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Sony erwägt, KI Spiele für Sie spielen zu lassen mit neuem Patent

VonChris MurithiChris Murithi 3 Min. Lesezeit
Sony
  • KI könnte es laut einem Sony-Patent ermöglichen, langweilige Teile des Spiels für Gamer zu übernehmen, den Grind zu automatisieren und die Kontrolle in kritischen Momenten jedoch beim Spieler zu belassen.
  • Eine kontroverse Idee: Der offensichtlichste Vorteil ist der Komfort, doch die andere Seite dieser Medaille ist, dass Auto-Play schlechtes Spieledesign begünstigt. Es entsteht der Eindruck von Kontroversen, die die Verantwortung des Spielers verwischen.
  • Sony entwickelt neue Lebensqualitätsfunktionen und umfasst alle Genres, während sich Spiele weiterentwickeln – ein Zeichen für eine adaptive Branche.

Sony Interactive Entertainment hat einen neuen Patentantrag eingereicht, der verspricht, die Art und Weise zu verändern, wie Gamer ihre geliebten Spiele spielen. Das Patent „Verfahren und System zum automatischen Abspielen von Teilen eines Videospiels“ schlägt eine Funktion vor, bei der die Computerintelligenz das Spiel an jenen Stellen steuert, an denen eine hohe Häufigkeit von Langeweile und Wiederholung herrscht, zum Beispiel beim Grinding für Level oder Ressourcen.

Die Faszination des Sony Auto-Play

Die Technologie ist nicht neu, da sie in (MMORPGs) wie Runescape und anderen existiert, bei denen repetitive Aufgaben automatisiert werden können. Dennoch zeigt das Patent von Sony die Möglichkeit auf, diese Funktion auf Konsolenspiele zu übertragen, wo das Spielen nach der Auto-Play-Regel noch nicht offiziell entwickelt wurde.

Laut einem Patent wird der automatische Modus Daten verwenden, die vom Spielstil des Spielers empfangen werden, um die Art und Weise zu simulieren, wie der Spieler mit dem Spiel interagiert. Dies würde die künstliche Intelligenz zwingen, den bevorzugten Spielstil des Spielers zu kopieren, sodass der Spielstil des Spielers der Spielstil der KI wird, was die Steuerung der Maschine flüssig macht.

Herausforderung des Grindings

Diese Funktion wurde entwickelt, um eine der Hauptbeschwerden der Gamer anzusprechen: repetitive Aufgaben. Die Zeit, die ein Benutzer zum Spielen eines Spiels benötigt, kann minimiert werden, indem der Auto-Play-Modus aktiviert wird, der den Spieler in die Lage versetzt, die Teile zu überspringen und zu vermeiden, die er nicht gerne spielt.

Dies hat mehr Vorteile für Spieler, die sich beim Wiederholen monotoner Schritte langweilen, zum Beispiel beim Sammeln von Erfahrungspunkten oder beim Sammeln von Ressourcen. Auto-Play würde den Spielern helfen, durch die langweiligen Teile des Spiels zu eilen, was mehr Zeit für die Fokussierung auf die aufregenderen Aspekte lassen würde.

Schutz der Erfahrung 

Im Gegensatz dazu erkennt Sonys Patent die entscheidende Rolle an, die das immersive Element in der gesamten Spielerfahrung spielt. Der Modus „Auto-Play“ ist nur während „nicht-kritischer Ereignisse“ zugänglich und lässt Spieler nicht an den Boss-Kämpfen oder entscheidenden Story-Punkten vorbeiziehen.

Darüber hinaus wird das Patent als eine Funktion dargestellt, die den Spielern eine Auswahlaufforderung präsentiert, ob sie mit dem automatischen Spiel fortfahren oder zur manuellen Steuerung zurückkehren möchten. Das Ziel hinter dieser Funktion ist es, ein Gleichgewicht zwischen Bequemlichkeit und der Freiheit der Spieler herzustellen, während dennoch die Option des Auto-Play erhalten bleibt, die ihren Bedürfnissen entspricht.

Eine umstrittene Proposition

Das Überlassen der Kontrolle über einen Teil des Spiels an die KI scheint jedoch für einige Spieler verlockend zu sein, was jedoch viele Probleme und Argumente innerhalb der Gaming-Community aufwarf. Kritiker sind der Ansicht, dass ein Spiel, das den Spieler auffordert, sich einer KI zu unterwerfen, bereits impliziert, dass es entweder ein fehlerhaftes Design hat oder es an ansprechendem Inhalt mangelt.

Was ist mit Befürwortern, die glauben, dass Auto-Play ein Szenario zur Verbesserung der Lebensqualität ist, das entweder dazu dient, Frustration der Spieler zu reduzieren oder Spielzeit zu sparen? Die Befürworter betrachten Auto-Play als eine realistische Option für Gamer, die das Grinding langweilig finden und eher zu actiongeladenen Aspekten des Spiels neigen.

Die Zukunft der interaktiven Unterhaltung

In gleicher Weise garantiert die bloße Registrierung nicht die Anwesenheit dieser Funktion in zukünftigen PlayStation-Spielen. Andererseits bietet es einen kleinen Einblick in Sons kontinuierliche Bemühungen, neue Wege zur Verbesserung der Spielerfahrung und zur Erfüllung ihrer unterschiedlichen Anforderungen zu finden.

Egal, ob Auto-Play zu einer weit verbreiteten Funktion wird oder ein Nischenangebot bleibt, eines ist klar: Gaming ist eine Welt, die sich ständig weiterentwickelt, und Sonys Patent ist ein Hinweis für Unternehmen, dass es aktive Spieler gibt, die nach den neuesten und fesselndsten Dingen suchen, um die Spieler neugierig zu halten.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris ist Schriftsteller und technischer Analyst mit Schwerpunkt Krypto und Technologie. Er besitzt einen Abschluss in Mathematik und Informatik von der University of Nairobi. Er war als Content Writer bei On-Chain Media und Coin Edition tätig und arbeitet nun bei Cryptopolitan.

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