"Andiamo avanti!" Il produttore esecutivo di XDefiant rimprovera i critici

Personaggi XDefiant. Fonte: sito web IGDB
- Il produttore esecutivo di XDefi, Mark Rubin, risponde ai critici del gioco in merito alle accuse di aver affrettato l'uscita per battere i concorrenti, Call of Duty e Grand Theft Auto.
- Mark Rubin ha affermato che la natura irregolare del gioco XDefiant deriva dalle sfide di sviluppo che gli sviluppatori di giochi spesso incontrano quando creano nuovi giochi.
- Il produttore rimprovera i critici che non riconoscono i loro sforzi per affrontare i problemi di andare avanti.
XDefi, Mark Rubin, ha rilasciato una dichiarazione in cui invita i critici del suo gioco appena lanciato a "voltare pagina". La dichiarazione è arrivata dopo che i giocatori si sono lamentati online dei bug del gioco. Mark ha osservato che i problemi erano prevedibili per la prima versione e ha chiesto ai critici insoddisfatti di non pensarci più.
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Dopo l'uscita del XDefi, i critici non hanno tardato a segnalare i bug e i problemi riscontrati. Queste critiche erano diffuse anche online, con un giocatore che ha taggato Mark in un post su X affermando che il gioco sembrava essere stato sviluppato in fretta per superare altri titoli popolari.
Ho la sensazione che XdefiAnt sia stato rilasciato in fretta a causa di GTA 6 e Black Ops. Cosa ne pensate? @PixelsofMark @PlayXDefiAnt efiant
— Charlie Brooks (@unfoundsoul4) 5 luglio 2024
Mark Rubin affronta i problemi di bug di XDefiant
Mark Rubin, produttore esecutivo di XDefi, ha difeso il gioco in un postLo schietto sviluppatore di videogiochi ha affermato che le nuove uscite in genere dei bug da correggere e che tali situazioni sono normali per le prime versioni. Nel suo post, Rubin ha parlato della difficoltà di sviluppare giochi sparatutto in prima persona con attori reali, soprattutto considerando la scelta di utilizzare il motore grafico Snowdrop di Ubisoft come componente principale del processo di sviluppo.
Secondo Rubin, l'infrastruttura del gioco in prima persona (FPS) ha dovuto essere sviluppata da zero, poiché il motore di gioco utilizzato era stato originariamente creato per qualcos'altro. Rubin ha affermato che l'utilizzo del motore di Ubisoft ha comportato numerosi bug e problemi che erano già stati risolti durante la creazione di un gioco simile con altri motori.
“Non siamo uno sparatutto uscito 20 anni fa. Se vi piace quello che stiamo cercando di fare, restate con noie vedrete che le cose migliorerannoe verranno aggiunte nuove funzionalità. Ma se il gioco non fa per voi, va bene, potete passare ad altro.”
Rubin ha anche sottolineato che gli sviluppatori stanno lavorando senza sosta per correggere i bug in tutte le versioni del gioco. Ha affermato che il team si sta muovendo per risolvere eventuali bug con correzioni e patch per eliminare i problemi che non sono stati individuati durante la fase di test del gioco.
I giocatori si uniscono a XDefiant
Mark ha accennato al fatto che alcuni bug segnalati erano stati risolti , offrendo al contempo consigli ai giocatori su come affrontare il gioco. La sua loquacità e la sua esperienza come ex capo sviluppatore di giochi di Call of Duty gli hanno fatto guadagnare credibilità tra i fan. Rubin ha riconosciuto diversi post in cui molti fan hanno espresso il loro supporto al progetto.
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I fan hanno dimostrato il loro supporto criticando alcuni detrattori del gioco per la loro impazienza e il loro atteggiamento sprezzante. Gli utenti hanno elogiato Rubin e il suo team per la loro apertura e per come hanno affrontato i problemi. Un utente ha affermato che Rubin e il suo team dovrebbero ignorare i commenti di chi non ha familiarità con il processo di sviluppo dei videogiochi.
Ubisoft ha rilasciato questa settimana la prima stagione di XDefi, la modalità classificata e altre modalità di gioco. Mark ha continuato a esortare i giocatori ad avere fiducia nel progetto in un altro post di risposta a X. Ha anche aggiunto che le correzioni sarebbero state implementate per le varie piattaforme di gioco, tra cui Xbox, PS5 e PC, poiché il team stava lavorando sui problemi segnalati dai giocatori.
Reportage Cryptopolitan di Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercato con 8 anni di esperienza nel settore delle criptovalute e della tecnologia. È un analista finanziario certificato (CFA) e ha conseguito una laurea inmaticattuariale. In passato ha lavorato come autore e redattore per Geek Computer e CoinRabbit.
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