Sony рассматривает возможность использования искусственного интеллекта для запуска игр с помощью нового патента

- Sony может разрешить ИИ играть за геймеров скучные моменты в игре, автоматизируя процесс, но оставляя контроль за игроком в критические моменты.
- Идея, вызывающая разногласия: наиболее очевидная — удобство, но обратная сторона медали — автовоспроизведение, изобличающее плохой игровой дизайн. Возникают споры о стирании ответственности игрока.
- Sony разрабатывает новые функции, повышающие качество жизни, включая всевозможные жанры, по мере развития игр, что является признаком адаптивной отрасли.
Sony Interactive Entertainment подала новую патентную заявку, которая обещает изменить то, как геймеры играют в свои любимые игры. Патент «Метод и система автоматического воспроизведения фрагментов видеоигры» предполагает функцию, благодаря которой компьютерный интеллект будет управлять игрой в моменты, когда она становится слишком скучной и однообразной, например, при прохождении уровней или сборе ресурсов.
Привлекательность Sony Auto-Play
Эта технология не нова, поскольку она существует в таких MMORPG, как Runescape и других, где повторяющиеся задачи можно автоматизироватьmaticТем не менее, патент Sony указывает на возможность переноса этой функции в консольные игры, где автоматическая игра пока официально не реализована.
Согласно патенту,matic режим будет использовать данные, полученные от игрока, для моделирования его взаимодействия с игрой. Это заставит искусственный интеллект копировать предпочтительный стиль игры игрока, чтобы он соответствовал стилю игры ИИ, что обеспечит плавное управление машиной.
Бросая вызов упорству
Эта функция разработана для решения одной из основных проблем геймеров: повторяющихся задач. Время, необходимое пользователю для прохождения игры, можно сократить, включив режим автовоспроизведения, который позволит игроку пропускать и избегать неприятных моментов.
Это даёт дополнительные преимущества игрокам, которым скучно повторять однообразные действия, например, зарабатывать опыт или собирать ресурсы. Автоигра поможет игрокам быстрее пройти скучные моменты игры, оставляя больше времени для более интересных аспектов.
Сохранение опыта
Напротив, патент Sony признаёт ключевую роль элемента погружения в игровой процесс. Режим «автоигры» будет доступен только во время «некритических событий» и не позволит игрокам быстро проходить битвы с боссами или ключевые сюжетные моменты.
Кроме того, патент иллюстрирует функцию, которая будет предлагать игрокам выбор: продолжитьmatic игру или вернуться к ручному управлению. Цель этой функции — обеспечить баланс между удобством и свободой игрока, сохраняя при этом возможность выбора режима автоигры, отвечающего их потребностям.
Разделительное предложение
Однако возможность позволить ИИ контролировать часть игры, похоже, привлекла некоторых игроков, что вызвало множество вопросов и споров в игровом сообществе. Критики считают, что если игра заставляет игрока подчиняться ИИ ,это уже означает, что она либо имеет недостатки в дизайне, либо не содержит интересного контента.
А как насчёт сторонников, которые считают, что автоигра — это способ улучшить качество жизни, который либо снижает уровень разочарования игроков, либо экономит игровое время? Сторонники считают автоигру реалистичным вариантом для геймеров, которым скучно играть в режиме гринда, и которые предпочитают динамичные аспекты игры.
Будущее интерактивных развлечений
Точно так же сам факт регистрации не гарантирует наличие этой функции в будущих играх PlayStation. С другой стороны, это даёт небольшое представление о постоянных попытках Sony найти новые способы улучшить игровой опыт и удовлетворить их меняющиеся потребности.
Независимо от того, станет ли автовоспроизведение широко распространенной функцией или останется узкоспециализированным предложением, ясно одно: мир игр постоянно развивается, поэтому патент Sony является для компании показателем того, что существуют активные игроки, которые ищут новейшие и более захватывающие вещи, чтобы удерживать интерес игроков.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanне несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronрекомендуем провести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.
Крис Мурити
Крис — писатель и технический аналитик, специализирующийся на криптовалютах и технологиях. Он имеет степень поmaticи информатике Университета Найроби. Работал контент-райтером в On-Chain Media, Coin Edition, а сейчас работает в Cryptopolitan.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)













