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"Passate oltre!" Il produttore esecutivo di XDefiant risponde ai critici

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min di lettura
Il produttore di XDefiant dice agli haters di andare avanti

Personaggi di XDefiant. Fonte sito IGDB

  • Mark Rubin, produttore esecutivo di XDefiant, replica ai critici del gioco riguardo alle accuse di aver affrettato il rilascio per battere i concorrenti, Call of Duty e Grand Theft Auto.
  • Mark Rubin ha dichiarato che la natura frammentata di XDefiant è dovuta alle sfide di sviluppo che gli sviluppatori incontrano spesso nella creazione di nuovi giochi.
  • Il produttore sgrida i critici che non riconoscono gli sforzi compiuti per risolvere i problemi e invita a passare oltre.

Il produttore esecutivo di XDefiant, Mark Rubin, ha rilasciato una dichiarazione dicendo ai critici del suo gioco appena lanciato di “passare oltre. La dichiarazione è arrivata dopo che i giocatori si sono lamentati dei bug del gioco su internet. Mark ha notato che i problemi erano da aspettarsi con il primo rilascio e ha chiesto ai critici insoddisfatti di passare oltre.

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Dopo il rilascio di Ubisoft’s XDefiant game, i critici hanno subito sottolineato i bug e i problemi che il gioco affrontava. Questa critica era prevalente online, con un utente che ha taggato Mark in un post su X e ha dichiarato che il gioco sembrava affrettato per battere altri titoli popolari.

Mark Rubin affronta i problemi di bug di XDefiant

Mark Rubin, il produttore esecutivo di XDefiant, è venuto in difesa del gioco in un post su X post. Il dichiarante sviluppatore di giochi ha citato che i nuovi rilasci tipicamente hanno bug da risolvere, e tali situazioni erano standard per i rilasci iniziali. Nel suo post, Rubin ha parlato della difficoltà di sviluppare tali giochi Live-Person Shooter, specialmente con la scelta di utilizzare il motore di gioco Snowdrop di Ubisoft come componente principale del processo di sviluppo.

Secondo Rubin, l'infrastruttura First-Person Shooter (FPS) del gioco doveva essere sviluppata da zero poiché il motore di gioco utilizzato era stato originariamente sviluppato per qualcos'altro. Rubin ha dichiarato che l'uso del motore di Ubisoft ha comportato molti bug e problemi che erano già stati risolti quando si creava un gioco del genere con altri motori.

“Non siamo un gioco sparatutto che è in uscita da 20 anni. Se ti piace quello che stiamo cercando di fare, resta con noi, e vedrai migliorare le cose, e vengono aggiunte nuove funzionalità. Ma se il gioco non fa per te, ok, che ok, puoi andare avanti.”

– Mark Rubin

Rubin ha anche sottolineato che gli sviluppatori stavano lavorando giorno e notte per risolvere i bug per tutte le versioni del gioco. Ha dichiarato che il team si stava impegnando per risolvere eventuali bug con fix e patch per eliminare i problemi che erano sfuggiti durante la fase di test del gioco.

I giocatori si schierano dietro XDefiant 

Mark ha menzionato che alcune i bug segnalati erano stati risolto offrendo ai giocatori consigli su come affrontare il gioco. La natura vocale di Mark e la sua esperienza come ex sviluppatore principale nei giochi Call of Duty gli hanno guadagnato credibilità tra i fan. Rubin ha riconosciuto diversi post in cui più fan sono usciti per mostrare il loro sostegno al progetto. 

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I fan hanno mostrato sostegno criticando alcuni dei critici del gioco per la loro impazienza e per il modo in cui hanno liquidato il gioco. Gli utenti hanno elogiato Rubin e il suo team per la loro interazione aperta e per come hanno affrontato i problemi. Uno utente ha affermato che Rubin e il suo team dovrebbero ignorare i commenti degli utenti che non sanno come funziona lo sviluppo di un gioco.

Questa settimana Ubisoft ha rilasciato la prima stagione di XDefiant, la modalità classificata e altre modalità di gioco. Mark ha continuato a esortare i giocatori ad avere fede nel progetto in un altro X post reply. Ha anche aggiunto che i fix sarebbero stati rilasciati per le varie piattaforme di gioco, tra cui Xbox, PS5, e PC, mentre il team lavorava ai problemi segnalati dai giocatori.

 


Reportage di Cryptopolitan di Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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