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„Machen Sie weiter!“ XDefiants Executive Producer weist Kritiker zurecht

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
XDefiant-Produzent sagt: Kritiker können sich zurücklehnen

XDefiant-Charaktere. Quelle: IGDB-Website

  • XDefiants Executive Producer Mark Rubin weist die Kritiker des Spiels wegen Vorwürfen zurück, die Veröffentlichung habe beschleunigt erfolgen sollen, um Wettbewerbern wie Call of Duty und Grand Theft Auto zuvorzukommen.
  • Mark Rubin sagte, die lückenhafte Natur von XDefiant rühre von Entwicklungsherausforderungen her, mit denen Spieleentwickler häufig konfrontiert sind, wenn sie neue Spiele erschaffen.
  • Der Producer weist Kritiker zurecht, die ihre Bemühungen nicht anerkennen wollen, die Probleme zu beheben, und fordert sie auf, sich weiterzuentwickeln.

XDefiants Executive Producer Mark Rubin veröffentlichte eine Aussage, in der er die Kritiker seines neu gestarteten Spiels aufforderte, “sich anderen Dingen zuzuwenden.“ Die Aussage erfolgte, nachdem Spieler im Internet über Bugs im Spiel geklagt hatten. Mark wies darauf hin, dass Probleme bei der Erstveröffentlichung zu erwarten seien, und bat unzufriedene Kritiker, sich anderen Dingen zuzuwenden.

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Nach der Veröffentlichung von Ubisofts XDefiant wiesen Kritiker schnell auf die Bugs und Probleme hin, mit denen das Spiel zu kämpfen hatte. Diese Kritik war online weit verbreitet, wobei ein Spieler Mark in einem X-Post markierte und angab, dass das Spiel überstürzt erschienen sei, um anderen populären Titeln zuvorzukommen.

Mark Rubin adressiert XDefiants Bug-Probleme

Mark Rubin, der Executive Producer von XDefiant, verteidigte das Spiel in einem X Beitrag. Der offen sprechende Spieleentwickler führte aus, dass Neuerscheinungen typischerweise Bugs haben, die behoben werden müssen, und solche Situationen seien bei Erstveröffentlichungen üblich . In seinem Post sprach Rubin über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung solcher Live-Person-Shooter-Spiele, insbesondere aufgrund der Entscheidung, Ubisofts Snowdrop-Game-Engine als Kernkomponente des Entwicklungsprozesses zu verwenden.

Laut Rubin musste die First-Person Shooter (FPS)-Infrastruktur des Spiels von Grund auf entwickelt werden, da die verwendete Game-Engine ursprünglich für etwas anderes entwickelt worden war. Rubin erklärte, dass die Verwendung von Ubisofts Engine zu vielen Bugs und Problemen führte, die bei der Erstellung eines solchen Spiels mit anderen Engines bereits abgedeckt gewesen wären.

“Wir sind kein Shooter, der seit 20 Jahren auf dem Markt ist. Wenn Ihnen gefällt, was wir versuchen, bleiben Sie dran, und Sie werden sehen, wie sich Dinge verbessern, und und neue Funktionen hinzugefügt werden. Aber wenn das Spiel nichts für Sie ist, die ok, dann wenden Sie sich anderen Dingen zu.“

– Mark Rubin

Rubin wies auch darauf hin, dass die Entwickler rund um die Uhr daran arbeiten, die Bugs für alle Versionen des Spiels zu beheben. Er erklärte, dass das Team daran arbeite, Bugs mit Fixes und Patches zu beheben, um Probleme zu beseitigen, die während der Testphase des Spiels übersehen wurden.

Spieler stehen hinter XDefiant 

Mark erwähnte, dass einigen berichtete Bugs beheben waren, während er den Spielern Ratschläge zur Bewältigung des Spiels gab. Marks laute Art und seine Erfahrung als ehemaliger Lead-Developer bei Call of Duty-Spielen haben ihm Glaubwürdigkeit bei den Fans eingebracht. Rubin erkannte mehrere Beiträge an, in denen mehr Fans ihre Unterstützung für das Projekt zum Ausdruck brachten. 

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Die Fans haben ihre Unterstützung gezeigt, indem sie einige der Kritiker des Spiels wegen ihrer Ungeduld und Abwertung des Spiels zur Rede stellten. Die Nutzer lobten Rubin und sein Team für ihre offene Interaktion und die Art und Weise, wie sie die Probleme ansprachen. Einer Benutzer bemerkte, dass Rubin und sein Team Kommentare von Nutzern ignorieren sollten, die nicht wüssten, wie Spieleentwicklung funktioniert.

Ubisoft veröffentlichte diese Woche die erste Saison von XDefiant, den Ranked-Modus und andere Spielmodi. Mark forderte die Spieler in einer weiteren X Beitrag Antwort weiterhin auf, an das Projekt zu glauben. Er fügte hinzu, dass die Fixes für die verschiedenen Spielplattformen, einschließlich Xbox, PS5, und PC, bereitgestellt würden, da das Team an den von den Spielern gemeldeten Problemen arbeite.

 


Bericht von Cryptopolitan von Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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