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Sony valuta la possibilità di far giocare l'intelligenza artificiale al posto tuo con un nuovo brevetto

DiChris MurithiChris Murithi
Tempo di lettura: 3 minuti.
Sony
  • Grazie al brevetto di Sony, l'intelligenza artificiale potrebbe essere in grado di svolgere le parti più noiose del gioco per i giocatori, automatizzando il grind ma lasciando il controllo al giocatore nei momenti critici.
  • Idea divisiva: la più ovvia è la praticità, ma l'altro lato della medaglia è la pessima progettazione del gioco in modalità automatica. Si verificano controversie sull'annullamento della responsabilità del giocatore.
  • Sony sviluppa nuove funzionalità che migliorano la qualità della vita, coinvolgendo tutti i generi di videogiochi man mano che questi si evolvono, e questo è un segnale di un'industria adattabile.

Sony Interactive Entertainment ha presentato una nuova domanda di brevetto che promette di cambiare il modo in cui i giocatori giocano ai loro amati titoli. Il brevetto, intitolato "Metodo e sistema per la riproduzione automatica di porzioni di un videogioco", suggerisce una funzionalità che prevede che l'intelligenza artificiale guidi il gioco nei momenti in cui la noia e la ripetizione sono più frequenti, ad esempio quando si cerca di recuperare livelli o risorse.

Il fascino della riproduzione automatica di Sony

La tecnologia non è nuova, in quanto esiste già in MMORPG come Runescape e altri, dove le attività ripetitive possono essere automatizzatematicTuttavia, il brevetto di Sony illustra la possibilità di trasferire questa funzionalità ai giochi per console, dove la regola del gioco automatico non è ancora stata ufficialmente sviluppata.

Secondo un brevetto, la modalitàmatic utilizzerà i dati ricevuti dallo stile di gioco del giocatore per simulare il modo in cui il giocatore interagisce con il gioco. Questo costringerebbe l'intelligenza artificiale a copiare lo stile di gioco preferito del giocatore, in modo che lo stile di gioco del giocatore sia quello dell'IA, rendendo il controllo della macchina fluido.

Sfida la routine

Questa funzionalità è stata sviluppata per rispondere a una delle principali lamentele dei giocatori: le attività ripetitive. Il tempo necessario a un utente per giocare può essere ridotto al minimo attivando la modalità di gioco automatico, che permetterà al giocatore di saltare ed evitare le parti che non gli piacciono.

Questo offre maggiori vantaggi ai giocatori che si annoiano ripetendo passaggi monotoni, ad esempio accumulando punti esperienza o raccogliendo risorse. Il gioco automatico aiuterebbe i giocatori a superare rapidamente le parti noiose del gioco, lasciando loro più tempo per concentrarsi sugli aspetti più emozionanti.

Salvaguardare l'esperienza 

Al contrario, il brevetto di Sony riconosce il ruolo fondamentale svolto dall'elemento immersivo nell'intera esperienza di gioco. La modalità "Auto-play" sarà accessibile solo durante "eventi non critici" e non permetterà ai giocatori di superare rapidamente i combattimenti contro i boss o i punti cruciali della storia.

Inoltre, il brevetto è illustrato come una funzionalità che offrirà ai giocatori un prompt di scelta per decidere se continuare con il giocomatic o tornare al controllo manuale. L'obiettivo di questa funzione è quello di creare un equilibrio tra praticità e libertà per i giocatori, consentendo comunque l'opzione di gioco automatico più adatta alle loro esigenze.

Una proposta divisiva

Tuttavia, lasciare che l'IA controlli una parte del gioco sembra essere un'idea allettante per alcuni giocatori, ma ha sollevato molte questioni e discussioni all'interno della comunità videoludica. I critici ritengono che se un gioco ordina al giocatore di cedere il passo a un'IA ,ciò implichi già un design difettoso o la mancanza di contenuti coinvolgenti.

E che dire dei sostenitori che credono che il gioco automatico sia uno scenario di miglioramento della qualità della vita, che serve a ridurre la frustrazione dei giocatori o a far risparmiare tempo di gioco? I sostenitori vedono il gioco automatico come un'opzione realistica per i giocatori che trovano il grind noioso e sono più inclini agli aspetti più ricchi di azione del gioco.

Il futuro dell'intrattenimento interattivo

Allo stesso modo, la semplice registrazione non garantirà la presenza di questa funzionalità nei futuri giochi PlayStation. D'altra parte, offre una piccola prospettiva sui continui tentativi di Sony di scoprire nuovi modi per migliorare l'esperienza dei giocatori e soddisfare le loro diverse esigenze.

Che la riproduzione automatica diventi una funzionalità diffusa o rimanga un'offerta di nicchia, una cosa è chiara: il gaming è un mondo in continua evoluzione, quindi il brevetto di Sony è un'indicazione per le aziende che ci sono giocatori attivi che cercano le novità più recenti e accattivanti per mantenere viva la curiosità dei giocatori.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in criptovalute e tecnologia. Ha conseguito una laurea inmatice informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer presso On-Chain Media, Coin Edition e ora lavora presso Cryptopolitan.

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