Microsoft révèle la technologie de Super Résolution Automatique pour le jeu vidéo

Microsoft : Super-résolution automatique
- Microsoft lance la mise à l'échelle automatique SR basée sur l'IA pour les PC Copilot+.
- Auto SR améliore les fréquences d'images des jeux grâce à la technologie de mise à l'échelle par IA.
- Microsoft adopte les processeurs ARM avec Qualcomm Snapdragon X pour le jeu vidéo.
Microsoft a annoncé le lancement de la Super Résolution Automatique (Auto SR), une technologie de mise à l'échelle alimentée par l'IA conçue pour améliorer les expériences de jeu sur les PC Copilot+. Auto SR sera disponible exclusivement sur les PC Copilot+ et prendra en charge des titres populaires tels que Borderlands 3, Control, Sekiro: Shadows Die Twice et The Witcher 3: Wild Hunt.
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La technologie vise à améliorer le taux de rafraîchissement et les performances graphiques pour les jeux sélectionnés et à offrir un nouveau niveau d'expérience de jeu aux utilisateurs de Windows. La technologie Auto SR sera disponible exclusivement sur les PC Copilot+, alimentés par le processeur Snapdragon X de Qualcomm et fonctionnant sous Windows 11 version ou ultérieure.
Auto SR améliorera les performances de jeu
Lors d'une récente présentation, Microsoft a mis en évidence comment la fonctionnalité Auto SR aiderait à augmenter le taux de rafraîchissement de Borderlands 3 de 26 ips à 41 ips sans compromettre la qualité d'image du jeu. Auto SR utilise une intelligence artificielle de pointe pour augmenter le nombre d'images par seconde en réduisant la résolution de rendu du jeu, puis en améliorant la résolution visuelle élevée.
Cette technologie est idéalement destinée aux PC Copilot+ avec la présence du processeur Snapdragon X de Qualcomm. La liste initiale des jeux qui prendront en charge Auto SR comprend :
– 7 Days to Die
– BeamNG.drive
– Borderlands 3
– Control
– Dark Souls III
– God of War
– Kingdom Come: Deliverance
– Resident Evil 2
– Resident Evil 3
– Sekiro: Shadows Die Twice
– Sniper Ghost Warrior Contracts 2
– The Witcher 3: Wild Hunt
Auto SR sera une fonctionnalité en option pour des jeux comme Shadow of the Tomb Raider et Skyrim: Special Edition.
Microsoft passe aux processeurs ARM
L'introduction d'Auto SR coïncide avec le passage de Microsoft aux processeurs ARM pour ses PC Copilot+. Ces appareils sont propulsés par le processeur Snapdragon X qui intègre un GPU et un NPU Hexagon.

Les PC Copilot+ alimentés par des processeurs Snapdragon X nécessiteront Windows 11 version 24H2 ou ultérieure et un écran prenant en charge une résolution d'au moins 1080p. Ces PC ont été annoncés plus tôt par des marques telles que Dell, HP, Acer, Asus, Samsung et Lenovo, avec des expéditions commençant le 18 juin.
Microsoft prévoit d'étendre le support d'Auto SR
Auto SR sera pris en charge pour tous les jeux sur les machines compatibles Auto SR, mais les meilleures performances et le support de Microsoft seront réservés à certains jeux. Microsoft a affirmé que davantage de jeux seraient ajoutés à la liste à l'avenir afin que davantage de joueurs puissent profiter de sa dernière technologie de mise à l'échelle.
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L'intégration de la technologie de mise à l'échelle alimentée par l'IA dans l'environnement de jeu reflète une tendance plus large dans l'industrie, où l'IA et l'apprentissage automatique sont utilisés pour améliorer les expériences de jeu. Auto SR est le dernier effort pour offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu grâce à une technologie avancée qui améliore les performances et la qualité graphique.
La technologie Auto SR de Microsoft devrait apporter des changements majeurs au secteur du jeu en augmentant les taux de rafraîchissement et en offrant des visuels HD. Après l'introduction des PC Copilot+, Microsoft prévoit de continuer à ajouter le support pour davantage de jeux offrant de meilleures expériences de jeu en utilisant l'IA et les processeurs ARM.
Reporting de Cryptopolitan par Chris Murithi.
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Chris Murithi
Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans la crypto-monnaie et la technologie. Il détient un diplôme en mathématiques et en informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé en tant que rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.















