Расходы США на игровое оборудование снизились на 40% в первой половине 2024 года

- Отчёт Circana показал, что в мае 2024 года расходы США на видеоигры упали на 6% до $4 млрд.
- Согласно Мату Пискателле, исполнительному директору и отраслевому консультанту по видеоиграм в Circana (NPD), потребительские покупки контента для видеоигр также снизились на 3% до $3,6 млрд.
- В отчёте указано снижение на 40% покупок оборудования для видеоигр в мае 2024 года по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, однако совокупные расходы за год выросли на 2% и достигли $22,8 млрд.
Отчет аналитиков рынка Circana выявил снижение общих продаж видеоигр (-6%), покупок оборудования для видеоигр (-40%) и покупок контента для видеоигр (-3%). Однако данные показали годовой рост общих расходов на 2% в 2024 году по сравнению с тем же периодом в 2023 году.
Также читайте: Ghost of Tsushima потребует учетную запись PSN для многопользовательского режима в Steam
Согласно Пискателле, снижение общих расходов на оборудование для видеоигр может быть связано с сильным запуском Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в мае 2023 года. Однако Ghost of Tsushima занял первое место в списке из 20 самых продаваемых премиальных игр по версии Circana в мае 2024 года.
Circana раскрывает тенденции рынка видеоигр 2023 по 2024
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Делясь отчетом Circana в X, Пискателла выделила изменения год к году (YoY) и с начала года (YTD) в индустрии видеоигр США. В частности, данные показали, что общие продажи видеоигр упали на 258 млн долларов (6%) за последний год. Однако продажи видеоигр с начала года в 2024 году показали рост на 2% по сравнению с тем же периодом в 2023 году.
Согласно данным Circana, потребительские расходы на контент для видеоигр, оборудование и аксессуары снизились на 3%, 40% и 8% соответственно. Изменения с начала года в 2023 и 2024 годах показали рост контента для видеоигр на 6% и аксессуаров на 8%, в то время как оборудование для видеоигр упало на 30%.
"К маю все платформы оборудования текущего поколения показывают двузначное снижение год к году в 2024 году, при этом Switch демонстрирует самое значительное падение."
Используя данные Sensor Tower и Circana, Пискателла указала, что рост расходов на мобильный контент на 13% не смог компенсировать падение расходов на контент для консолей на 40%. Однако он утверждал, что рост расходов на гарнитуры на 10% был компенсирован падением расходов на геймпады на 12%.
Рейтинги видеоигр продолжают меняться
Согласно данным Circana, Helldivers II была самой продаваемой премиальной игрой с начала года по май 2024 года. Однако данные показывают, что Ghost of Tsushima лидировала по отслеживаемым долларовым продажам. Заявление Пискателлы в X предполагало, что Ghost of Tsushima получила буст благодаря выходу на Steam.
Также читайте: Аска, игра про выживание в викингской тематике, выходит в ранний доступ на Steam
Пискателла раскрыл, что, хотя Helldivers II занимала первое место в Steam, Fortnite возглавлял как Xbox Series, так и PS5 по количеству ежемесячных активных пользователей. xDefiant также занял 5-е место на PS5 и 6-е место на Xbox Series по количеству ежемесячных пользователей видеоигр.
"Среди 20 самых продаваемых игр мая также появились новые релизы: Homeworld 3 (14-е место) и F1 24 (18-е место)."
Потребительские расходы на мобильные игры в США в мае 2024 года показали рост на 13% по сравнению с маем 2023 года, согласно данным Circana. Данные подтвердили, что PlayStation Portal был «самым продаваемым аксессуаром» по долларовым продажам с начала года в 2024 году.
Материал Cryptopolitan от Коллинза Дж. Окота
Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Коллинс Дж. Окот
Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.















