“Sigam em frente!” O produtor executivo do XDefiant diz aos críticos

Personagens de XDefiant. Fonte: site IGDB
- O produtor executivo do XDefiant, Mark Rubin, repreende os críticos do jogo sobre alegações de que o lançamento foi apressado para superar concorrentes como Call of Duty e Grand Theft Auto.
- Mark Rubin afirmou que a natureza irregular do jogo XDefiant decorre dos desafios de desenvolvimento que os criadores de jogos frequentemente enfrentam ao criar novos títulos.
- O produtor repreende os críticos que não conseguem reconhecer seus esforços para resolver os problemas e deve seguir em frente.
Mark Rubin, produtor executivo do XDefiant, emitiu uma declaração dizendo aos críticos de seu jogo recém-lançado para “seguir em frente.” A declaração veio após os jogadores reclamarem dos bugs do jogo na internet. Mark observou que problemas eram esperados com o primeiro lançamento e pediu aos críticos insatisfeitos que seguissem em frente.
Também leia: Call of Duty (COD) da Sledgehammer Games lançará novas armas na Temporada 4 Reloaded para MW3 e Warzone
Após o lançamento do jogo XDefiant da Ubisoft, os críticos apontaram rapidamente os bugs e problemas enfrentados pelo jogo. Essa crítica foi prevalente online, com um jogador marcando Mark em um post no X e afirmando que o jogo parecia ter sido lançado às pressas para superar outros títulos populares.
Sinto que o xdefiant foi lançado às pressas por causa do gta6 e black ops, quais são suas opiniões @PixelsofMark @PlayXDefiant efiant
— Charlie Brooks (@unfoundsoul4) Julho 5, 2024
Mark Rubin aborda os problemas de bugs do XDefiant
Mark Rubin, o produtor executivo do XDefiant, veio em defesa do jogo em um X post. O desenvolvedor de jogos outspoken citou que novos lançamentos tipicamente têm bugs para resolver, e essas situações eram padrão para lançamentos iniciais. Em seu post, Rubin falou sobre a dificuldade de desenvolver jogos Live-Person Shooter, especialmente com a escolha de usar o motor de jogo Snowdrop da Ubisoft como componente central do processo de desenvolvimento.
De acordo com Rubin, a Primeira-Pessoa infraestrutura do Shooter (FPS) do jogo teve que ser desenvolvida a partir do zero já que o motor de jogo usado havia sido originalmente desenvolvido para outra coisa. Rubin afirmou que o uso do motor da Ubisoft resultou em muitos bugs e problemas que já foram cobertos ao criar um jogo com outros motores.
“Não somos um shooter que está no mercado há 20 anos. Se você gosta do que estamos tentando fazer, fique por perto, e verá as coisas melhorarem, e novos recursos serão adicionados. Mas se o jogo não for para você, que ok, você pode seguir em frente.”
Rubin também apontou que os desenvolvedores estavam trabalhando dia e noite para corrigir os bugs em todas as versões do jogo. Ele afirmou que a equipe estava se movendo para resolver quaisquer bugs com correções e patches para eliminar problemas que eles perderam durante a fase de teste do jogo.
Jogadores se reúnem em torno do XDefiant
Mark mencionou que alguns os bugs relatados haviam sido corrigido enquanto oferecia conselhos aos jogadores sobre como lidar com o jogo. A natureza vocal de Mark e sua experiência como ex-desenvolvedor líder nos jogos Call of Duty ganharam-lhe credibilidade com os fãs. Rubin reconheceu vários posts nos quais mais fãs saíram para mostrar seu apoio ao projeto.
Também leia: A Steam oferece gratuitamente Cakey’s Twisted Bakery, um jogo de terror indie
Os fãs mostraram apoio chamando alguns dos críticos do jogo por sua impaciência e desprezo pelo jogo. Os usuários elogiaram Rubin e sua equipe por sua interação aberta e como eles abordaram os problemas. Um utilizador afirmou que Rubin e sua equipe deveriam ignorar comentários de usuários que não sabiam como funciona o desenvolvimento de jogos.
A Ubisoft lançou a primeira temporada do XDefiant, o modo ranqueado e outros modos de jogo esta semana. Mark continuou a instar os jogadores a terem fé no projeto em outro X post resposta. Ele também acrescentou que as correções seriam implementadas para as várias plataformas de jogo, incluindo Xbox, PS5, e PC, já que a equipe estava trabalhando em problemas relatados pelos jogadores.
Relatório da Cryptopolitan por Collins J. Okoth
As mentes mais inteligentes do setor de criptomoedas já leem nosso boletim informativo. Quer entrar? Junte-se a eles.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















