Sony considera permitir que la IA juegue juegos por ti con una nueva patente

- Una patente de Sony podría permitir que la IA asuma las partes tediosas del juego para los jugadores, automatizando la repetición pero manteniendo al jugador en control durante los momentos críticos.
- Idea divisiva: lo más evidente es la conveniencia, pero el otro lado de esta moneda es que el auto-juego condena un mal diseño de juego. Aparece la controversia sobre la dilución de la responsabilidad del jugador.
- Sony desarrolla nuevas características de calidad de vida, abarcando todo tipo de géneros a medida que evolucionan los juegos, lo cual es una señal de una industria adaptativa.
Sony Interactive Entertainment ha presentado una nueva solicitud de patente que promete cambiar la forma en que los jugadores juegan sus juegos favoritos. La patente, "Método y Sistema para Reproducción Automática de Partes de un Videojuego", sugiere una característica donde la inteligencia artificial dirigirá el juego en aquellos puntos donde hay una mayor abundancia de tedio y repetición, por ejemplo, al hacer grind por niveles o recursos.
El atractivo del modo de reproducción automática de Sony
La tecnología no es nueva, ya que existe en (MMORPGs), como Runescape y otros, donde las tareas repetitivas pueden automatizarse. No obstante, la patente de Sony describe la posibilidad de transferir esta característica a los juegos de consola, donde aún no se ha desarrollado oficialmente la jugabilidad bajo la regla de reproducción automática.
Según una patente, el modo automático utilizará los datos recibidos del estilo de juego del jugador para simular la forma en que el jugador interactúa con el juego. Esto obligaría a la Inteligencia Artificial a copiar el estilo de juego preferido del jugador, de modo que el estilo de juego del jugador se convierta en el estilo de juego de la IA, haciendo que el control de la máquina sea fluido.
Desafiando el grind
Esta característica está desarrollada para dirigirse a una de las quejas principales de los jugadores: las tareas repetitivas. La cantidad de tiempo que un usuario necesita para jugar un juego puede minimizarse activando el modo de reproducción automática, lo que permitirá al jugador saltar y evitar las partes que no le gusta jugar.
Esto tiene más ventajas para los jugadores que se aburren mientras repiten pasos monótonos, por ejemplo, haciendo grind por puntos de experiencia o reuniendo recursos. La reproducción automática ayudaría a los jugadores a pasar rápidamente por las partes aburridas del juego, lo que dejaría más tiempo para centrarse en los aspectos más emocionantes.
Protegiendo la experiencia
Por el contrario, la patente de Sony reconoce el papel fundamental que juega el elemento inmersivo en toda la experiencia del jugador. El modo "Reproducción automática" solo estará disponible durante "eventos no críticos para la cara" y no permitirá a los jugadores pasar rápidamente por las peleas contra jefes o puntos clave de la historia.
Además, la patente se ilustra como una característica que presentará un mensaje de opción a los jugadores si desean continuar con la reproducción automática o volver al control manual por sí mismos. El objetivo detrás de esta función es lograr un equilibrio entre la conveniencia y la libertad de los jugadores, mientras aún permite la opción de reproducción automática que se adapte a sus necesidades.
Una propuesta divisiva
Sin embargo, permitir que la IA controle parte del juego parece ser algo tentador para algunos jugadores, pero ha generado muchos problemas y argumentos dentro de la comunidad de jugadores. Los críticos piensan que si un juego obliga al jugador a ceder ante una IA, ya implica que tiene un diseño defectuoso o carece de contenido atractivo.
¿Qué hay de los defensores que creen que la reproducción automática es un escenario de mejora de la calidad de vida que sirve para reducir la frustración del jugador o ahorrar tiempo en el juego? Los partidarios ven la reproducción automática como una opción realista para los jugadores que encuentran el grind aburrido y están más inclinados hacia los aspectos llenos de acción del juego.
El futuro del entretenimiento interactivo
De la misma manera, el mero hecho de registrar la patente no garantizará la presencia de esta característica en los futuros juegos de PlayStation. Por otro lado, ofrece una pequeña perspectiva sobre los intentos continuos de Sony de descubrir nuevas formas de mejorar la experiencia de los jugadores y satisfacer sus requisitos que varían.
Ya sea que la reproducción automática se convierta en una característica generalizada o permanezca como una oferta de nicho, una cosa es clara: los juegos son un mundo que está siempre en desarrollo, por lo que la patente de Sony es una indicación para las empresas de que hay jugadores activos que buscan encontrar lo último y más cautivador para mantener a los jugadores intrigados.
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Chris Murithi
Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.















