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"Andiamo avanti!" Il produttore esecutivo di XDefiant rimprovera i critici

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Il produttore di XDefiant afferma che gli odiatori possono andare avantiPersonaggi XDefiant. Fonte: sito web IGDB

In questo post:

  • Il produttore esecutivo di XDefi, Mark Rubin, risponde ai critici del gioco in merito alle accuse di aver affrettato l'uscita per battere i concorrenti, Call of Duty e Grand Theft Auto.
  • Mark Rubin ha affermato che la natura irregolare del gioco XDefiant deriva dalle sfide di sviluppo che gli sviluppatori di giochi spesso incontrano quando creano nuovi giochi.
  • Il produttore rimprovera i critici che non riconoscono i loro sforzi per affrontare i problemi di andare avanti.

X Defi , Mark Rubin, ha rilasciato una dichiarazione in cui invita i critici del suo nuovo gioco a " voltare pagina". La dichiarazione è arrivata dopo che i giocatori si sono lamentati dei bug del gioco su Internet. Mark ha sottolineato che i problemi erano prevedibili con la prima versione e ha chiesto ai critici insoddisfatti di voltare pagina.

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X Defi di Ubisoft , i critici si sono affrettati a sottolineare i bug e i problemi riscontrati nel gioco. Queste critiche si sono diffuse online, con un giocatore che ha taggato Mark in un post su X e ha affermato che il gioco sembrava frettolosamente sviluppato per battere altri titoli popolari.

Mark Rubin affronta i problemi di bug di XDefiant

Mark Rubin, produttore esecutivo di X Defi , è intervenuto in difesa del gioco in un post Lo sviluppatore, che si è dimostrato schietto, ha affermato che le nuove uscite in genere presentano bug da risolvere, e che tali situazioni erano normali per le versioni iniziali. Nel suo post, Rubin ha parlato della difficoltà di sviluppare simili giochi sparatutto con persone dal vivo, soprattutto considerando la scelta di utilizzare il motore di gioco Snowdrop di Ubisoft come componente fondamentale del processo di sviluppo.

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Secondo Rubin, in prima persona (FPS) del gioco ha dovuto essere sviluppata da zero, poiché il motore di gioco utilizzato era stato originariamente sviluppato per un altro scopo. Rubin ha affermato che l'utilizzo del motore di Ubisoft ha causato molti bug e problemi che erano già stati risolti durante la creazione di un gioco del genere con altri motori.

" Non siamo uno sparatutto in circolazione da 20 anni. Se ti piace quello che stiamo cercando di fare, resta con noi e vedrai che le cose miglioreranno e che verranno aggiunte nuove funzionalità. Ma se il gioco non fa per te, non preoccuparti, puoi andare avanti."

Mark Rubin

Rubin ha anche sottolineato che gli sviluppatori stanno lavorando senza sosta per correggere i bug in tutte le versioni del gioco. Ha affermato che il team si sta muovendo per risolvere eventuali bug con correzioni e patch per eliminare i problemi che non sono stati individuati durante la fase di test del gioco.

I giocatori si uniscono a XDefiant 

Mark ha affermato che alcuni bug segnalati sono stati risolti , offrendo al contempo consigli ai giocatori su come affrontare il gioco. La natura schietta di Mark e la sua esperienza come ex sviluppatore capo di Call of Duty gli hanno fatto guadagnare credibilità tra i fan. Rubin ha riconosciuto diversi post in cui altri fan si sono fatti avanti per dimostrare il loro supporto al progetto.

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I fan hanno mostrato il loro sostegno criticando alcuni dei critici del gioco per la loro impazienza e il loro atteggiamento negativo. Gli utenti hanno elogiato Rubin e il suo team per la loro interazione aperta e per come hanno affrontato i problemi. Un utente ha affermato che Rubin e il suo team dovrebbero ignorare i commenti degli utenti che non conoscono il funzionamento dello sviluppo di un gioco.

Ubisoft ha pubblicato questa settimana la prima stagione di X Defi , la modalità classificata e altre modalità di gioco. Mark ha continuato a esortare i giocatori ad avere fiducia nel progetto in un altro post di Ha anche aggiunto che le correzioni sarebbero state implementate per le varie piattaforme di gioco, tra cui Xbox , PS5 e PC, mentre il team stava lavorando sui problemi segnalati dai giocatori.

 


Reportage Cryptopolitan di Collins J. Okoth

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