Расходы США на игровое оборудование сократятся на 40% в первой половине 2024 года

- Согласно отчету компании Circana, в мае 2024 года расходы США на видеоигры сократились на 6% и составили 4 миллиарда долларов.
- По словам Мэта Пискателлы, исполнительного директора и консультанта по индустрии видеоигр в компании Circana (NPD), потребительские покупки контента для видеоигр также сократились на 3% до 3,6 млрд долларов.
- В отчете показано снижение на 40% объема покупок игрового оборудования в мае 2024 года по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, но при этом рост на 2% до 22,8 миллиарда долларов с начала года.
В отчете аналитической компании Circana сообщается о снижении общих продаж видеоигр (-6%), покупок игрового оборудования (-40%) и покупок игрового контента (-3%). Однако данные показывают общий рост расходов с начала 2024 года на 2% по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.
Читайте также: в Ghost of T'sushimasushiSteam потребуется учетная запись PSN.
По словам Пискателлы, снижение общих расходов на игровое оборудование можно объяснитьtronзапуском игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom компанией Nintendo в мае 2023 года. Однако Ghost ofsushiзаняла первое место в топ-20 самых продаваемых премиальных игр по версии Circana в мае 2024 года.
Компания Circana раскрывает тенденции рынка видеоигр на 2023-2024 годы
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Поделившись отчетом Circana о компании X, Пискателла выделил изменения в американской индустрии видеоигр как в годовом исчислении (YoY), так и с начала года (YTD). В частности, данные показали, что общие продажи видеоигр за последний год снизились на 258 миллионов долларов (6%). Однако продажи видеоигр с начала года в 2024 году показали рост на 2% по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.
Согласно данным Circana, потребительские расходы на контент для видеоигр, оборудование и аксессуары снизились на 3%, 40% и 8% соответственно. Изменения за период с начала 2023 и 2024 годов показали рост расходов на контент для видеоигр на 6% и на аксессуары на 8%, в то время как расходы на оборудование для видеоигр снизились на 30%.
«По состоянию на май, все аппаратные платформы текущего поколения демонстрируют двузначное процентное снижение продаж в годовом исчислении в 2024 году, при этом наиболее значительное падение наблюдается у Switch»
Используя данные Sensor Tower и Circana, Пискателла отметил, что 13-процентный рост расходов на мобильный контент не смог компенсировать 40-процентное падение расходов на консольный контент. Однако он заявил, что 10-процентный рост расходов на гарнитуры был компенсирован 12-процентным падением расходов на геймпады.
Рейтинги видеоигр постоянно меняются
Согласно данным Circana, Helldivers II стала самой продаваемой премиальной игрой за период с начала года по май 2024 года. Однако данные показывают, что Ghost ofsushiпоказала лучшие результаты по tracдолларовым продажам. Заявление Пискателлы на X предполагает, что успех Ghost ofsushiбыл обусловлен выходом игры в Steam.
Читайте также: Игра Aska, посвященная выживанию в мире викингов, вышла в ранний доступ Steam.
Пискателла сообщил, что, хотя Helldivers II заняла первое место в Steam, Fortnite возглавила рейтинги по количеству ежемесячно активных пользователей на платформах Xbox Series и PS 5.Defiтакже заняла 5-е место на PS5 и 6-е место на Xbox Series по количеству ежемесячных пользователей видеоигр.
«Среди других новинок, вошедших в топ-20 бестселлеров мая, были Homeworld 3 (14-е место) и F1 24 (18-е место)»
Согласно данным Circana, потребительские расходы на мобильные игры в США в мае 2024 года выросли на 13% по сравнению с маем 2023 года. Данные подтвердили, что PlayStation Portal стал «самым продаваемым аксессуаром» в долларовом выражении за период с начала 2024 года.
Репортаж Коллинза Дж. Окота для издания Cryptopolitan
Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.















