"¡Sigan adelante!" El productor ejecutivo de XDefiant responde a los críticos

Personajes de XDefiant. Fuente: sitio web IGDB
- El productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, se dirige a los críticos del juego por las acusaciones de que se apresuró el lanzamiento para superar a competidores como Call of Duty y Grand Theft Auto.
- Mark Rubin afirmó que la naturaleza irregular del juego XDefiant se debe a los desafíos de desarrollo que suelen experimentar los creadores de videojuegos al crear nuevos títulos.
- El productor se dirige a los críticos que no reconocen sus esfuerzos por abordar los problemas y les pide que avancen.
El productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, publicó una declaración pidiendo a los críticos de su juego recién lanzado que “"sigan adelante". La declaración llegó después de que los jugadores se quejaran de los errores del juego en internet. Mark señaló que se esperaban problemas con el primer lanzamiento y pidió a los críticos insatisfechos que siguieran adelante.
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Tras el lanzamiento del juego XDefiant de Ubisoft, los críticos señalaron rápidamente los errores y problemas que enfrentaba el juego. Esta crítica fue prevalente en línea, con un usuario etiquetando a Mark en una publicación en X y afirmando que el juego parecía apresurado para superar a otros títulos populares.
Siento que xdefiant salió apresuradamente debido a gta6 y black ops, ¿qué opinan? @PixelsofMark @PlayXDefiant efiant
— Charlie Brooks (@unfoundsoul4) July 5, 2024
Mark Rubin aborda los problemas de errores de XDefiant
Mark Rubin, el productor ejecutivo de XDefiant, salió en defensa del juego en una publicación en X post. El outspoken desarrollador de juegos citó que los nuevos lanzamientos típicamente tienen errores que corregir, y estas situaciones son estándar para los lanzamientos iniciales. En su publicación, Rubin habló sobre la dificultad de desarrollar juegos de disparos en primera persona, especialmente con la elección de utilizar el motor de juego Snowdrop de Ubisoft como componente central del proceso de desarrollo.
Según Rubin, la infraestructura de disparos en primera persona (FPS) del juego tenía que ser desarrollada desde cero ya que el motor de juego utilizado había sido desarrollado originalmente para otra cosa. Rubin declaró que el uso del motor de Ubisoft resultó en muchos errores y problemas que ya estaban cubiertos al crear un juego con otros motores.
“No somos un juego de disparos que lleva 20 años en el mercado. Si te gusta lo que estamos intentando hacer, quédate, y verás que las cosas mejoran, y se añaden nuevas características. Pero si el juego no es para ti, que ha vale, puedes seguir adelante."
Rubin también señaló que los desarrolladores estaban trabajando sin descanso para corregir los errores en todas las versiones del juego. Declaró que el equipo estaba trabajando para resolver cualquier error con correcciones y parches para eliminar los problemas que pasaron por alto durante la fase de pruebas del juego.
Los jugadores se unen detrás de XDefiant
Mark mencionó que algunas los errores reportados habían sido solucionado mientras ofrecía a los jugadores consejos para abordar el juego. La naturaleza vocal de Mark y su experiencia como ex desarrollador principal en los juegos de Call of Duty le han ganado credibilidad entre los fans. Rubin reconoció varias publicaciones en las que más fans han salido a mostrar su apoyo al proyecto.
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Los fans han mostrado su apoyo señalando a algunos de los críticos del juego por su impaciencia y desdén hacia el juego. Los usuarios elogiaron a Rubin y a su equipo por su interacción abierta y por cómo abordaron los problemas. Uno usuario declaró que Rubin y su equipo deberían ignorar los comentarios de los usuarios que no saben cómo funciona el desarrollo de juegos.
Ubisoft lanzó la primera temporada de XDefiant, el modo clasificado y otros modos de juego esta semana. Mark continuó instando a los jugadores a tener fe en el proyecto en otra publicación en X post respuesta. También añadió que las correcciones se implementarían para las diversas plataformas de juego, incluyendo Xbox, PS5, y PC, ya que el equipo estaba trabajando en los problemas reportados por los jugadores.
Reporte de Cryptopolitan por Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















