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« Passez à autre chose ! » Le producteur exécutif de XDefiremet les critiques à leur place

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
2 minutes de lecture -
Le producteur de XDefidit aux détracteurs de passer à autre chose

Personnages de XDefiant. Source : site web IGDB

  • Le producteur exécutif de XDefi, Mark Rubin, remet à leur place les critiques du jeu qui l'accusent d'avoir précipité sa sortie pour devancer ses concurrents, Call of Duty et Grand Theft Auto.
  • Mark Rubin a expliqué que le caractère inégal du jeu XDefiprovient des difficultés de développement que rencontrent souvent les développeurs de jeux lors de la création de nouveaux titres.
  • Le producteur réprimande les critiques qui refusent de reconnaître leurs efforts pour aborder les problèmes et aller de l'avant.

XDefi, a publié un communiqué demandant aux critiques de son jeu, récemment lancé, de «passer à autre chose ». Ce communiqué fait suite aux plaintes de joueurs concernant les bugs du jeu, relayées sur internet. Mark a précisé que des problèmes étaient prévisibles pour une première version et a invité les critiques insatisfaits à passer à autre chose.

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Suite à la sortie de XDefi, les critiques n'ont pas tardé à pointer du doigt les bugs et problèmes du jeu. Ces critiques étaient particulièrement présentes en ligne ; un joueur a notamment interpellé Mark dans une publication concernant X, affirmant que le jeu semblait avoir été bâclé pour surpasser d'autres titres populaires. d'Ubisoft

Mark Rubin aborde les problèmes de bugs de XDefiant

Mark Rubin, producteur exécutif de XDefi, a pris la défense du jeu dans un article publié surLe développeur, connu pour son franc-parler, a expliqué que les nouveaux jeux généralement des bugs à corriger et que ce genre de situation est courant lors des premières sorties. Dans son article, Rubin a évoqué la difficulté de développer des jeux de tir à la première personne en temps réel, notamment en raison du choix d'utiliser le moteur Snowdrop d'Ubisoft comme composant essentiel du processus de développement.

D'après Rubin, l'infrastructure du jeu à la première personne (FPS) a dû être développée de A à Z , le moteur de jeu utilisé ayant été initialement conçu pour un autre projet. Rubin a précisé que l'utilisation du moteur d'Ubisoft avait engendré de nombreux bugs et problèmes qui étaient déjà résolus lors de la création d'un jeu similaire avec d'autres moteurs.

«Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous appréciez notre démarche, restez avec nouset vous verrez des améliorationset de nouvelles fonctionnalités. Mais si le jeu ne vous convient pas, ce n'est pas grave, vous pouvez passer à autre chose. »

Marc Rubin

Rubin a également souligné que les développeurs travaillaient sans relâche pour corriger les bugs de toutes les versions du jeu. Il a précisé que l'équipe s'efforçait de résoudre tous les problèmes grâce à des correctifs et des mises à jour afin d'éliminer ceux qui avaient échappé à leur vigilance lors de la phase de test.

Les joueurs se rallient derrière XDefiant 

Mark a mentionné que certains bugs signalés avaient été corrigés, tout en prodiguant des conseils aux joueurs. Son franc-parler et son expérience d'ancien développeur principal chez Call of Duty lui ont valu la confiance des fans. Rubin a reconnu plusieurs publications où de nombreux fans ont manifesté leur soutien au projet. 

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Les fans ont manifesté leur soutien en dénonçant l'impatience et le rejet du jeu par certains détracteurs. Les utilisateurs ont salué la transparence de Rubin et de son équipe, ainsi que leur gestion des problèmes. Un utilisateur a suggéré que Rubin et son équipe devraient ignorer les commentaires des personnes qui ne comprennent rien au développement de jeux vidéo.

Ubisoft a lancé cette semaine la première saison de XDefi, le mode classé et d'autres modes de jeu. Dans une autre à une publication . Il a également précisé que des correctifs seraient déployés sur les différentes plateformes de jeu, notamment Xbox, PS5 et PC, l'équipe travaillant sur les problèmes signalés par les joueurs.

 


Reportage Cryptopolitan de Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.

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