Os gastos dos EUA com hardware para jogos caem 40% no primeiro semestre de 2024

- Um relatório da Circana revelou que, em maio de 2024, os gastos com videogames nos EUA caíram 6%, para US$ 4 bilhões.
- Segundo Mat Piscatella, Diretor Executivo e Consultor da Indústria de Videogames da Circana (NPD), as compras de conteúdo de videogames pelos consumidores também caíram 3%, para US$ 3,6 bilhões.
- O relatório mostrou uma queda de 40% nas compras de hardware para videogames em maio de 2024 em comparação com o mesmo período de 2023, mas um aumento de 2%, totalizando US$ 22,8 bilhões em gastos acumulados no ano.
O relatório da empresa de análise de mercado Circana revelou quedas nas vendas totais de videogames (-6%), nas compras de hardware para videogames (-40%) e nas compras de conteúdo para videogames (-3%). No entanto, os dados mostraram um aumento de 2% nos gastos totais acumulados em 2024 em comparação com o mesmo período de 2023.
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Segundo Piscatella, a queda nos gastos totais com hardware de videogame pode ser atribuída aotronlançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pela Nintendo em maio de 2023. No entanto, Ghost ofsushificou em primeiro lugar na lista dos 20 jogos premium mais vendidos da Circana em maio de 2024.
A Circana revela as tendências do mercado de videogames de 2023 a 2024
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Compartilhando o relatório da Circana sobre X, Piscatella destacou as mudanças ano a ano (YoY) e acumuladas no ano (YTD) na indústria de videogames dos EUA. Em particular, os dados mostraram que as vendas totais de videogames caíram US$ 258 milhões (6%) no último ano. No entanto, as vendas acumuladas de videogames em 2024 revelaram um aumento de 2% em comparação com o mesmo período de 2023.
Segundo dados da Circana, os gastos dos consumidores com conteúdo, hardware e acessórios para videogames diminuíram 3%, 40% e 8%, respectivamente. As variações acumuladas no ano de 2023 e 2024 revelaram um aumento de 6% em conteúdo para videogames e de 8% em acessórios, enquanto o hardware para videogames caiu 30%.
“Até maio, todas as plataformas de hardware da geração atual apresentaram quedas percentuais de dois dígitos em relação ao ano anterior, com o Switch apresentando a queda mais significativa em 2024.”
Utilizando dados da Sensor Tower e da Circana, Piscatella destacou que o crescimento de 13% nos gastos com conteúdo para dispositivos móveis não foi suficiente para compensar a queda de 40% nos gastos com conteúdo para consoles. Ele afirmou, no entanto, que um crescimento de 10% nos gastos com headsets foi compensado pela queda de 12% nos gastos com gamepads.
Os rankings de videogames estão em constante mudança
De acordo com os dados da Circana, Helldivers II foi o jogo premium mais vendido no acumulado do ano até maio de 2024. No entanto, os dados mostram que Ghost ofsushifoi o melhor em termos de vendas tracem dólares. A declaração de Piscatella no X sugeriu que Ghost ofsushiteve um aumento de vendas devido ao lançamento do título no Steam.
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Piscatella revelou que, embora Helldivers II tenha ficado em primeiro lugar no Steam, Fortnite liderou as plataformas Xbox Series e PS5 em número de usuários ativos mensais.DefiAnt também ficou em 5º lugar no PS5 e em 6º no Xbox Series em número de usuários mensais de jogos.
“Outros lançamentos que figuraram entre os 20 jogos mais vendidos de maio incluem Homeworld 3 (14º) e F1 24 (18º).”
De acordo com dados da Circana, os gastos dos consumidores de jogos para dispositivos móveis nos EUA em maio de 2024 apresentaram um crescimento de 13% em comparação com maio de 2023. Os dados confirmaram que o PlayStation Portal foi o acessório mais vendido em termos de faturamento no acumulado do ano de 2024.
Reportagem Cryptopolitan por Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.
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