X Defi antのエグゼクティブプロデューサー、マーク・ルービン氏は、新作ゲームに対する批評家に対し「気にしないで」と声明を発表しました。この声明は、プレイヤーがインターネット上でゲームのバグについて不満を訴えたことを受けて出されたものです。マーク氏は、最初のリリースでは問題が発生することは予想されていたと述べ、不満を持つ批評家に対し、気にしないでほしいと訴えました。
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X Defi がリリースされると、批評家たちはすぐにバグや問題点を指摘しました。この批判はオンラインで広く拡散し、あるプレイヤーはXの投稿でMarkをタグ付けし、このゲームは他の人気タイトルに勝つために急いで作られたようだと述べました。
defi ように感じます。どう思いますか。 @PixelsofMark @PlayX Defi ant efiant
— チャーリー・ブルックス(@unfoundsoul4) 2024年7月5日
マーク・ルービンがXDefiantのバグ問題について語る
Defi のエグゼクティブプロデューサー、マーク・ルービン氏は投稿で同ゲームを擁護しました。この辛口なゲーム開発者は、新作には通常修正すべきバグがあり、初期リリースではそのような状況は当たり前だと述べています。投稿の中でルービン氏は、特に開発プロセスの中核コンポーネントとしてUbisoftのSnowdropゲームエンジンを採用したことにより、このようなライブパーソンシューティングゲームの開発の難しさについて語りました。
ルービン氏によると、このゲームのファーストゼロから開発する必要があったとのことです。また、ユービーアイソフトのエンジンを使用したことで、他のエンジンで同様のゲームを制作する際に既に対処できていた多くのバグや問題が発生したとルービン氏は述べています。
「私たちは20年も発売されているシューティングゲームではありません。もし私たちの目指すものが気に入っていただけたら、ぜひプレイを続けてください改善や新機能の追加を実感していただけると思います。もしこのゲームがあなたに合わなかったとしても、大丈夫です。次へ進んでください。」
– マーク・ルービン
ルービン氏はまた、開発者がゲームの全バージョンのバグ修正に24時間体制で取り組んでいることを指摘した。チームは、ゲームのテスト段階で見逃した問題を解消するため、修正プログラムやパッチを配布してバグを整理していると述べた。
選手たちはXDefiantを応援
マークは、報告されていたバグがいくつか修正されたことに触れ、プレイヤーにゲームの攻略法をアドバイスしました。マークの率直な意見と、コール オブ デューティシリーズの元リードデベロッパーとしての経験は、ファンからの信頼を得ています。ルービンは、より多くのファンがプロジェクトへの支持を表明する投稿をいくつか行ったことに感謝の意を表しました。
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ファンは、一部の批評家たちの苛立ちやゲームへの軽視を非難することで、ルービン氏への支持を示しました。ユーザーたちは、ルービン氏と彼のチームのオープンな交流と問題への対応を称賛しました。あるユーザーは、ルービン氏と彼のチームはゲーム開発の仕組みを知らないユーザーからのコメントは無視すべきだと述べました。
Ubisoftは今週、X Defi antのファーストシーズン、ランクモード、そしてその他のゲームモードをリリースしました。マークはXへの別の返信で、プレイヤーにプロジェクトへの信頼を促しました。 Xbox 、 PS5、 PCを含む各プラットフォーム向けに修正が展開されると付け加えました。
コリンズ・J・オコスによるCryptopolitan 報道

