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Os gastos dos EUA com hardware de jogos diminuem 40% no primeiro semestre de 2024

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de leitura
Os gastos dos EUA com hardware de jogos diminuem 40% no primeiro semestre de 2024
  • Um relatório da Circana revelou que, em maio de 2024, os gastos dos EUA com videogames caíram 6% para US$ 4 bilhões.
  • De acordo com Mat Piscatella, Diretor Executivo e Consultor da Indústria de Videogames na Circana (NPD), as compras de conteúdo de videogame pelos consumidores também caíram 3% para US$ 3,6 bilhões.
  • O relatório mostrou uma queda de 40% nas compras de hardware de videogame em maio de 2024 em comparação ao mesmo período de 2023, mas um aumento de 2% para US$ 22,8 bilhões nos gastos ano a ano.

O relatório dos analistas de mercado Circana revelou quedas nas vendas totais de videogames (-6%), nas compras de hardware de videogame (-40%) e nas compras de conteúdo de videogame (-3%). No entanto, os dados mostraram um aumento de 2% nos gastos gerais ano a data de 2024 em comparação com o mesmo período de 2023. 

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De acordo com Piscatella, a queda nos gastos totais com hardware de videogame pode ser atribuída ao forte lançamento da Nintendo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em maio de 2023. No entanto, Ghost of Tsushima ficou em primeiro lugar na lista das 20 melhores vendas de jogos premium da Circana em maio de 2024. 

Circana revela tendências do mercado de videogame 2023 a 2024

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004

Compartilhando o relatório da Circana no X, Piscatella destacou as mudanças ano a ano (YoY) e ano a data (YTD) na indústria de videogame dos EUA. Em particular, os dados mostraram que as vendas totais de videogame caíram US$ 258 milhões (6%) no último ano. No entanto, as vendas de videogame ano a data de 2024 revelaram um aumento de 2% em comparação com o mesmo período de 2023. 

De acordo com os dados da Circana, os gastos dos consumidores com conteúdo de videogame, hardware e acessórios diminuíram 3%, 40% e 8%, respectivamente. As mudanças ano a data de 2023 e 2024 revelaram ganhos no conteúdo de videogame de 6% e nos acessórios de 8%, enquanto o hardware de videogame caiu 30%.    

“Até maio, todas as plataformas de hardware de geração atual estão mostrando quedas de dois dígitos ano a ano em 2024, com o Switch apresentando a queda mais significativa.” 

–Piscatella  

Usando dados do Sensor Tower e da Circana, Piscatella apontou que o crescimento de 13% nos gastos com conteúdo móvel não foi capaz de compensar a queda de 40% nos gastos com conteúdo de console. No entanto, ele afirmou que um crescimento de 10% nos gastos com headsets foi compensado pela queda de 12% nos gastos com gamepads.

As classificações de videogame continuam mudando

De acordo com os dados da Circana, Helldivers II foi o jogo premium mais vendido durante o ano a data encerrado em maio de 2024. No entanto, os dados mostram que Ghost of Tsushima foi o melhor em termos de vendas rastreadas em dólares. A declaração de Piscatella no X sugeriu que Ghost of Tsushima foi impulsionado pelo lançamento do título no Steam.  

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Piscatella revelou que, enquanto Helldivers II havia ficado em primeiro lugar no Steam, Fortnite liderou tanto as plataformas Xbox Series quanto PS 5 em usuários ativos mensais. xDefiant também ficou em 5º lugar no PS5 e 6º no Xbox Series em usuários mensais de videogame.

“Outros novos lançamentos aparecendo entre os 20 melhores vendedores de maio incluíram Homeworld 3 (14º) e F1 24 (18º).”

–Piscatella

Os gastos dos consumidores de jogos móveis nos EUA em maio de 2024 mostraram um crescimento de 13% em comparação com maio de 2023, de acordo com os dados da Circana. Os dados confirmaram que o PlayStation Portal foi “o acessório mais vendido” em vendas em dólares para o ano a data de 2024.

 


Relatório da Cryptopolitan por Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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