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索尼考虑通过新专利让AI为你玩游戏

作者克里斯·穆里蒂克里斯·穆里蒂 3 分钟阅读
Sony
  • 索尼的一项专利显示,AI 可被用于代劳游戏中枯燥的部分,在自动化重复任务的同时,确保玩家仍能掌控关键局面。
  • 这一颇具争议的想法:最显而易见的是便利性,但另一方面,自动游玩可能助长糟糕的游戏设计。当玩家责任被淡化时,相关争议也随之浮现。
  • 随着游戏类型的不断演变,索尼正在开发包括各类题材在内的新式生活质量功能,这标志着行业正迈向自适应发展的新阶段。

索尼互动娱乐提交了一项新的专利申请,有望改变玩家玩他们心爱的游戏的方式。该专利“视频游戏部分自动播放的方法与系统”提出了一项功能,即当游戏中存在大量枯燥和重复时(例如,为了等级或资源而刷怪),计算机智能将接管游戏。

索尼自动游玩的吸引力

这项技术并不新鲜,它存在于(MMORPGs)中,如《RuneScape》等,其中重复性任务可以自动化。尽管如此,索尼的专利描绘了将此功能转移到主机游戏的可能性,而在主机游戏中,自动游玩规则尚未正式开发。

根据专利,自动模式将使用从玩家游戏风格接收的数据来模拟玩家与游戏的交互方式。这将迫使人工智能复制玩家偏好的游戏风格,从而使玩家的游戏风格成为AI的游戏风格,使机器控制变得流畅。

挑战刷怪

这一功能旨在解决玩家的主要抱怨之一:重复性任务。通过激活自动游玩模式,用户可以最小化玩游戏所需的时间,使玩家能够跳过和避免他们不喜欢玩的部分。

这对于那些在重复单调步骤中感到无聊的玩家更有利,例如,为了经验值或收集资源而刷怪。自动游玩将帮助玩家快速通过游戏中无聊的部分,从而留出更多时间专注于更令人兴奋的方面。

保护体验 

相反,索尼的专利承认沉浸式元素在整个游戏体验中发挥的关键作用。“自动游玩”模式仅在“非关键事件”期间可用,不会让玩家轻松通过Boss战或关键剧情点。

此外,专利说明该功能将向玩家提供一个选择提示,询问他们是否希望继续自动游玩或自行返回手动控制。该功能背后的目标是在便利性和玩家自由之间取得平衡,同时仍提供适合他们需求的自动游玩选项。

一个有争议的主张

然而,让AI控制游戏的一部分似乎对某些玩家来说很有吸引力,但这在游戏社区内部引发了许多问题和争论。批评者认为,如果游戏命令玩家屈服于AI,这就意味着它要么设计有缺陷,要么缺乏引人入胜的内容。

对于那些认为自动游玩是改善生活质量、旨在减少玩家挫败感或节省游戏时间的倡导者来说呢?支持者将自动游玩视为那些觉得刷怪无聊且更倾向于游戏动作部分的玩家的现实选择。

互动娱乐的未来

同样,仅仅注册并不能保证这一功能会出现在未来的PlayStation游戏中。另一方面,它提供了索尼不断尝试发现新方法以改善玩家体验并满足其多样化需求的一瞥。

无论自动游玩是否成为广泛使用的功能还是保持为小众产品,有一点是明确的:游戏是一个不断发展的世界,索尼的专利表明,有活跃的玩家正在寻找最新、更引人入胜的内容以保持玩家的兴趣。

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克里斯·穆里蒂

克里斯·穆里蒂

Chris 是一位专注于加密货币与科技领域的作家及技术分析师。他拥有内罗毕大学的数学与计算机科学学位。他曾担任 On-Chain Media 和 Coin Edition 的内容撰稿人,现任职于 Cryptopolitan。

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