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Sony envisage de laisser l’IA jouer à des jeux pour vous avec un nouveau brevet

ParChris MurithiChris Murithi 3 min de lecture
Sony
  • Un brevet de Sony pourrait permettre à l'IA d'assumer les parties fastidieuses du jeu pour les joueurs, automatisant la répétition tout en gardant le joueur aux commandes pour les moments critiques.
  • Une idée clivante : le côté le plus évident est la commodité, mais l'autre face de cette médaille est que l'automatisation dénonce un mauvais design de jeu. L'apparition de controverses sur l'effacement de la responsabilité du joueur se fait sentir.
  • Sony développe de nouvelles fonctionnalités améliorant la qualité de vie, couvrant tous les genres alors que les jeux évoluent, signe d'une industrie adaptative.

Sony Interactive Entertainment a déposé une nouvelle demande de brevet qui promet de changer la façon dont les joueurs jouent à leurs jeux bien-aimés. Le brevet, « Méthode et système pour la lecture automatique de parties d’un jeu vidéo », suggère une fonctionnalité où l’intelligence informatique dirigera le jeu à ces moments où il y a une abondance plus élevée d’ennui et de répétition, par exemple, pour monter de niveau ou collecter des ressources.

L’attrait de l’auto-play de Sony

La technologie n’est pas nouvelle, car elle existe dans les (MMORPG), tels que Runescape et d’autres, où les tâches répétitives peuvent être rendues automatiques. Néanmoins, le brevet de Sony décrit la possibilité de transférer cette fonctionnalité aux jeux de console où le jeu automatique n’a pas encore été officiellement développé.

Selon un brevet, le mode automatique utilisera les données reçues du style de jeu du joueur pour simuler la façon dont le joueur interagit avec le jeu. Cela forcerait l’intelligence artificielle à copier le style de jeu préféré du joueur afin que le style de jeu du joueur soit celui de l’IA, rendant le contrôle de la machine fluide.

Défier la routine

Cette fonctionnalité est développée pour cibler une des plaintes principales des joueurs : les tâches répétitives. La quantité de temps qu’un utilisateur doit passer à jouer à un jeu peut être minimisée en activant le mode de lecture automatique, ce qui permettra au joueur de sauter et d’éviter les parties qu’il n’aime pas jouer.

Cela présente plus d’avantages pour les joueurs qui s’ennuient en répétant des étapes monotones, par exemple, pour monter de niveau ou collecter des ressources. L’auto-play aiderait les joueurs à traverser rapidement les parties ennuyeuses du jeu, ce qui laisserait plus de temps pour se concentrer sur les aspects plus excitants.

Sauvegarder l’expérience 

En revanche, le brevet de Sony reconnaît le rôle pivot joué par l’élément immersif dans l’expérience globale du joueur. Le mode « Auto-play » ne sera accessible que pendant les « événements non critiques pour le visage » et ne permettra pas aux joueurs de traverser rapidement les combats de boss ou les points clés de l’histoire.

De plus, le brevet est illustré comme une fonctionnalité qui présentera une invite de choix aux joueurs s’ils souhaitent continuer avec la lecture automatique ou revenir au contrôle manuel par eux-mêmes. L’objectif derrière cette fonction est d’apporter un équilibre entre la commodité et la liberté des joueurs tout en permettant toujours l’option de lecture automatique qui convient à leurs besoins.

Une proposition divisée

Laisser l’IA contrôler une partie du jeu semble être une chose séduisante pour certains joueurs, mais cela a soulevé de nombreuses questions et arguments au sein de la communauté des joueurs. Les critiques pensent que si un jeu commande au joueur de céder à une IA, cela implique déjà qu’il a soit un design défectueux, soit manque de contenu engageant.

Et que dire des défenseurs qui croient que l’auto-play est un scénario d’amélioration de la qualité de vie qui sert soit à réduire la frustration du joueur, soit à économiser du temps dans le jeu ? Les partisans voient l’auto-play comme une option réaliste pour les joueurs qui trouvent la routine ennuyeuse et sont plus enclins vers les aspects remplis d’action du jeu.

L’avenir du divertissement interactif

De la même manière, le simple fait de l’enregistrement ne garantira pas la présence de cette fonctionnalité dans les futurs jeux PlayStation. D’autre part, cela offre un petit aperçu des tentatives continues de Sony pour découvrir de nouvelles façons d’améliorer l’expérience des joueurs et de répondre à leurs besoins variés.

Que la lecture automatique devienne une fonctionnalité répandue ou reste une offre de niche, une chose est claire : le jeu vidéo est un monde en constante évolution, et le brevet de Sony indique aux entreprises qu'il existe des acteurs actifs qui cherchent à proposer des expériences toujours plus captivantes pour maintenir l'intérêt des joueurs.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans la crypto-monnaie et la technologie. Il détient un diplôme en mathématiques et en informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé en tant que rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.

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