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„Macht weiter!“ Der ausführende Produzent von XDefiAnt weist Kritiker zurecht

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lesezeit: 2 Minuten,
Der Produzent von XDefiAnt sagt, Hater können weiterziehen

XDefiant characters. Source IGDB website

  • Mark Rubin, Executive Producer von XDefiAnt, rügt die Kritiker des Spiels wegen der Vorwürfe, es habe die Veröffentlichung überstürzt, um Konkurrenten wie Call of Duty und Grand Theft Auto zuvorzukommen.
  • Mark Rubin sagte, die ungleichmäßige Qualität des Spiels XDefiAnt sei auf Entwicklungsschwierigkeiten zurückzuführen, mit denen Spieleentwickler häufig bei der Erstellung neuer Spiele konfrontiert seien.
  • Der Produzent weist Kritiker zurecht, die seine Bemühungen, die Probleme anzugehen, nicht anerkennen und zum nächsten Thema übergehen wollen.

XDefiAnt, veröffentlichte eine Stellungnahme, in der er die Kritiker seines neu erschienenen Spiels aufforderte, es hinter sich zu lassen“. Die Stellungnahme erfolgte, nachdem sich Spieler im Internet über Bugs im Spiel beschwert hatten. Rubin merkte an, dass Probleme bei der ersten Veröffentlichung zu erwarten seien und bat die unzufriedenen Kritiker, dies zu akzeptieren.

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Nach der Veröffentlichung von Ubisofts XDefiwiesen Kritiker schnell auf die Bugs und Probleme des Spiels hin. Diese Kritik war online weit verbreitet; ein Spieler markierte Mark in einem X-Post und meinte, das Spiel wirke, als sei es in Eile entwickelt worden, um andere beliebte Titel zu übertrumpfen.

Mark Rubin spricht über Bugprobleme bei XDefiAnt.

Mark Rubin, Executive Producer von XDefiant, verteidigte das Spiel in einem BeitragDer für seine offene Art bekannte Spieleentwickler erklärte, dass neue Veröffentlichungen üblicherweise Fehler aufweisen, die behoben werden müssen, und dass dies bei Erstveröffentlichungen normal sei. In seinem Beitrag sprach Rubin über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung solcher Live-Person-Shooter, insbesondere aufgrund der Entscheidung, Ubisofts Snowdrop-Engine als Kernkomponente des Entwicklungsprozesses zu verwenden.

Laut Rubin musste die Infrastruktur des Ego- Shooters (FPS) von Grund auf neu entwickelt werden , da die verwendete Spiel-Engine ursprünglich für ein anderes Projekt konzipiert worden war. Rubin erklärte, dass die Verwendung der Ubisoft-Engine zu zahlreichen Fehlern und Problemen geführt habe, die bei der Entwicklung solcher Spiele mit anderen Engines bereits behoben worden seien.

Wir sind kein Shooter, der schon seit 20 Jahren auf dem Markt ist. Wenn euch gefällt, was wir versuchen, bleibt dran, und ihr werdet sehen, wie sich das Spiel verbessertund neue Features hinzukommen. Aber wenn es euch nicht zusagt, ist das auch okay, dann könnt ihr euch ja etwas anderem zuwenden.“

Mark Rubin

Rubin wies außerdem darauf hin, dass die Entwickler rund um die Uhr an der Fehlerbehebung in allen Spielversionen arbeiteten. Er erklärte, das Team bemühe sich, alle Fehler durch Fixes und Patches zu beheben, um Probleme zu beseitigen, die während der Testphase des Spiels übersehen worden waren.

Spieler scharen sich hinter XDefiant 

Mark erwähnte, dass einige gemeldete Fehler behoben wurden und gab den Spielern Tipps für den Umgang mit dem Spiel. Marks offene Art und seine Erfahrung als ehemaliger leitender Entwickler bei Call of Duty haben ihm Glaubwürdigkeit bei den Fans eingebracht. Rubin bestätigte mehrere Beiträge, in denen sich weitere Fans zu Wort meldeten, um ihre Unterstützung für das Projekt auszudrücken. 

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Die Fans zeigten ihre Unterstützung, indem sie einige Kritiker des Spiels für ihre Ungeduld und ihre ablehnende Haltung rügten. Sie lobten Rubin und sein Team für ihre offene Kommunikation und den Umgang mit den Problemen. Ein Nutzer meinte, Rubin und sein Team sollten Kommentare von Nutzern ignorieren, die keine Ahnung von Spieleentwicklung hätten.

Ubisoft hat diese Woche die erste Saison von XDefiAnt, den Ranglistenmodus und weitere Spielmodi veröffentlicht. Mark rief die Spieler in einem weiteren Beitrag dazu auf, Vertrauen in das Projekt zu haben . Er fügte außerdem hinzu, dass die Fehlerbehebungen für die verschiedenen Spieleplattformen, darunter Xbox , PS5 und PC, ausgerollt würden , da das Team an den von Spielern gemeldeten Problemen arbeite.

 


Cryptopolitan Berichterstattung von Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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