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Microsoft Revela Tecnologia de Super Resolução Automática para Jogos

PorChris MurithiChris Murithi 2 min de leitura
Microsoft: Super Resolução Automática

Microsoft: Super Resolução Automática

  • Microsoft lança upscaling Auto SR impulsionado por IA para PCs Copilot+.
  • O Auto SR aumenta as taxas de quadros dos jogos usando tecnologia de upscaling com IA.
  • Microsoft migra para processadores ARM com Qualcomm Snapdragon X para jogos.

A Microsoft anunciou o lançamento do Automatic Super Resolution (Auto SR), uma tecnologia de upscaling baseada em IA projetada para aprimorar as experiências de jogo em PCs Copilot+. O Auto SR estará disponível exclusivamente em PCs Copilot+ e suportará títulos populares como Borderlands 3, Control, Sekiro: Shadows Die Twice e The Witcher 3: Wild Hunt.

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A tecnologia visa melhorar a taxa de quadros e o desempenho gráfico para os jogos selecionados e trazer um novo nível de experiência de jogo para os usuários do Windows. A tecnologia Auto SR estará disponível exclusivamente em PCs Copilot+, alimentados pelo processador Snapdragon X da Qualcomm e executando o Windows 11 versão ou posterior.

O Auto SR Melhorará o Desempenho dos Jogos

Em uma recente apresentação, a Microsoft destacou como o recurso Auto SR ajudará a aumentar a taxa de quadros de Borderlands 3 de 26 fps para 41 fps sem comprometer a qualidade de imagem do jogo. O Auto SR emprega inteligência artificial de ponta para aumentar o número de quadros por segundo, reduzindo a resolução de renderização do jogo e, em seguida, aprimorando a resolução visual alta.

Esta tecnologia é idealmente destinada a PCs Copilot+ com a presença do processador Snapdragon X da Qualcomm. A lista inicial de jogos que suportarão o Auto SR inclui:

– 7 Days to Die

– BeamNG.drive

– Borderlands 3

– Control

– Dark Souls III

– God of War

– Kingdom Come: Deliverance

– Resident Evil 2

– Resident Evil 3

– Sekiro: Shadows Die Twice

– Sniper Ghost Warrior Contracts 2

– The Witcher 3: Wild Hunt

O Auto SR será um recurso opcional para jogos como Shadow of the Tomb Raider e Skyrim: Special Edition.

A Microsoft Muda para Processadores ARM

A introdução do Auto SR coincide com a mudança da Microsoft para processadores ARM em seus PCs Copilot+. Esses dispositivos são movidos pelo processador Snapdragon X, que possui uma GPU integrada e um NPU Hexagon.

Microsoft Auto SR
Tecnologia de super resolução automática da Microsoft para PCs Copilot+.

Os PCs Copilot+ alimentados por processadores Snapdragon X exigirão o Windows 11 versão 24H2 ou posterior e uma tela que suporte pelo menos resolução 1080p. Esses PCs foram anunciados anteriormente por marcas como Dell, HP, Acer, Asus, Samsung e Lenovo, com envio começando em 18 de junho.

A Microsoft Planeja Expandir o Suporte ao Auto SR

O Auto SR será suportado para todos os jogos em máquinas compatíveis com Auto SR, mas o desempenho mais alto e o suporte da Microsoft serão reservados apenas para alguns jogos. A Microsoft afirmou que mais jogos serão adicionados à lista mais tarde, para que mais jogadores possam aproveitar os benefícios de sua mais recente tecnologia de upscaling.

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Integrar a tecnologia de upscaling baseada em IA no ambiente de jogos reflete uma tendência mais ampla na indústria, onde a IA e o aprendizado de máquina são usados para melhorar as experiências de jogo. O Auto SR é o mais recente esforço para oferecer aos jogadores uma melhor experiência de jogo por meio de tecnologia avançada que melhora o desempenho e a qualidade gráfica.

A tecnologia Auto SR da Microsoft deve trazer mudanças significativas para o setor de jogos, aumentando as taxas de quadros e entregando visuais HD. Após a introdução dos PCs Copilot+, a Microsoft planeja continuar adicionando suporte para mais jogos com melhores experiências dentro do jogo usando IA e processadores ARM.


Reportagem da Cryptopolitan por Chris Murithi.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris é escritor e analista técnico especializado em Criptomoedas e Tecnologia. Possui graduação em Matemática e Ciência da Computação pela Universidade de Nairobi. Trabalhou como redator de conteúdo na On-Chain Media e Coin Edition e atualmente atua na Cryptopolitan.

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