Die US-Ausgaben für Gaming-Hardware sinken im ersten Halbjahr 2024 um 40 %

- Einem Bericht von Circana zufolge sanken die US-Ausgaben für Videospiele im Mai 2024 um 6 % auf 4 Milliarden US-Dollar.
- Laut Mat Piscatella, Executive Director & Video Game Industry Advisor bei Circana (NPD), sanken die Verbraucherkäufe von Videospielinhalten ebenfalls um 3 % auf 3,6 Milliarden US-Dollar.
- Der Bericht wies für Mai 2024 einen Rückgang der Ausgaben für Videospielhardware um 40 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2023 aus, verzeichnete aber im bisherigen Jahresverlauf einen Anstieg der Ausgaben um 2 % auf 22,8 Milliarden US-Dollar.
Der Bericht des Marktforschungsunternehmens Circana verzeichnete Rückgänge bei den Gesamtverkäufen von Videospielen (-6 %), den Käufen von Videospielhardware (-40 %) und den Käufen von Videospielinhalten (-3 %). Die Daten zeigen jedoch für das laufende Jahr 2024 einen Anstieg der Gesamtausgaben um 2 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.
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Laut Piscatella könnte der Rückgang der Gesamtausgaben für Videospielhardware auf NintendostronStart von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom im Mai 2023 zurückzuführen sein. Ghost ofsushibelegte jedoch im Mai 2024 den ersten Platz in Circanas Top 20 der meistverkauften Premium-Spiele.
Circana enthüllt Trends im Videospielmarkt 2023 bis 2024
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Piscatella teilte den Circana-Bericht zu X und hob die Veränderungen in der US-amerikanischen Videospielbranche im Jahresvergleich (YoY) und seit Jahresbeginn (YTD) hervor. Die Daten zeigten insbesondere, dass die Gesamtumsätze von Videospielen im vergangenen Jahr um 258 Millionen US-Dollar (6 %) gesunken sind. Die Videospielumsätze seit Jahresbeginn 2024 wiesen jedoch einen Anstieg von 2 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2023 auf.
Laut Daten von Circana sanken die Konsumausgaben für Videospielinhalte, Hardware und Zubehör um 3 %, 40 % bzw. 8 %. Die bisherigen Jahresveränderungen für 2023 und 2024 zeigen Zuwächse von 6 % bei Videospielinhalten und 8 % bei Zubehör, während die Ausgaben für Videospielhardware um 30 % zurückgingen.
„Bis einschließlich Mai verzeichnen alle Hardwareplattformen der aktuellen Generation im Jahr 2024 einen zweistelligen prozentualen Rückgang im Vergleich zum Vorjahr, wobei die Switch den deutlichsten Rückgang aufweist.“
Anhand von Daten von Sensor Tower und Circana wies Piscatella darauf hin, dass das 13-prozentige Wachstum der Ausgaben für mobile Inhalte den 40-prozentigen Rückgang der Ausgaben für Konsoleninhalte nicht ausgleichen konnte. Er behauptete jedoch, dass ein 10-prozentiges Wachstum der Ausgaben für Headsets durch einen 12-prozentigen Rückgang der Ausgaben für Gamepads kompensiert wurde.
Die Ranglisten der Videospiele ändern sich ständig
Laut Circana war Helldivers II im Zeitraum bis Mai 2024 das meistverkaufte Premium-Spiel. Die Daten zeigen jedoch, dass Ghost ofsushihinsichtlich der tracUmsätze am erfolgreichsten war. Piscatellas Aussage auf X deutete darauf hin, dass der Erfolg von Ghost ofsushidurch die Veröffentlichung auf Steam beflügelt wurde.
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Piscatella gab bekannt, dass Helldivers II zwar auf Steam den ersten Platz belegte, Fortnite aber sowohl auf der Xbox Series als auch auf der PS5 die meisten monatlich aktiven Nutzer verzeichnete.DefiAnt erreichte zudem Platz 5 auf der PS5 und Platz 6 auf der Xbox Series in der Kategorie „Monatlich aktive Nutzer im Videospielbereich“.
„Weitere Neuerscheinungen, die im Mai unter den Top 20 der meistverkauften Titel erschienen, waren Homeworld 3 (Platz 14) und F1 24 (Platz 18).“
Laut Daten von Circana stiegen die Konsumausgaben für mobile Spiele in den USA im Mai 2024 im Vergleich zum Mai 2023 um 13 %. Die Daten bestätigen, dass das PlayStation Portal im bisherigen Jahresverlauf 2024 das umsatzstärkste Zubehör war.
Cryptopolitan Berichterstattung von Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.
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