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Bitget dà il via al secondo anno di supporto alla Game Changers Coalition di UNICEF, sostenendo l'espansione nell'ambito dell'alfabetizzazione finanziaria e dell'intelligenza artificiale

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minuti di lettura
  • Bitget ha annunciato l'inizio della sua partnership per il secondo anno a supporto della UNICEF Game Changers Coalition (GCC), rivolta agli oltre 640.000 utenti della GCC.
  • Il sostegno si basa sulla portata dell'iniziativa UNICEF GCC, che raggiunge giovani, genitori e insegnanti in otto economie emergenti.
  • L'aggiornamento arriva in un momento in cui la domanda di competenze digitali continua ad aumentare a livello globale, in particolare nei mercati in cui i giovani prediligono sempre più i dispositivi mobili.

Bitget ha annunciato l'inizio della sua partnership per il secondo anno con la UNICEF Game Changers Coalition (GCC), rivolta agli oltre 640.000 utenti della GCC. Il supporto si basa sulla portata che UNICEF GCC ha raggiunto tra giovani, genitori e insegnanti in otto economie emergenti.

La coalizione sta entrando in una nuova fase di crescita, introducendo moduli di alfabetizzazione finanziaria e intelligenza artificiale nel proprio curriculum, con contenuti sulla blockchain previsti per il 2026. GCC è un'iniziativa globale guidata dall'Ufficio per l'Innovazione UNICEF che riunisce partner del settore pubblico e privato per ampliare l'accesso all'educazione tecnologica per i giovani nelle economie emergenti.

L'Ufficio per l'Innovazione di UNICEF si concentra in particolare sulle ragazze, che rappresentano il 52% dei partecipanti fino ad oggi. La coalizione opera in Armenia, Brasile, Cambogia, India, Kazakistan, Malesia, Marocco e Sudafrica. Supporta i giovani nello sviluppo di competenze digitali pratiche attraverso un curriculum innovativo, programmi di apprendimento basati sulla comunità e hackathon di videogiochi, sia in presenza che online.

L'amministratore delegato di Bitget sostiene che la tecnologia sta superando i sistemi educativi

Gracy Chen, CEO di Bitget, è preoccupata che la tecnologia stia diventando parte integrante della vita quotidiana più velocemente di quanto i sistemi educativi riescano ad adattarsi. Sottolinea che ciò che ha colpito maggiormente durante la collaborazione di Bitget con UNICEF quest'anno è stata la rapidità con cui i giovani si sono appassionati una volta che hanno avuto accesso e opportunità. Chen evidenzia che l'obiettivo finale della sua azienda è quello di introdurre la blockchain o strumenti digitali per contribuire a costruire fiducia e competenze digitali e finanziarie a lungo termine, in grado di creare opportunità che vanno ben oltre il mondo delle criptovalute.

Bitget è entrata a far parte della coalizione nel giugno 2025 grazie alla sua partnership con UNICEF Luxembourg, contribuendo alla missione più ampia della coalizione di migliorare l'alfabetizzazione digitale e l'accesso alla tecnologia per le comunità svantaggiate. Nel suo secondo anno, Bitget contribuirà alla crescita del curriculum e all'espansione geografica di GCC.

Nel primo anno di collaborazione, Bitget ha supportato UNICEF attraverso diverse iniziative volte ad ampliare la consapevolezza e la partecipazione all'educazione tecnologica. Una delle tappe fondamentali è stata la visita in Cambogia, durante la quale Ignacio Aguirre, CMO di Bitget, ha incontrato studentidentinsegnanti e partner locali coinvolti in programmi di formazione sulle competenze digitali. La visita ha evidenziato come l'accesso a un'istruzione digitale di base possa creare nuove opportunità di occupazione, imprenditorialità e partecipazione all'economia digitale, in particolare per le giovani donne e gli studentidentregioni svantaggiate.

Questo aggiornamento giunge in un momento in cui la domanda di competenze digitali continua ad aumentare a livello globale

Thomas Davin, Direttore Globale dell'Ufficio Innovazione UNICEF, ha osservato che troppi giovani sono ancora esclusi dalle competenze che guidano la trasformazione digitale odierna che sta plasmando l'economia. Questo dato emerge in un momento in cui la domanda di competenze digitali continua a crescere a livello globale, in particolare nei mercati in cui le giovani generazioni utilizzano sempre più i dispositivi mobili. Tuttavia, i percorsi formativi tecnologici tradizionali continuano a non soddisfare appieno questa domanda.

La partnership ha inoltre sostenuto iniziative più ampie di coinvolgimento giovanile attraverso eventi ed esperienze di apprendimento interattive. Alla fine del 2025, Gracy Chen, CEO di Bitget, ha supportato la prima edizione globale UNICEF Game Jam. L'iniziativa, della durata di 40 giorni, ha riunito giovani creatori provenienti da economie emergenti per sviluppare videogiochi originali con sessioni di tutoraggio e un corso online a ritmo personalizzato.

Bitget ha continuato ad espandere le sue iniziative incentrate sull'istruzione, parallelamente alla crescita istituzionale e dell'ecosistema. L'azienda considera l'alfabetizzazione digitale un pilastro fondamentale per lo sviluppo a lungo termine del settore e il GCC rappresenta una chiara risposta a questa esigenza. L'iniziativa riunisce industria, governi e comunità affinché la prossima generazione abbia le competenze, la fiducia e le opportunità per assumere un ruolo di leadership in un'economia guidata dalla tecnologia.

Nel suo secondo anno, la partnership sosterrà l'espansione del GCC in altri tre paesi e l'introduzione di nuovi moduli di alfabetizzazione finanziaria e intelligenza artificiale all'interno del curriculum della coalizione. Bitget continuerà a collaborare attraverso visite sul campo, partecipazione dei dirigenti e supporto alle esperienze di apprendimento guidate dalla coalizione.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercato con 8 anni di esperienza nel settore delle criptovalute e della tecnologia. È un analista finanziario certificato (CFA) e ha conseguito una laurea inmaticattuariale. In passato ha lavorato come autore e redattore per Geek Computer e CoinRabbit.

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