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“Sigam em frente!” O produtor executivo da XDefiAnt repreende os críticos

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 2 minutos
Produtor de XDefidiz que haters podem seguir em frente

Personagens XDefi. Fonte: site IGDB

  • O produtor executivo de XDefi, Mark Rubin, rebate as críticas ao jogo pelas alegações de que o lançamento foi apressado para superar a concorrência, como Call of Duty e Grand Theft Auto.
  • Mark Rubin afirmou que a natureza irregular do jogo de formigas XDefidecorre dos desafios de desenvolvimento que os desenvolvedores de jogos frequentemente enfrentam ao criar novos jogos.
  • O produtor repreende os críticos que não reconhecem seus esforços para abordar os problemas e pede que sigam em frente.

XDefiAnt, Mark Rubin, divulgou um comunicado dizendo aos críticos de seu jogo recém-lançado para "seguirem em frente". O comunicado veio após reclamações de jogadores sobre os bugs do jogo na internet. Mark observou que problemas eram esperados em um primeiro lançamento e pediu aos críticos insatisfeitos que parassem de reclamar.

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Após o lançamento do XDefi, os críticos rapidamente apontaram os bugs e problemas que o jogo apresentava. Essa crítica foi generalizada online, com um jogador marcando Mark em uma publicação sobre o jogo e afirmando que ele parecia ter sido feito às pressas para superar outros títulos populares.

Mark Rubin aborda os problemas de bugs do XDefiAnt

Mark Rubin, produtor executivo de XDefiAnt, saiu em defesa do jogo em uma publicaçãoO desenvolvedor, conhecido por sua franqueza, afirmou que novos lançamentos geralmente apresentam bugs a serem corrigidos, e que tais situações são comuns em lançamentos iniciais. Em sua publicação, Rubin falou sobre a dificuldade de desenvolver jogos de tiro em primeira pessoa (LPN) como esse, especialmente com a escolha de usar a engine Snowdrop da Ubisoft como componente central do processo de desenvolvimento.

Segundo Rubin, a em primeira pessoa (FPS) do jogo teve que ser desenvolvida do zero, já que o motor gráfico utilizado havia sido originalmente criado para outro projeto. Rubin afirmou que o uso do motor gráfico da Ubisoft resultou em muitos bugs e problemas que já haviam sido corrigidos ao criar um jogo semelhante com outros motores gráficos.

Não somos um jogo de tiro que já existe há 20 anos. Se você gosta do que estamos tentando fazer, continue conoscoe verá melhoriase novos recursos sendo adicionados. Mas se o jogo não for para você, tudo bem, você pode seguir em frente.”

Mark Rubin

Rubin também destacou que os desenvolvedores estavam trabalhando ininterruptamente para corrigir os bugs em todas as versões do jogo. Ele afirmou que a equipe estava se empenhando para solucionar quaisquer bugs com correções e atualizações, a fim de eliminar problemas que pudessem ter passado despercebidos durante a fase de testes do jogo.

Jogadores se unem em apoio à formiga XDefi 

Mark mencionou que alguns bugs relatados foram corrigidos e ofereceu dicas aos jogadores sobre como jogar. A natureza comunicativa de Mark e sua experiência como ex-desenvolvedor principal dos jogos Call of Duty lhe renderam credibilidade com os fãs. Rubin reconheceu diversas postagens em que mais fãs demonstraram seu apoio ao projeto. 

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Os fãs demonstraram apoio criticando alguns dos detratores do jogo por sua impaciência e descaso. Os usuários elogiaram Rubin e sua equipe pela comunicação aberta e pela forma como abordaram as questões. Um usuário chegou a afirmar que Rubin e sua equipe deveriam ignorar os comentários de quem não entendia de desenvolvimento de jogos.

A Ubisoft lançou a primeira temporada de XDefiAnt, o modo ranqueado e outros modos de jogo esta semana. Mark continuou a incentivar os jogadores a terem fé no projeto em outra a uma publicação de Ele também acrescentou que as correções seriam implementadas para as diversas plataformas de jogo, incluindo Xbox, PS5 e PC, já que a equipe estava trabalhando nos problemas relatados pelos jogadores.

 


Reportagem Cryptopolitan por Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.

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