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Microsoft rivela la tecnologia Automatic Super Resolution per il gaming

DiChris MurithiChris Murithi 2 min di lettura
Microsoft: Super Risoluzione Automatica

Microsoft: Super Risoluzione Automatica

  • Microsoft lancia l'upscaling Auto SR basato su AI per i PC Copilot+.
  • Auto SR aumenta i frame rate dei giochi grazie alla tecnologia di upscaling basata su AI.
  • Microsoft si sposta verso processori ARM con Qualcomm Snapdragon X per il gaming.

Microsoft ha annunciato il lancio di Automatic Super Resolution (Auto SR), una tecnologia di upscaling basata sull'IA progettata per migliorare l'esperienza di gioco sui PC Copilot+. Auto SR sarà disponibile esclusivamente sui PC Copilot+ e supporterà titoli popolari come Borderlands 3, Control, Sekiro: Shadows Die Twice e The Witcher 3: Wild Hunt.

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La tecnologia mira a migliorare la frequenza dei fotogrammi e le prestazioni grafiche per i giochi selezionati e a portare un nuovo livello di esperienza di gioco per gli utenti di Windows. La tecnologia Auto SR sarà disponibile esclusivamente sui PC Copilot+, alimentati dal processore Snapdragon X di Qualcomm ed eseguiti su Windows 11 versione o successiva.

Auto SR Migliorerà le Prestazioni di Gioco

In una recente presentazione, Microsoft ha evidenziato come la funzione Auto SR aiuterà ad aumentare la frequenza dei fotogrammi di Borderlands 3 da 26 fps a 41 fps senza compromettere la qualità dell'immagine del gioco. Auto SR impiega l'intelligenza artificiale di fascia alta per aumentare il numero di fotogrammi al secondo riducendo la risoluzione di rendering del gioco e poi migliorando l'alta risoluzione visiva.

Questa tecnologia è idealmente destinata ai PC Copilot+ dotati del processore Snapdragon X di Qualcomm. La prima lista di giochi che supporteranno Auto SR include:

– 7 Days to Die

– BeamNG.drive

– Borderlands 3

– Control

– Dark Souls III

– God of War

– Kingdom Come: Deliverance

– Resident Evil 2

– Resident Evil 3

– Sekiro: Shadows Die Twice

– Sniper Ghost Warrior Contracts 2

– The Witcher 3: Wild Hunt

Auto SR sarà una funzione opzionale per giochi come Shadow of the Tomb Raider e Skyrim: Special Edition.

Microsoft Passa ai Processori ARM

L'introduzione di Auto SR coincide con il passaggio di Microsoft ai processori ARM per i suoi PC Copilot+. Questi dispositivi sono alimentati dal processore Snapdragon X, che integra una GPU e un NPU Hexagon.

Microsoft Auto SR
Tecnologia di super risoluzione automatica di Microsoft per i PC Copilot+.

I PC Copilot+ alimentati dai processori Snapdragon X richiedono Windows 11 versione 24H2 o successiva e un display che supporti una risoluzione di almeno 1080p. Questi PC sono stati annunciati in precedenza da marchi come Dell, HP, Acer, Asus, Samsung e Lenovo, con le spedizioni iniziate il 18 giugno.

Microsoft Pensa di Espandere il Supporto a Auto SR

Auto SR sarà supportato per tutti i giochi sulle macchine compatibili con Auto SR, ma le prestazioni più elevate e il supporto di Microsoft saranno riservati solo ad alcuni giochi. Microsoft ha affermato che altri giochi verranno aggiunti alla lista in futuro, in modo che più giocatori possano beneficiare della sua ultima tecnologia di upscaling.

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L'integrazione della tecnologia di upscaling basata sull'IA nell'ambiente di gioco riflette una tendenza più ampia nel settore, in cui l'IA e l'apprendimento automatico vengono utilizzati per migliorare le esperienze di gioco. Auto SR è il più recente sforzo per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco migliore attraverso tecnologie avanzate che migliorano le prestazioni e la qualità grafica.

La tecnologia Auto SR di Microsoft dovrebbe portare grandi cambiamenti al settore dei giochi aumentando i frame rate e fornendo visive HD. Dopo l'introduzione dei PC Copilot+, Microsoft prevede di continuare ad aggiungere supporto per altri giochi con esperienze di gioco migliori utilizzando l'IA e i processori ARM.


Reportage di Cryptopolitan a cura di Chris Murithi.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in Crypto e Tecnologia. È laureato in Matematica e Informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer per On-Chain Media e Coin Edition e attualmente lavora presso Cryptopolitan.

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