Расходы США на игровое оборудование сократятся на 40% в первой половине 2024 года

- Согласно отчету компании Circana, в мае 2024 года расходы США на видеоигры сократились на 6% и составили 4 миллиарда долларов.
- По словам Мэта Пискателлы, исполнительного директора и консультанта по индустрии видеоигр в компании Circana (NPD), потребительские покупки контента для видеоигр также сократились на 3% до 3,6 млрд долларов.
- В отчете показано снижение на 40% объема покупок игрового оборудования в мае 2024 года по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, но при этом рост на 2% до 22,8 миллиарда долларов с начала года.
В отчете аналитической компании Circana сообщается о снижении общих продаж видеоигр (-6%), покупок игрового оборудования (-40%) и покупок игрового контента (-3%). Однако данные показывают общий рост расходов с начала 2024 года на 2% по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.
Читайте также: в Ghost of T'sushimasushiSteam потребуется учетная запись PSN.
По словам Пискателлы, снижение общих расходов на игровое оборудование можно объяснитьtronзапуском игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom компанией Nintendo в мае 2023 года. Однако Ghost ofsushiзаняла первое место в топ-20 самых продаваемых премиальных игр по версии Circana в мае 2024 года.
Компания Circana раскрывает тенденции рынка видеоигр на 2023-2024 годы
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Поделившись отчетом Circana о компании X, Пискателла выделил изменения в американской индустрии видеоигр как в годовом исчислении (YoY), так и с начала года (YTD). В частности, данные показали, что общие продажи видеоигр за последний год снизились на 258 миллионов долларов (6%). Однако продажи видеоигр с начала года в 2024 году показали рост на 2% по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.
Согласно данным Circana, потребительские расходы на контент для видеоигр, оборудование и аксессуары снизились на 3%, 40% и 8% соответственно. Изменения за период с начала 2023 и 2024 годов показали рост расходов на контент для видеоигр на 6% и на аксессуары на 8%, в то время как расходы на оборудование для видеоигр снизились на 30%.
«По состоянию на май, все аппаратные платформы текущего поколения демонстрируют двузначное процентное снижение продаж в годовом исчислении в 2024 году, при этом наиболее значительное падение наблюдается у Switch»
Используя данные Sensor Tower и Circana, Пискателла отметил, что 13-процентный рост расходов на мобильный контент не смог компенсировать 40-процентное падение расходов на консольный контент. Однако он заявил, что 10-процентный рост расходов на гарнитуры был компенсирован 12-процентным падением расходов на геймпады.
Рейтинги видеоигр постоянно меняются
Согласно данным Circana, Helldivers II стала самой продаваемой премиальной игрой за период с начала года по май 2024 года. Однако данные показывают, что Ghost ofsushiпоказала лучшие результаты по tracдолларовым продажам. Заявление Пискателлы на X предполагает, что успех Ghost ofsushiбыл обусловлен выходом игры в Steam.
Читайте также: Игра Aska, посвященная выживанию в мире викингов, вышла в ранний доступ Steam.
Пискателла сообщил, что, хотя Helldivers II заняла первое место в Steam, Fortnite возглавила рейтинги по количеству ежемесячно активных пользователей на платформах Xbox Series и PS 5.Defiтакже заняла 5-е место на PS5 и 6-е место на Xbox Series по количеству ежемесячных пользователей видеоигр.
«Среди других новинок, вошедших в топ-20 бестселлеров мая, были Homeworld 3 (14-е место) и F1 24 (18-е место)»
Согласно данным Circana, потребительские расходы на мобильные игры в США в мае 2024 года выросли на 13% по сравнению с маем 2023 года. Данные подтвердили, что PlayStation Portal стал «самым продаваемым аксессуаром» в долларовом выражении за период с начала 2024 года.
Репортаж Коллинза Дж. Окота для издания Cryptopolitan
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














