでステーキを中まで焼きます」と共有されており、PCが熱を帯びて「熱い空気の吹き出し」を与える砂漠にいるような感覚も与えます。

別のレビューでは、「私の空気フライヤーの方が最適化されている」と述べています。

Redditでは、あるユーザーがゲームからのスクリーンショットを共有し、ポリゴンのキャラクターが写っており、これは古い世代のNintendo 64のゲームと比較しやすいと述べています。

どうしようもないね…兄貴
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プレイヤーは『モンスターハンター ワイルズ』をプレイするためにグラフィックカードを更新する必要があります

Redditの投稿にある、同様の技術的問題について不平を言うコメントでは、フレーム生成をオフにするなどのトラブルシューティング方法が提案されています。

DLSS Swapperツールを使用して、NvidiaのDLSSアップスケーリング技術のゲームバージョンを最新のバージョンに更新することも、一部のプレイヤーにとって助けになっています。

一方、カプコンはプレイヤーに、グラフィックカードドライバーを更新し、最新のWindowsバージョンでゲームをプレイするよう求めています。

あるユーザーは、エルデンリングやサイバーパンクのようなゲームを高設定で実行することに問題はないと共有し、特にモンターハンターのために新しいグラフィックカードを購入するのは「ひどい」と述べています。

一方、コンソールプレイヤーは「期待される箇所で occasional なフレームのスタッターがあるものの」、公平なパフォーマンスを報告しています。

Digital Foundryによると、このゲームはすべてのPS5およびXbox Series X/Sバージョンにおいて、現代のゲームとして「煮え切らない」印象を与えます。

しかし、一般的なコンセンサスは、プレイヤーが長年待ち、複数のベータテストのラウンドを経て、モンスターハンターゲームでこれらのパフォーマンス問題に直面したのは残念だということです。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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