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El gasto de EE. UU. en hardware de juegos disminuye un 40% en la primera mitad de 2024

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lectura
El gasto de EE. UU. en hardware de juegos disminuye un 40% en la primera mitad de 2024
  • Un informe de Circana reveló que en mayo de 2024, el gasto de EE. UU. en videojuegos cayó un 6% hasta los 4 mil millones de dólares.
  • Según Mat Piscatella, Director Ejecutivo y Asesor de la Industria de Videojuegos en Circana (NPD), las compras de contenido de videojuegos por parte de los consumidores también cayeron un 3% hasta los 3.600 millones de dólares.
  • El informe mostró una disminución del 40% en las compras de hardware de videojuegos en mayo de 2024 en comparación con el mismo periodo de 2023, pero un aumento del 2% hasta los 22.800 millones de dólares en el gasto acumulado del año.

El informe de los analistas de mercado Circana reveló disminuciones en las ventas totales de videojuegos (-6%), la compra de hardware de videojuegos (-40%) y la compra de contenido de videojuegos (-3%). Sin embargo, los datos mostraron un aumento del gasto general del 2% año a fecha en 2024 en comparación con el mismo período de 2023. 

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Según Piscatella, la disminución en el gasto total en hardware de videojuegos podría atribuirse al fuerte lanzamiento de Nintendo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en mayo de 2023. Sin embargo, Ghost of Tsushima ocupó el primer lugar en las 20 mejores ventas de juegos premium de Circana en mayo de 2024. 

Circana revela tendencias del mercado de videojuegos 2023 a 2024

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004

Compartiendo el informe de Circana en X, Piscatella destacó los cambios año sobre año (YoY) y año a fecha (YTD) en la industria de videojuegos de EE. UU. En particular, los datos mostraron que las ventas totales de videojuegos cayeron 258 millones de dólares (6%) en el último año. Sin embargo, las ventas de videojuegos año a fecha en 2024 revelaron un aumento del 2% en comparación con el mismo período de 2023. 

Según los datos de Circana, el gasto de los consumidores en contenido de videojuegos, hardware y accesorios disminuyó un 3%, 40% y 8%, respectivamente. Los cambios año a fecha en 2023 y 2024 revelaron ganancias en el contenido de videojuegos del 6% y en accesorios del 8%, mientras que el hardware de videojuegos cayó un 30%.    

"Hasta mayo, todas las plataformas de hardware de generación actual muestran disminuciones porcentuales de dos dígitos año sobre año en 2024, con Switch mostrando la caída más significativa." 

–Piscatella  

Utilizando datos de Sensor Tower y Circana, Piscatella señaló que el crecimiento del 13% en el gasto de contenido móvil no pudo compensar la caída del 40% en el gasto de contenido de consola. Sin embargo, afirmó que un crecimiento del 10% en el gasto de auriculares se vio compensado por la caída del 12% en el gasto de mandos.

Los rankings de videojuegos siguen cambiando

Según los datos de Circana, Helldivers II fue el juego premium más vendido durante el año a fecha que terminó en mayo de 2024. Sin embargo, los datos muestran que Ghost of Tsushima fue el mejor en términos de ventas rastreadas en dólares. La declaración de Piscatella en X sugirió que Ghost of Tsushima se vio impulsado por el lanzamiento del título en Steam.  

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Piscatella reveló que, aunque Helldivers II había ocupado el primer lugar en Steam, Fortnite encabezó tanto las plataformas Xbox Series como PS5 en usuarios activos mensuales. xDefiant también se clasificó en el puesto 5 en PS5 y en el 6 en Xbox Series en usuarios mensuales de videojuegos.

"Otros nuevos lanzamientos que aparecieron entre los 20 mejores vendedores de mayo incluyeron Homeworld 3 (14º) y F1 24 (18º)."

–Piscatella

El gasto de los consumidores en juegos móviles de EE. UU. en mayo de 2024 mostró un crecimiento del 13% en comparación con mayo de 2023, según los datos de Circana. Los datos confirmaron que el PlayStation Portal fue "el accesorio más vendido" en ventas en dólares para el año a fecha de 2024.

 


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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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