Bitget inicia el segundo año apoyando la Coalición Game Changers de UNICEF, respaldando la expansión en alfabetización financiera e IA

- Bitget ha anunciado el inicio de su segunda asociación en apoyo a la Coalición Game Changers de UNICEF (GCC), dirigida a los más de 640K usuarios de la GCC.
- El apoyo se basa en el alcance de la GCC de UNICEF hacia jóvenes, padres y maestros en ocho economías emergentes.
- La actualización llega cuando la demanda de habilidades digitales sigue creciendo a nivel global, especialmente en mercados donde las personas más jóvenes son cada vez más móviles primero.
Bitget ha anunciado el inicio de su asociación en el segundo año con la Coalición Game Changers de UNICEF (GCC), dirigida a los más de 640K usuarios del GCC. El apoyo se basa en el alcance del GCC de UNICEF entre jóvenes, padres y maestros en ocho economías emergentes.
La coalición está entrando en una nueva fase de crecimiento, introduciendo módulos de alfabetización financiera e IA en su currículo, con contenido de blockchain planeado para 2026. GCC es una iniciativa global liderada por la Oficina de Innovación de UNICEF que reúne a socios del sector público y privado para ampliar el acceso a la educación tecnológica para jóvenes en economías emergentes.
La Oficina de Innovación de UNICEF tiene un enfoque particular en las niñas, que representan el 52% de los participantes hasta la fecha. La coalición opera en Armenia, Brasil, Camboya, India, Kazajistán, Malasia, Marruecos y Sudáfrica. Apoya a los jóvenes en la construcción de habilidades digitales prácticas a través de un currículo innovador, programas de aprendizaje basados en la comunidad y hackathons de juegos presenciales y en línea.
El CEO de Bitget afirma que la tecnología está superando a los sistemas educativos
Gracy Chen, la CEO de Bitget, está preocupada de que la tecnología se esté convirtiendo en parte de la vida cotidiana más rápido de lo que los sistemas educativos pueden adaptarse. Ella señala que lo que destacó durante el trabajo de Bitget con UNICEF este año fue lo rápido que los jóvenes se involucran una vez que se les da acceso y oportunidad. Chen enfatiza que el objetivo final de su empresa es introducir blockchain o herramientas digitales para ayudar a construir confianza y alfabetización digital y financiera a largo plazo que pueda crear oportunidades mucho más allá de las criptomonedas.
Bitget se unió a la coalición en junio de 2025 a través de su asociación con UNICEF Luxemburgo, contribuyendo a la misión más amplia de la coalición de mejorar la alfabetización digital y el acceso a la tecnología para comunidades desatendidas. En su segundo año, Bitget contribuirá al crecimiento del currículo del GCC y a su expansión geográfica.
En el primer año de la asociación, Bitget apoyó a UNICEF a través de varias actividades para ampliar la conciencia y la participación en la educación tecnológica. Uno de los hitos clave fue una visita a Camboya, durante la cual el CMO de Bitget, Ignacio Aguirre, se reunió con estudiantes, educadores y socios locales involucrados en programas de formación en habilidades digitales. La visita destacó cómo el acceso a la educación digital básica puede crear nuevas vías para el empleo, el emprendimiento y la participación en la economía digital, particularmente para mujeres jóvenes y estudiantes en regiones desatendidas.
La actualización llega a medida que la demanda de habilidades digitales continúa aumentando globalmente
Thomas Davin, el Director Global en la Oficina de Innovación de UNICEF, ha señalado que demasiados jóvenes siguen excluidos de las habilidades que impulsan la transformación digital actual que está moldeando la economía. La actualización llega a medida que la demanda de habilidades digitales continúa aumentando globalmente, particularmente en mercados donde las poblaciones más jóvenes son cada vez más móviles primero. Sin embargo, la demanda sigue siendo insatisfecha por las vías tradicionales de educación tecnológica.
La asociación también apoyó iniciativas más amplias de participación juvenil a través de eventos y experiencias de aprendizaje interactivas. A finales de 2025, la CEO de Bitget, Gracy Chen, apoyó el inaugural Game Jam global de UNICEF del GCC. La iniciativa de 40 días reunió a jóvenes creadores de economías emergentes para construir videojuegos originales con sesiones de mentoría y un curso en línea a su propio ritmo.
Bitget ha continuado expandiendo sus iniciativas centradas en la educación junto con el crecimiento institucional y del ecosistema. Está posicionando la alfabetización digital como un pilar clave del desarrollo a largo plazo de la industria, y el GCC es una respuesta clara a esta necesidad. La iniciativa reúne a la industria, los gobiernos y las comunidades para que la próxima generación tenga las habilidades, la confianza y la oportunidad de liderar en una economía impulsada por la tecnología.
En su segundo año, la asociación apoyará la expansión del GCC en tres países adicionales y el lanzamiento de nuevos módulos de alfabetización financiera e IA dentro del currículo de la coalición. Bitget continuará participando a través de visitas de campo, participación ejecutiva y apoyo a experiencias de aprendizaje lideradas por la coalición.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















