Les dépenses américaines en matériel de jeu vidéo diminuent de 40 % au premier semestre 2024

- Un rapport de Circana a révélé qu'en mai 2024, les dépenses américaines en jeux vidéo ont chuté de 6 % pour atteindre 4 milliards de dollars.
- Selon Mat Piscatella, directeur exécutif et conseiller de l'industrie du jeu vidéo chez Circana (NPD), les achats de contenu de jeux vidéo par les consommateurs ont également chuté de 3 % pour atteindre 3,6 milliards de dollars.
- Le rapport a montré une baisse de 40 % des achats de matériel de jeux vidéo en mai 2024 par rapport à la même période en 2023, mais une hausse de 2 % pour atteindre 22,8 milliards de dollars de dépenses cumulées depuis le début de l'année.
Le rapport du cabinet d'analyse de marché Circana fait état d'un recul des ventes totales de jeux vidéo (-6 %), des achats de matériel de jeu (-40 %) et des achats de contenu vidéoludique (-3 %). Cependant, les données indiquent une hausse globale des dépenses de 2 % depuis le début de l'année 2024 par rapport à la même période en 2023.
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Selon Piscatella, la baisse des dépenses totales en matériel de jeux vidéo pourrait être attribuée au lancementtronde The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom par Nintendo en mai 2023. Cependant, Ghost ofsushis'est classé premier sur le top 20 des jeux premium les plus vendus de Circana en mai 2024.
Circana dévoile les tendances du marché du jeu vidéo pour 2023 à 2024
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1810379249922331004
Partageant le rapport de Circana sur X, Piscatella a mis en lumière les variations annuelles et cumulées du secteur du jeu vidéo aux États-Unis. Les données ont notamment révélé une baisse de 258 millions de dollars (6 %) des ventes totales de jeux vidéo au cours de l'année écoulée. Cependant, les ventes cumulées depuis le début de l'année 2024 affichent une hausse de 2 % par rapport à la même période en 2023.
D'après les données de Circana, les dépenses des consommateurs en contenu, matériel et accessoires de jeux vidéo ont diminué respectivement de 3 %, 40 % et 8 %. Les variations cumulées depuis le début de l'année 2023 et 2024 révèlent une hausse de 6 % pour le contenu et de 8 % pour les accessoires, tandis que le matériel a chuté de 30 %.
« Jusqu’en mai, toutes les plateformes matérielles de génération actuelle affichent des baisses à deux chiffres en pourcentage par rapport à l’année précédente en 2024, la Switch présentant la baisse la plus significative. »
S'appuyant sur les données de Sensor Tower et Circana, Piscatella a souligné que la croissance de 13 % des dépenses en contenu mobile n'avait pas compensé la baisse de 40 % des dépenses en contenu pour consoles. Il a toutefois affirmé que la croissance de 10 % des dépenses en casques audio avait été compensée par la baisse de 12 % des dépenses en manettes.
Les classements des jeux vidéo évoluent constamment
D'après les données de Circana, Helldivers II était le jeu premium le plus vendu depuis le début de l'année jusqu'en mai 2024. Cependant, les données montrent que Ghost ofsushia réalisé les meilleures ventes en valeur trac. La déclaration de Piscatella sur Xbox suggère que la sortie de Ghost ofsushisur Steam a contribué au succès du jeu.
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Piscatella a révélé que si Helldivers II occupait la première place sur Steam, Fortnite dominait les plateformes Xbox Series X et PS5 en termes d'utilisateurs actifs mensuels.Defise classait également 5e sur PS5 et 6e sur Xbox Series X parmi les jeux vidéo les plus utilisés chaque mois.
« Parmi les autres nouveautés figurant dans le top 20 des meilleures ventes de mai, on retrouve Homeworld 3 (14e) et F1 24 (18e). »
D'après les données de Circana, les dépenses des consommateurs américains en jeux mobiles ont progressé de 13 % en mai 2024 par rapport à mai 2023. Ces données confirment que le PlayStation Portal est l'accessoire le plus vendu en valeur depuis le début de l'année 2024.
Reportage Cryptopolitan de Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.
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