Microsoft dévoile une technologie de super résolutionmatic pour les jeux

Microsoft : Super résolutionmatic
- Microsoft lance la mise à l'échelle automatique SR pilotée par l'IA pour les PC Copilot+.
- Auto SR améliore la fréquence d'images des jeux grâce à une technologie de mise à l'échelle par IA.
- Microsoft passe aux processeurs ARM avec le Qualcomm Snapdragon X pour les jeux.
Microsoft a annoncé le lancement d'Auto SR (matic Super Resolution), une technologie d'upscaling basée sur l'IA et conçue pour améliorer l'expérience de jeu sur les PC Copilot+. Auto SR sera disponible exclusivement sur les PC Copilot+ et sera compatible avec des titres populaires tels que Borderlands 3, Control, Sekiro: Shadows Die Twice et The Witcher 3: Wild Hunt.
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Cette technologie vise à améliorer la fréquence d'images et les performances graphiques des jeux sélectionnés, offrant ainsi une expérience de jeu inédite aux utilisateurs Windows. La technologie Auto SR sera disponible exclusivement sur les PC Copilot+ équipés du processeur Qualcomm Snapdragon X et fonctionnant sous Windows 11 ou version ultérieure.
Auto SR améliorera les performances de jeu
Lors d'une récente présentation, Microsoft a souligné comment la fonctionnalité Auto SR permet d'augmenter la fréquence d'images de Borderlands 3 de 26 à 41 images par seconde sans compromettre la qualité visuelle du jeu. Auto SR utilise une intelligence artificielle de pointe pour augmenter le nombre d'images par seconde en réduisant la résolution de rendu du jeu, puis en améliorant la haute résolution visuelle.
Cette technologie est idéale pour les PC Copilot+ équipés du processeur Qualcomm Snapdragon X. Voici la liste des jeux compatibles avec Auto SR :
– 7 jours à mourir
– BeamNG Drive
– Borderlands 3
- Contrôle
– Dark Souls III
– Dieu de la Guerre
– Kingdom Come : Délivrance
–dent Evil 2
–dent Evil 3
– Sekiro : Shadows Die Twice
–tracdu guerrier fantôme de tireur d'élite 2
– The Witcher 3 : Wild Hunt
La fonction Auto SR sera une option à activer pour des jeux comme Shadow of the Tomb Raider et Skyrim : Special Edition.
Microsoft passe aux processeurs ARM
L'introduction d'Auto SR coïncide avec le passage de Microsoft aux processeurs ARM pour ses PC Copilot+. Ces appareils sont équipés du processeur Snapdragon X, qui intègre un GPU et un NPU Hexagon.

Les PC Copilot+ équipés de processeurs Snapdragon X nécessiteront Windows 11 version 24H2 ou ultérieure et un écran prenant en charge une résolution minimale de 1080p. Ces PC, annoncés précédemment par des marques telles que Dell, HP, Acer, Asus, Samsung et Lenovo, seront disponibles à partir du 18 juin.
Microsoft prévoit d'étendre la prise en charge des services de réparation automatique
La technologie Auto SR sera prise en charge pour tous les jeux sur les machines compatibles, mais les performances optimales et le support Microsoft seront réservés à une sélection de titres. Microsoft a annoncé que d'autres jeux seront ajoutés ultérieurement afin que davantage de joueurs puissent profiter de sa technologie d'upscaling de dernière génération.
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L'intégration de la technologie d'upscaling basée sur l'IA dans l'environnement de jeu reflète une tendance plus large du secteur, où l'IA et l'apprentissage automatique sont utilisés pour améliorer l'expérience de jeu. Auto SR est la dernière initiative en date visant à offrir aux joueurs une expérience de jeu optimale grâce à une technologie avancée qui améliore les performances et la qualité graphique.
La technologie Auto SR de Microsoft devrait révolutionner le secteur du jeu vidéo en augmentant la fréquence d'images et en offrant des graphismes HD. Après le lancement des PC Copilot+, Microsoft prévoit d'étendre la compatibilité à davantage de jeux pour une expérience de jeu améliorée grâce à l'IA et aux processeurs ARM.
Reportage Cryptopolitan de Chris Murithi.
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Chris Murithi
Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans les cryptomonnaies et les technologies. Il est titulaire d'une licence enmaticet informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé comme rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.
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