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"¡Siga adelante!" El productor ejecutivo de XDefiAnt regaña a los críticos

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El productor de XDefiant dice que los que odian pueden seguir adelanteX PersonajesDefi. Fuente del sitio web de IGDB

En esta publicación:

  • El productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, critica a los críticos del juego por las acusaciones de lanzamiento apresurado para vencer a sus competidores, Call of Duty y Grand Theft Auto.
  • Mark Rubin dijo que la naturaleza irregular del juego XDefiant se debe a los desafíos de desarrollo que los desarrolladores de juegos a menudo experimentan al crear nuevos juegos.
  • El productor regaña a los críticos que no pueden reconocer sus esfuerzos por abordar los problemas para que sigan adelante.

X Defi , Mark Rubin, emitió un comunicado diciéndoles a los críticos de su juego recién lanzado que " seguiran adelante". La declaración se produjo después de que los jugadores se quejaran de los errores del juego en Internet. Mark señaló que era de esperar que surgieran problemas con el primer lanzamiento y pidió a los críticos insatisfechos que siguieran adelante.

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X Defi de Ubisoft , los críticos se apresuraron a señalar los errores y problemas que enfrentaba el juego. Esta crítica prevaleció en línea, con un jugador etiquetando a Mark en una publicación con X y afirmando que el juego parecía apresurado para vencer a otros títulos populares.

Mark Rubin aborda los problemas de errores de XDefiAnt

Mark Rubin, el productor ejecutivo de X Defi ant, salió en defensa del juego en una publicación X. El franco desarrollador de juegos citó que los nuevos lanzamientos generalmente tienen errores que solucionar, y tales situaciones eran estándar para los lanzamientos iniciales. En su publicación, Rubin habló sobre la dificultad de desarrollar este tipo de juegos de disparos en persona, especialmente con la opción de utilizar el motor de juego Snowdrop de Ubisoft como componente central del proceso de desarrollo.

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Según Rubin, la infraestructura del juego en primera persona (FPS) tuvo que desarrollarse desde cero, ya que el motor del juego utilizado había sido desarrollado originalmente para otra cosa. Rubin afirmó que el uso del motor de Ubisoft generó muchos errores y problemas que ya se abordaron al crear un juego de este tipo con otros motores.

No somos un tirador que lleva 20 años fuera. Si le gusta lo que intentamos hacer, quédese y verá que las cosas mejoran y se agregan nuevas funciones. Pero si el juego no es para ti, está bien, puedes seguir adelante”.

Marcos Rubin

Rubin también señaló que los desarrolladores estaban trabajando las 24 horas del día para corregir los errores de todas las versiones del juego. Dijo que el equipo se estaba moviendo para corregir cualquier error con correcciones y parches para eliminar los problemas que pasaron por alto durante la fase de prueba del juego.

Los jugadores se unen detrás de la hormiga XDefi 

Mark mencionó que se habían solucionado algunos y ofreció a los jugadores consejos sobre cómo afrontar el juego. La naturaleza vocal de Mark y su experiencia como ex desarrollador principal en juegos de Call of Duty le han ganado credibilidad entre los fanáticos. Rubin reconoció varias publicaciones en las que han salido más fans a mostrar su apoyo al proyecto.

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Los fanáticos han mostrado su apoyo criticando a algunos de los críticos del juego por su impaciencia y desestimación del juego. Los usuarios elogiaron a Rubin y su equipo por su interacción abierta y cómo abordaron los problemas. Un usuario afirmó que Rubin y su equipo deberían ignorar los comentarios de usuarios que no sabían cómo funciona el desarrollo de juegos.

Ubisoft lanzó la primera temporada de X Defi ant, el modo clasificado y otros modos de juego esta semana. Mark continuó instando a los jugadores a tener fe en el proyecto en otra respuesta de la publicación También agregó que las correcciones se implementarían para las distintas plataformas de juegos, incluidas Xbox , PS5 y PC, mientras el equipo estaba trabajando en los problemas informados por los jugadores.

 


Informe criptopolitano de Collins J. Okoth

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