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El gasto estadounidense en hardware para juegos cae un 40% en el primer semestre de 2024

En esta publicación:

  • Un informe de Circana reveló que en mayo de 2024, el gasto estadounidense en videojuegos cayó un 6% a 4 mil millones de dólares.
  • Según Mat Piscatella, director ejecutivo y asesor de la industria de videojuegos en Circana (NPD), las compras de contenidos de videojuegos por parte de los consumidores también cayeron un 3%, a 3.600 millones de dólares.
  • El informe mostró una disminución del 40% en las compras de hardware de videojuegos de mayo de 2024 en comparación con el mismo período de 2023, pero un aumento del 2% a 22.800 millones de dólares en el gasto hasta la fecha.

El informe de la firma de análisis de mercado Circana reveló descensos en las ventas totales de videojuegos (-6%), las compras de hardware para videojuegos (-40%) y las compras de contenido para videojuegos (-3%). Sin embargo, los datos mostraron un aumento del gasto general en lo que va de año en 2024 del 2%, en comparación con el mismo período de 2023. 

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Según Piscatella, la disminución del gasto total en hardware de videojuegos podría atribuirse altronlanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom por parte de Nintendo en mayo de 2023. Sin embargo, Ghost ofsushiocupó el primer lugar en el top 20 de los juegos premium más vendidos de Circana en mayo de 2024. 

Circana revela las tendencias del mercado de videojuegos 2023-2024

Al compartir el informe de Circana sobre X, Piscatella destacó los cambios interanuales y acumulados del año (YTD) en la industria estadounidense de los videojuegos. En particular, los datos mostraron que las ventas totales de videojuegos cayeron 258 millones de dólares (6%) el año pasado. Sin embargo, las ventas acumuladas de videojuegos en 2024 mostraron un aumento del 2% en comparación con el mismo período de 2023. 

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Según datos de Circana, el gasto de los consumidores en contenido, hardware y accesorios para videojuegos disminuyó un 3%, un 40% y un 8%, respectivamente. Los cambios acumulados en 2023 y 2024 revelaron un aumento del 6% en contenido, el 8% en accesorios y el 30% en hardware para videojuegos, respectivamente.    

Hasta mayo, todas las plataformas de hardware de la generación actual muestran caídas porcentuales de dos dígitos interanuales en 2024, siendo Switch la que muestra la caída más significativa 

Piscatella  

Utilizando datos de Sensor Tower y Circana, Piscatella señaló que el crecimiento del 13% en el gasto en contenido móvil no logró compensar la caída del 40% en el gasto en contenido para consolas. Sin embargo, afirmó que el crecimiento del 10% en el gasto en auriculares se vio compensado por la caída del 12% en el gasto en mandos.

Las clasificaciones de los videojuegos siguen cambiando

Según datos de Circana, Helldivers II fue el juego premium más vendido en lo que va de año, hasta mayo de 2024. Sin embargo, los datos muestran que Ghost of T.sushiMa fue el mejor en términos de tracen dólares. La declaración de Piscatella en X sugirió que Ghost of T.sushiMa se vio impulsado por su lanzamiento en Steam.  

Lea también: Aska, el juego de supervivencia con temática vikinga, se lanza en acceso anticipado en Steam 

Piscatella reveló que mientras Helldivers II había sido ubicado primero en Steam, Fortnite encabezó las plataformas Xbox Series y PS 5 en usuarios activos mensuales. xDefiant también ocupó el quinto lugar en PS5 y el sexto en Xbox Series en usuarios mensuales de videojuegos.

“Otros nuevos lanzamientos que aparecen entre los 20 más vendidos de mayo incluyen Homeworld 3 (14.º) y F1 24 (18.º)”

Piscatella

El gasto de los consumidores estadounidenses en juegos móviles en mayo de 2024 mostró un crecimiento del 13 % en comparación con mayo de 2023, según datos de Circana. Los datos confirmaron que el PlayStation Portal fue el accesorio más vendido en ventas en dólares en lo que va de año.

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Informe Cryptopolitan de Collins J. Okoth

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