DERNIÈRES ACTUALITÉS
SÉLECTIONNÉ POUR VOUS

« Passez à autre chose ! » Le producteur exécutif de XDefiant réprimande les critiques

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
Le producteur de XDefiant dit aux détracteurs de passer à autre chose

Personnages de XDefiant. Source : site IGDB

  • Le producteur exécutif de XDefiant, Mark Rubin, réprimande les détracteurs du jeu pour leurs allégations selon lesquelles sa sortie aurait été précipitée pour devancer ses concurrents, Call of Duty et Grand Theft Auto.
  • Mark Rubin a déclaré que la nature inégale du jeu XDefiant découle des défis de développement auxquels sont souvent confrontés les créateurs de jeux lors de la création de nouveaux titres.
  • Le producteur réprimande les critiques qui refusent de reconnaître leurs efforts pour résoudre les problèmes et passe à autre chose.

Le producteur exécutif de XDefiant, Mark Rubin, a publié une déclaration disant aux critiques de son jeu nouvellement lancé de “passez à autre chose.” La déclaration est intervenue après que des joueurs se sont plaints des bugs du jeu sur Internet. Mark a noté que des problèmes étaient à attendre avec la première sortie et a demandé aux critiques mécontents de passer à autre chose.

À lire également : Sledgehammer Games lance de nouvelles armes pour Call of Duty (COD) lors de la saison 4 Reloaded pour MW3 et Warzone 

Suite à la sortie du jeu XDefiant d'Ubisoft, les critiques ont rapidement pointé du doigt les bugs et les problèmes auxquels le jeu faisait face. Cette critique était prédominante en ligne, avec un joueur qui a tagué Mark dans un post sur X et a déclaré que le jeu semblait précipité pour battre d'autres titres populaires.

Mark Rubin aborde les problèmes de bugs d’XDefiant

Mark Rubin, le producteur exécutif d’XDefiant, a défendu le jeu sur X post. Le développeur de jeux, connu pour ses prises de position, a souligné que les nouvelles sorties ont généralement des bugs à corriger, et de telles situations sont courantes pour les versions initiales. Dans son message, Rubin a expliqué les difficultés liées au développement de jeux de tir en ligne (Live-Person Shooter), en particulier avec le choix d’utiliser le moteur de jeu Snowdrop d’Ubisoft comme composant central du processus de développement.

Selon Rubin, l’infrastructure du jeu de Tir à la Première Personne (FPS) du jeu a dû être développée à partir de zéro car le moteur de jeu utilisé avait été initialement conçu pour un autre usage. Rubin a déclaré que l’utilisation du moteur d’Ubisoft a entraîné de nombreux bugs et problèmes qui étaient déjà résolus lors de la création d’un tel jeu avec d’autres moteurs.

“Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous aimez ce que nous essayons de faire, restez avec nous, et vous verrez les choses s’améliorer, et de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées. Mais si le jeu n’est pas pour vous, qui d’accord, vous pouvez passer à autre chose.”

– Mark Rubin

Rubin a également souligné que les développeurs travaillaient jour et nuit pour corriger les bugs sur toutes les versions du jeu. Il a déclaré que l’équipe s’employait à résoudre les bugs restants grâce à des correctifs et des mises à jour afin d’éliminer les problèmes passés inaperçus lors de la phase de test du jeu.

Les joueurs soutiennent XDefiant 

Mark a mentionné que de les bugs signalés avaient été résolu tout en offrant aux joueurs des conseils pour aborder le jeu. La nature vocale de Mark et son expérience en tant qu’ancien développeur principal sur les jeux Call of Duty lui ont valu la crédibilité auprès des fans. Rubin a reconnu plusieurs messages dans lesquels davantage de fans se sont manifestés pour montrer leur soutien au projet. 

À lire également : Steam offre gratuitement Cakey’s Twisted Bakery, un jeu d'horreur indépendant 

Les fans ont montré leur soutien en pointant du doigt certains critiques du jeu pour leur impatience et leur rejet du jeu. Les utilisateurs ont loué Rubin et son équipe pour leur interaction ouverte et la manière dont ils ont abordé les problèmes. Un de X a déclaré que Rubin et son équipe devraient ignorer les commentaires des utilisateurs qui ne comprennent pas comment fonctionne le développement de jeux.

Ubisoft a lancé la première saison d’XDefiant, le mode classé et d’autres modes de jeu cette semaine. Mark a continué à exhorter les joueurs à avoir foi dans le projet dans une autre réponse sur X post . Il a également ajouté que les correctifs seraient déployés sur les différentes plateformes de jeu, y compris Xbox, PS5, et PC, alors que l’équipe travaillait sur les problèmes signalés par les joueurs.

 


Article de Cryptopolitan par Collins J. Okoth

Ne vous contentez pas de lire les actualités crypto. Comprenez-les. Abonnez-vous à notre newsletter. C'est gratuit.

Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière d'investissement. Cryptopolitan.com ne saurait être tenue responsable des investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement de mener vos propres recherches et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

PLUS D'ACTUALITÉS…