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“이동하세요!” XDefiant의 에그제큐티브 프로듀서가 비판자들을 향해

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 2분 읽기
XDefiant 프로듀서, 비판자들은 이제 떠나라

XDefiant 캐릭터. 출처: IGDB 웹사이트

  • XDefiant의 에그제큐티브 프로듀서인 마크 루빈은 경쟁작인 콜 오브 듀티와 그랜드 테프트 오토를 제치고 출시하기 위해 게임을 서두르다는 의혹에 대해 게임 비판자들을 꾸짖었습니다.
  • 마크 루빈은 XDefiant 게임의 불완전한 상태가 새로운 게임을 개발할 때 게임 개발자들이 흔히 겪는 개발상의 어려움에서 비롯된 것이라고 말했습니다.
  • 프로듀서는 문제 해결을 위한 자신의 노력을 인정하지 못하는 비판자들에게 이제 그만하라고 일침을 놓았습니다.

XDefiant의 에그제큐티브 프로듀서인 Mark Rubin은 새로 출시된 게임에 대한 비판자들에게 “이동하라고” 말하며 성명을 발표했습니다. 이 성명은 인터넷상에서 게임의 버그에 대해 불만을 제기한 플레이어들의 불만 이후 나왔습니다. Mark는 첫 출시에서 문제가 발생할 것은 예상되었으며, 불만족스러운 비판자들에게는 이동을 요청했습니다.

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Ubisoft의 XDefiant 게임 출시 이후, 비판자들은 게임이 직면한 버그와 문제를 빠르게 지적했습니다. 이러한 비판은 온라인에서 널리 퍼졌으며, 한 플레이어가 X 게시물에서 Mark를 태그하고 게임이 다른 인기 타이틀들을 앞서기 위해 서둘러 출시된 것처럼 보인다고 밝혔습니다.

Mark Rubin, XDefiant의 버그 문제 대응

XDefiant의 에그제큐티브 프로듀서인 Mark Rubin은 X 게시글에서 이 게임을 방어했습니다. 이 발언적인 게임 개발자는 새로운 출시물들이 보통 정리해야 할 버그를 가지고 있으며, 이러한 상황은 초기 출시물에서 표준적인 것이라고 지적했습니다. 그의 게시물에서 Rubin은 특히 Ubisoft의 Snowdrop 게임 엔진을 개발 과정의 핵심 구성 요소로 선택한 Live-Person Shooter 게임 개발의 어려움을 언급했습니다. Rubin에 따르면, 게임의

퍼스트 퍼슨 슈터(FPS) 인프라는 사용된 게임 엔진이 원래 다른 목적으로 개발되었기 때문에 처음부터 개발해야 했습니다. Rubin은 Ubisoft의 엔진을 사용하면 다른 엔진으로 게임을 만들 때 이미 해결되었던 많은 버그와 문제가 발생한다고 밝혔습니다. 우리는 20년 동안 출시되어 온 슈터 게임이 아닙니다. 우리가 시도하는 것을 좋아하신다면, 함께해 주세요.

“개선되는 모습을 보실 수 있을 것입니다., 그리고 새로운 기능이 추가됩니다. 하지만 게임이, 그리고 당신을 위한 것이 아니라면, 좋습니다, 해당 금액이 이동하시면 됩니다.” Mark Rubin

– Rubin은 또한 개발자들이 게임의 모든 버전에서 버그를 수정하기 위해 밤낮없이 작업 중이라고 지적했습니다. 그는 팀이 테스트 단계에서 놓친 문제를 제거하기 위해 수정 및 패치를 통해 버그를 해결해 나가고 있다고 밝혔습니다.

플레이어들이 XDefiant를 지지하다

Mark는 보고된 버그들이 

처리되고 있다고 언급하며 플레이어들에게 게임을 대처하는 방법에 대한 조언을 제공했습니다. Mark의 활발한 소통과 콜 오브 듀티 게임의 전직 리드 개발자로서의 경험은 팬들로부터 신뢰를 얻었습니다. Rubin은 프로젝트를 지지하기 위해 더 많은 팬들이 나서서 여러 게시물을 인정했습니다. 일부 팬들은 게임의 일부 비판자들의 인내심 부족과 게임에 대한 무시를 지적하며 지지를 표현했습니다. 사용자들은 Rubin과 그의 팀의 개방적인 소통과 문제 해결 방식을 칭찬했습니다. 한 수정되었음을 사용자는 Rubin과 그의 팀이 게임 개발 방식을 모르는 사용자들의 댓글을 무시해야 한다고 밝혔습니다. 

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Ubisoft는 이번 주 XDefiant의 첫 번째 시즌, 랭크 모드 및 기타 게임 모드를 출시했습니다. Mark는 또 다른 X 사용자 답글에서 플레이어들에게 프로젝트에 대한 믿음을 유지할 것을 촉구했습니다. 그는 또한 수정 사항이

PS⟦N1⟧ 및 게시글 PC를 포함한 다양한 게임 플랫폼에 롤아웃될 것이라고 덧붙였으며, 팀은 플레이어들이 보고한 문제를 해결하기 위해 작업 중이라고 밝혔습니다. Xbox, PS5, 및 PC, , 팀이 플레이어들이 보고한 문제들을 처리하고 있었기 때문입니다.

 


크립토폴리탄, 콜린스 J. 오코트 작성

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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