米国のゲーム用ハードウェアへの支出は2024年上半期に40%減少

- サーカナのレポートによると、2024年5月、米国のビデオゲームへの支出は6%減少して40億ドルになったという。.
- Circana (NPD) のエグゼクティブ ディレクター兼ビデオ ゲーム業界アドバイザーである Mat Piscatella 氏によると、ビデオ ゲーム コンテンツの消費者による購入も 3% 減少して 36 億ドルになったとのことです。.
- 報告書によると、2024年5月のビデオゲームハードウェアの購入額は2023年の同時期と比べて40%減少したが、年初来の支出額は2%増加して228億ドルとなった。.
市場アナリストのサーカナによるレポートによると、ビデオゲームの総売上高(-6%)、ビデオゲームハードウェアの購入額(-40%)、ビデオゲームコンテンツの購入額(-3%)はそれぞれ減少しました。しかし、2024年の累計支出は2023年の同時期と比較して2%増加することが示されました。.
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ピスカテラ氏によると、ビデオゲームハードウェアの総支出の減少は、任天堂が2023年5月に『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を強力に発売したことに起因する可能性があるという。しかし、『sushi神々のtronフォース2』は、2024年5月にサーカナのプレミアムゲーム売上トップ20で1位にランクインした。.
サーカナ、2023年から2024年のビデオゲーム市場のトレンドを発表
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
ピスカテラ氏は、CircanaのXに関するレポートを共有し、米国ビデオゲーム業界における前年比(YoY)および年初来(YTD)の変化を強調しました。特に、データによると、ビデオゲーム全体の売上高は過去1年間で2億5,800万ドル(6%)減少しました。しかし、2024年の年初来売上高は、2023年の同時期と比較して2%増加しました。.
Circanaのデータによると、ビデオゲームコンテンツ、ハードウェア、アクセサリへの消費者支出はそれぞれ3%、40%、8%減少しました。2023年と2024年の年初来の変化を見ると、ビデオゲームコンテンツは6%、アクセサリは8%増加しましたが、ビデオゲームハードウェアは30%減少しました。.
「2024年5月までに、現世代のハードウェアプラットフォームはすべて前年比で2桁の減少を示しており、Switchは最も大きな減少を示しています。」
ピスカテラ氏は、Sensor TowerとCircanaのデータを用いて、モバイルコンテンツ支出の13%増は、コンソールコンテンツ支出の40%減を相殺できなかったと指摘した。しかし、ヘッドセット支出の10%増は、ゲームパッド支出の12%減によって相殺されたと主張した。.
ビデオゲームのランキングは常に変化している
Circanaのデータによると、『Helldivers II』は2024年5月までの1年間で最も売れたプレミアムゲームでした。しかし、データによると、 tracされたドル売上高では『Ghost of Tsushima』が最高でした。Piscatella氏のXに関する声明は、『Ghost of Tsushima』がSteamでのリリースによって売上を伸ばしたことを示唆しています。.
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ピスカテラ氏は、Helldivers II が Steam で 1 位になった一方で、Fortnite が月間アクティブユーザー数で Xbox Series と PS 5 プラットフォームの両方でトップになったことを明らかにしました。また、Defiant はビデオゲームの月間ユーザー数で PS5 で 5 位、Xbox Series で 6 位にランクされました。.
「5月のベストセラー上位20にランクインしたその他の新作には、『Homeworld 3』(14位)や『F1 24』(18位)などがある。」
サーカナのデータによると、2024年5月の米国のモバイルゲーム消費支出は、2023年5月と比較して13%増加しました。このデータは、PlayStation Portalが2024年1月~12月のドルベース売上高で「最も売れたアクセサリ」であることを裏付けています。.
コリンズ・J・オコスによるCryptopolitan 報道
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コリンズ・J・オコス
コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.
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