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ソニー、AIにゲームをプレイさせる新特許を検討

著者クリス・ムリティクリス・ムリティ 3分で読了
ソニー
  • ソニーの特許により、AIがゲームの退屈な部分をプレイし、プレイヤーに重要な局面での制御を維持しつつ、 grind(作業的なプレイ)を自動化する可能性があります。
  • 議論を呼ぶアイデア:最も明白なのは利便性ですが、その裏には自動プレイが貧弱なゲームデザインを正当化する側面もあります。プレイヤーの責任回避に関する論争の兆候が見られます。
  • ソニーは、ジャンルを超えた多様な新機能を開発しており、これは進化し続けるゲーム業界における適応型の動きを示しています。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲーマーが愛するゲームをプレイする方法を変えることを約束する新しい特許出願を行った。特許「ビデオゲームの一部の自動プレイ方法及びシステム」は、退屈さや反復がより多く存在するポイント(例えば、レベルやリソースのためのグラインド)でコンピュータインテリジェンスがゲームを操縦する機能を示唆している。

ソニーの自動プレイの魅力

この技術は新しいものではなく、Runescapeなどの(MMORPG)に存在しており、反復的なタスクを自動化できる。それでも、ソニーの特許は、この機能をまだ自動プレイルールでプレイする公式に開発されていないコンソールゲームに移行する可能性を示している。

特許によると、自動モードはプレイヤーのゲームスタイルから受信したデータを使用して、プレイヤーがゲームとどのように相互作用するかをシミュレートする。これにより、人工知能はプレイヤーの好みのプレイスタイルをコピーし、プレイヤーのプレイスタイルがAIのプレイスタイルになるように強制され、機械の制御を滑らかにする。

グラインドへの挑戦

この機能は、ゲーマーが抱える主な不満の一つである反復的なタスクを対象として開発されている。自動プレイモードを有効にすることで、ユーザーがゲームをプレイする必要がある時間を最小限に抑え、プレイヤーがプレイしたくない部分をスキップして回避できるようにする。

これは、経験値のためのグラインドやリソースの収集など、単調な手順を繰り返している間に退屈を感じるゲームプレイヤーにとって、より多くの利点がある。自動プレイは、プレイヤーがゲームの退屈な部分を素早く通過するのに役立ち、よりエキサイティングな側面に集中するためのより多くの時間を残す。

体験の保護 

一方、ソニーの特許は、全ゲーマー体験において没入要素が果たす重要な役割を認めている。「自動プレイ」モードは、「重要なイベントではない場面」でのみ利用可能であり、ボス戦や重要なストーリーのポイントを通り過ぎることをプレイヤーに許可しない。

さらに、特許は、プレイヤーが自動プレイを続けるか、手動制御に戻るかどうかを選択するためのプロンプトを提示する機能として図解されている。この機能の背後にある目的は、彼らのニーズに合った自動プレイのオプションを許可しながら、利便性とプレイヤーの自由のバランスをもたらすことである。

分断的な提案

しかし、AIがゲームの一部を制御することは、一部のプレイヤーにとって魅力的に思えるが、ゲームコミュニティ内部から多くの問題や議論を巻き起こした。批評家は、ゲームがプレイヤーにAIに委ねることを命令する場合、それは欠陥のあるデザインがあるか、魅力的なコンテンツが欠けていることをすでに示唆していると考える。

プレイヤーのフラストレーションを軽減するか、ゲーム内の時間を節約するために役立つ生活の質の改善シナリオであると信じる支持者たちはどうだろうか?支持者たちは、自動プレイを、グラインドに退屈を感じ、ゲームのアクション満載の側面により傾倒するゲーマーにとって現実的なオプションと見なしている。

インタラクティブエンターテインメントの未来

同様に、単なる登録が将来のPlayStationゲームにこの機能の存在を保証するわけではない。一方で、それは、ゲーマーの体験を改善し、多様なニーズを満たすためのソニーの継続的な試みの小さな展望を提供する。

自動プレイが一般的な機能になるか、ニッチな提供のままになるかにかかわらず、一つ明確なことがある:ゲームは常に発展している世界であり、ソニーの特許は、プレイヤーを魅了し続ける最新でより魅力的なものを見つけようとしているアクティブなプレイヤーがいることを企業に示している。

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クリス・ムリティ

クリス・ムリティ

クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。

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