«Забудьте об этом!» — исполнительный продюсер XDefiотчитывает критиков

Персонажи из аниме «XDefi». Источник: сайт IGDB
- Исполнительный продюсер XDefiМарк Рубин резко отреагировал на критику игры, выдвинув обвинения в поспешном релизе с целью опередить конкурентов, Call of Duty и Grand Theft Auto.
- Марк Рубин заявил, что нестабильность игры XDefiant объясняется трудностями, с которыми разработчики игр часто сталкиваются при создании новых игр.
- Продюсер отчитывает критиков, которые не признают его усилия по решению проблем, и советует им двигаться дальше.
XDefi, Марк Рубин, опубликовал заявление, в котором призвал критиков своей недавно вышедшей игры «забыть об этом». Заявление последовало после жалоб игроков на баги в игре в интернете. Марк отметил, что проблемы были ожидаемы при первом релизе, и попросил недовольных критиков забыть об этом.
Читайте также: В 4-м сезоне Reloaded для MW3 и Warzone от Sledgehammer Games в Call of Duty (COD) появятся новые виды оружия.
После выхода XDefiкритики быстро указали на баги и проблемы, с которыми столкнулась игра. Эта критика была широко распространена в интернете, и один из игроков отметил Марка в посте X, заявив, что игра, похоже, была выпущена в спешке, чтобы обогнать другие популярные проекты.
Мне кажется,defiAnt X был выпущен в спешке из-за GTA 6 и Black Ops. Что вы думаете по этому поводу? @PixelsofMark @PlayXDefiAnt efiant
— Чарли Брукс (@unfoundsoul4) 5 июля 2024 г.
Марк Рубин разбирается с проблемами, связанными с ошибками в XDefi
Марк Рубин, исполнительный продюсер XDefi, встал на защиту игры в своем постеЭтот прямолинейный разработчик игр отметил, что в новых релизах обычно приходится исправлять ошибки, и подобные ситуации являются стандартными для первых версий. В своем посте Рубин высказался о сложности разработки подобных шутеров от первого лица, особенно с учетом выбора игрового движка Snowdrop от Ubisoft в качестве основного компонента процесса разработки.
По словам Рубина, инфраструктуру шутера от первого лица (FPS) пришлось разрабатывать с нуля, поскольку используемый игровой движок изначально был разработан для чего-то другого. Рубин заявил, что использование движка Ubisoft привело к множеству ошибок и проблем, которые уже были устранены при создании подобных игр с использованием других движков.
«Мы не шутер, которому уже 20 лет. Если вам нравится то, что мы пытаемся сделать, оставайтесь с нами, и вы увидите, как всё улучшается, и добавляются новые функции. Но если игра вам не подходит, это нормально, можете перейти к чему-нибудь другому».
Рубин также отметил, что разработчики работают круглосуточно над исправлением ошибок во всех версиях игры. Он заявил, что команда занимается устранением всех ошибок с помощью исправлений и патчей, чтобы исключить проблемы, которые были пропущены на этапе тестирования игры.
Игроки объединились в поддержку XDefiant
Марк упомянул, что некоторые обнаруженные ошибки были исправлены , и дал игрокам советы по прохождению игры. Активная позиция Марка и его опыт работы ведущим разработчиком игр серии Call of Duty снискали ему доверие фанатов. Рубин отметил несколько постов, в которых фанаты выразили свою поддержку проекту.
Читайте также: раздает Cakeбесплатно
Фанаты выразили поддержку, осудив некоторых критиков игры за их нетерпение и пренебрежительное отношение к ней. Пользователи похвалили Рубина и его команду за открытое общение и за то, как они решали проблемы. Один из пользователей заявил, что Рубину и его команде следует игнорировать комментарии пользователей, которые не понимают, как работает разработка игр.
Ubisoft выпустилаDefi, рейтинговый режим и другие игровые режимы. В другом на пост . Он также добавил, что исправления будут выпущены для различных игровых платформ, включая Xbox, PS5 и ПК, поскольку команда работает над проблемами, о которых сообщают игроки.
Репортаж Коллинза Дж. Окота для издания Cryptopolitan
Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














