La spesa statunitense per l'hardware di gioco diminuisce del 40% nel primo semestre del 2024

- Un rapporto di Circana ha rivelato che a maggio 2024 la spesa statunitense per i videogiochi è scesa del 6%, attestandosi a 4 miliardi di dollari.
- Secondo Mat Piscatella, Direttore Esecutivo e Consulente per il settore dei videogiochi presso Circana (NPD), anche gli acquisti da parte dei consumatori di contenuti per videogiochi sono diminuiti del 3%, raggiungendo 3,6 miliardi di dollari.
- Il rapporto ha mostrato un calo del 40% negli acquisti di hardware per videogiochi a maggio 2024 rispetto allo stesso periodo del 2023, ma un aumento del 2% nella spesa anno corrente, arrivata a 22,8 miliardi di dollari.
Il rapporto degli analisti di mercato Circana ha rivelato cali nelle vendite totali di videogiochi (-6%), negli acquisti di hardware per videogiochi (-40%) e negli acquisti di contenuti per videogiochi (-3%). Tuttavia, i dati hanno mostrato un aumento della spesa complessiva anno su anno nel 2024 del 2% rispetto allo stesso periodo del 2023.
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Circana rivela le tendenze del mercato dei videogiochi ⟦N1⟧ a ⟦N2⟧
Circana rivela le tendenze del mercato dei videogiochi 2023 a 2024
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Condividendo il rapporto di Circana su X, Piscatella ha evidenziato le variazioni anno su anno (YoY) e anno su anno a data odierna (YTD) nell'industria dei videogiochi negli Stati Uniti. In particolare, i dati hanno mostrato che le vendite complessive di videogiochi sono diminuite di 258 milioni di dollari (6%) nell'ultimo anno. Tuttavia, le vendite di videogiochi anno su anno a data odierna nel 2024 hanno rivelato un aumento del 2% rispetto allo stesso periodo del 2023.
Secondo i dati di Circana, la spesa dei consumatori per contenuti, hardware e accessori per videogiochi è diminuita rispettivamente del 3%, 40% e 8%. Le variazioni anno su anno a data odierna nel 2023 e 2024 hanno rivelato guadagni nei contenuti per videogiochi del 6% e negli accessori dell'8%, mentre l'hardware per videogiochi è sceso del 30%.
"Fino a maggio, tutte le piattaforme hardware di generazione attuale mostrano cali in percentuale a doppia cifra anno su anno nel 2024, con Switch che mostra il calo più significativo."
Utilizzando i dati di Sensor Tower e Circana, Piscatella ha sottolineato che la crescita del 13% nella spesa per i contenuti mobili non è stata in grado di compensare il calo del 40% nella spesa per i contenuti delle console. Ha tuttavia affermato che una crescita del 10% nella spesa per gli headset è stata compensata dal calo del 12% nella spesa per i gamepad.
Le classifiche dei videogiochi continuano a cambiare
Secondo i dati di Circana, Helldivers II è stato il gioco premium più venduto durante l'anno a data odierna che termina a maggio 2024. Tuttavia, i dati mostrano che Ghost of Tsushima è stato il migliore in termini di vendite monitorate in dollari. La dichiarazione di Piscatella su X suggerisce che Ghost of Tsushima è stato favorito dal lancio del titolo su Steam.
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Piscatella ha rivelato che, sebbene Helldivers II si fosse classificato al primo posto su Steam, Fortnite ha dominato sia le piattaforme Xbox Series che PS 5 per utenti attivi mensili. xDefiant è stato anche classificato al 5° posto su PS5 e al 6° su Xbox Series per gli utenti mensili dei videogiochi.
"Altre nuove uscite apparse tra i 20 migliori venduti di maggio includevano Homeworld 3 (14°) e F1 24 (18°)."
La spesa dei consumatori per i giochi mobili negli Stati Uniti a maggio 2024 ha mostrato una crescita del 13% rispetto a maggio 2023, secondo i dati di Circana. I dati hanno confermato che PlayStation Portal è stato "l'accessorio più venduto" in termini di vendite in dollari per l'anno a data odierna del 2024.
Reportage di Cryptopolitan di Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















