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A Bitget inicia seu segundo ano apoiando a Game Changers Coalition da UNICEF, impulsionando a expansão para a educação financeira e IA

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 3 minutos
  • A Bitget anunciou o início de seu segundo ano de parceria em apoio à UNICEF Game Changers Coalition (GCC), visando os mais de 640 mil usuários da GCC.
  • O apoio amplia o alcance da UNICEF GCC junto a jovens, pais e professores em oito economias emergentes.
  • A atualização surge num contexto em que a procura por competências digitais continua a aumentar a nível global, particularmente em mercados onde os mais jovens são cada vez mais utilizadores de dispositivos móveis.

A Bitget anunciou o início de sua parceria de segundo ano com a UNICEF Game Changers Coalition (GCC), visando os mais de 640 mil usuários da GCC. O apoio amplia o alcance da UNICEF GCC junto a jovens, pais e professores em oito economias emergentes.

A coalizão está entrando em uma nova fase de crescimento — introduzindo módulos de educação financeira e inteligência artificial em seu currículo, com conteúdo sobre blockchain planejado para 2026. O GCC é uma iniciativa global liderada pelo Escritório de Inovação da UNICEF que reúne parceiros dos setores público e privado para expandir o acesso à educação tecnológica para jovens em economias emergentes.

O Escritório de Inovação da UNICEF tem um foco especial em meninas, que representam 52% dos participantes até o momento. A coalizão atua na Armênia, Brasil, Camboja, Índia, Cazaquistão, Malásia, Marrocos e África do Sul. Ela apoia jovens no desenvolvimento de habilidades digitais práticas por meio de um currículo inovador, programas de aprendizagem baseados na comunidade e hackathons de jogos presenciais e online.

O CEO da Bitget afirma que a tecnologia está ultrapassando os sistemas educacionais

Gracy Chen, CEO da Bitget, está preocupada com o fato de a tecnologia estar se tornando parte do cotidiano mais rápido do que os sistemas educacionais conseguem se adaptar. Ela observa que o que mais chamou a atenção durante o trabalho da Bitget com UNICEF este ano foi a rapidez com que os jovens se engajam quando têm acesso e oportunidade. Chen enfatiza que o objetivo final de sua empresa é introduzir blockchain ou ferramentas digitais para ajudar a construir confiança e alfabetização digital e financeira a longo prazo, o que pode criar oportunidades que vão muito além das criptomoedas.

A Bitget juntou-se à coligação em junho de 2025 através da sua parceria com UNICEF Luxembourg, contribuindo para a missão mais ampla da coligação de melhorar a literacia digital e o acesso à tecnologia para comunidades desfavorecidas. No seu segundo ano, a Bitget contribuirá para o crescimento curricular e a expansão geográfica da GCC.

No primeiro ano da parceria, a Bitget apoiou UNICEF por meio de diversas ativações para ampliar a conscientização e a participação na educação tecnológica. Um dos principais marcos foi uma visita ao Camboja, durante a qual o CMO da Bitget, Ignacio Aguirre, se reuniu com estudantesdenteducadores e parceiros locais envolvidos em programas de treinamento em habilidades digitais. A visita destacou como o acesso à educação digital básica pode criar novos caminhos para o emprego, o empreendedorismo e a participação na economia digital, principalmente para mulheres jovens e estudantesdentregiões carentes.

A atualização surge em um momento em que a demanda por habilidades digitais continua a crescer globalmente

Thomas Davin, Diretor Global do Escritório de Inovação UNICEF, observou que muitos jovens ainda estão excluídos das habilidades que impulsionam a transformação digital atual, que está moldando a economia. Essa atualização surge em um momento em que a demanda por habilidades digitais continua a crescer globalmente, principalmente em mercados onde as populações mais jovens priorizam o uso de dispositivos móveis. No entanto, essa demanda permanece insuficientemente atendida pelos caminhos tradicionais de educação tecnológica.

A parceria também apoiou iniciativas mais amplas de engajamento juvenil por meio de eventos e experiências de aprendizado interativas. No final de 2025, a CEO da Bitget, Gracy Chen, apoiou a primeira edição global UNICEF Game Jam). A iniciativa, com duração de 40 dias, reuniu jovens criadores de economias emergentes para desenvolver videogames originais, com sessões de mentoria e um curso online autoguiado.

A Bitget continua a expandir suas iniciativas focadas em educação, acompanhando o crescimento institucional e do ecossistema. Ela posiciona a alfabetização digital como um pilar fundamental para o desenvolvimento da indústria a longo prazo, e o GCC é uma resposta clara a essa necessidade. A iniciativa reúne indústria, governos e comunidades para que a próxima geração tenha as habilidades, a confiança e a oportunidade de liderar em uma economia impulsionada pela tecnologia.

Em seu segundo ano, a parceria apoiará a expansão do GCC para mais três países e a implementação de novos módulos de educação financeira e inteligência artificial no currículo da coalizão. A Bitget continuará a se envolver por meio de visitas de campo, participação executiva e apoio a experiências de aprendizado lideradas pela coalizão.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.

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