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Bitget inicia su segundo año apoyando a la Coalición Game Changers de UNICEF, respaldando la expansión hacia la educación financiera y la IA

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
  • Bitget ha anunciado el inicio de su segunda colaboración en apoyo de la UNICEF Game Changers Coalition (GCC), dirigida a los más de 640.000 usuarios de la GCC.
  • Este apoyo se basa en el alcance de UNICEF GCC, que incluye a jóvenes, padres y profesores en ocho economías emergentes.
  • Esta actualización llega en un momento en que la demanda de habilidades digitales sigue aumentando a nivel mundial, particularmente en mercados donde los jóvenes dan cada vez más prioridad a los dispositivos móviles.

Bitget ha anunciado el inicio de su segundo año de colaboración con la UNICEF Game Changers Coalition (GCC), dirigida a sus más de 640.000 usuarios. Este apoyo se basa en el alcance de UNICEF GCC, que incluye a jóvenes, padres y profesores de ocho economías emergentes.

La coalición está entrando en una nueva fase de crecimiento: incorpora módulos de educación financiera e inteligencia artificial a su plan de estudios, con contenido sobre blockchain previsto para 2026. GCC es una iniciativa global liderada por la Oficina de Innovación de UNICEF que reúne a socios de los sectores público y privado para ampliar el acceso a la educación tecnológica para jóvenes en economías emergentes.

La Oficina de Innovación de UNICEF se centra especialmente en las niñas, que representan el 52 % de los participantes hasta la fecha. La coalición opera en Armenia, Brasil, Camboya, India, Kazajistán, Malasia, Marruecos y Sudáfrica. Apoya a los jóvenes en el desarrollo de habilidades digitales prácticas mediante un currículo innovador, programas de aprendizaje comunitario y hackatones de juegos presenciales y en línea.

El director ejecutivo de Bitget afirma que la tecnología está superando a los sistemas educativos

Gracy Chen, CEO de Bitget, está preocupada porque la tecnología se está integrando en la vida cotidiana más rápido de lo que los sistemas educativos pueden adaptarse. Destaca que, durante la colaboración de Bitget con UNICEF este año, lo que más impresionó fue la rapidez con la que los jóvenes se involucran una vez que se les brinda acceso y oportunidades. Chen subraya que el objetivo final de su empresa es introducir blockchain y herramientas digitales para fomentar la confianza y la alfabetización digital y financiera a largo plazo, lo que puede generar oportunidades mucho más allá de las criptomonedas.

Bitget se unió a la coalición en junio de 2025 a través de su alianza con UNICEF Luxemburgo, contribuyendo a la misión general de la coalición de mejorar la alfabetización digital y el acceso a la tecnología para las comunidades desfavorecidas. En su segundo año, Bitget contribuirá al crecimiento del currículo y la expansión geográfica de GCC.

En el primer año de la colaboración, Bitget apoyó a UNICEF mediante diversas iniciativas para fomentar la concienciación y la participación en la educación tecnológica. Uno de los hitos clave fue una visita a Camboya, durante la cual Ignacio Aguirre, director de marketing de Bitget, se reunió con estudiantesdenteducadores y socios locales involucrados en programas de formación en competencias digitales. La visita puso de relieve cómo el acceso a una formación digital básica puede abrir nuevas vías para el empleo, el emprendimiento y la participación en la economía digital, especialmente para las jóvenes y los estudiantesdentregiones desfavorecidas.

Esta actualización se produce en un momento en que la demanda de habilidades digitales sigue aumentando a nivel mundial

Thomas Davin, director global de la Oficina de Innovación del CEF UNI, ha señalado que muchos jóvenes aún carecen de las habilidades que impulsan la transformación digital actual, la cual está dando forma a la economía. Esta información surge en un contexto de creciente demanda mundial de habilidades digitales, especialmente en mercados donde la población joven prioriza el uso de dispositivos móviles. Sin embargo, la demanda sigue sin ser atendida adecuadamente por los programas tradicionales de educación tecnológica.

La alianza también impulsó iniciativas más amplias de participación juvenil mediante eventos y experiencias de aprendizaje interactivas. A finales de 2025, Gracy Chen, CEO de Bitget, apoyó la primera edición mundial UNICEF Game Jam. Esta iniciativa de 40 días reunió a jóvenes creadores de economías emergentes para desarrollar videojuegos originales con sesiones de mentoría y un curso en línea a ritmo individual.

Bitget ha seguido expandiendo sus iniciativas centradas en la educación, paralelamente al crecimiento institucional y del ecosistema. Está posicionando la alfabetización digital como un pilar fundamental del desarrollo industrial a largo plazo, y el GCC es una clara respuesta a esta necesidad. La iniciativa reúne a la industria, los gobiernos y las comunidades para que la próxima generación cuente con las habilidades, la confianza y las oportunidades necesarias para liderar en una economía impulsada por la tecnología.

En su segundo año, la alianza respaldará la expansión de GCC a tres países adicionales y la implementación de nuevos módulos de educación financiera e inteligencia artificial en el plan de estudios de la coalición. Bitget continuará participando mediante visitas sobre el terreno, la participación de ejecutivos y el apoyo a las experiencias de aprendizaje lideradas por la coalición.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.

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