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Bitget은 UNICEF의 Game Changers Coalition을 지원하는 두 번째 해를 맞이하여 금융 문해력 및 AI 분야로의 확장을 지원합니다

콜린스콜린스 J. 오코스J. 오코스 지음
3분 전 읽음,
  • Bitget은 UNICEF Game Changers Coalition(GCC)과의 파트너십 2년 차 시작을 발표했으며, GCC의 64만 명 이상의 사용자를 대상으로 마케팅 활동을 펼칠 예정입니다.
  • 이번 지원은 UNICEF GCC가 8개 신흥 경제국에서 청소년, 부모, 교사들에게 제공하는 영향력을 더욱 확대하는 데 기여할 것입니다.
  • 이번 업데이트는 전 세계적으로, 특히 젊은 세대가 모바일 기기를 우선시하는 시장에서 디지털 기술에 대한 수요가 지속적으로 증가하는 가운데 이루어졌습니다.

Bitget은 UNICEF Game Changers Coalition(GCC)과의 2년 차 파트너십 시작을 발표했으며, GCC의 64만 명 이상의 사용자를 대상으로 지원을 확대할 예정입니다. 이번 지원은 8개 신흥 경제국에서 청소년, 학부모, 교사를 대상으로 영향력을 확대해 온 UNICEF GCC의 네트워크를 더욱 강화하는 데 목적이 있습니다.

이 연합체는 새로운 성장 단계에 진입하여 커리큘럼에 금융 문해력과 인공지능(AI) 모듈을 도입하고 있으며, 2026년에는 블록체인 콘텐츠를 추가할 계획입니다. GCC는 UNICEF 혁신 사무국이 주도하는 글로벌 이니셔티브로, 신흥 경제국의 젊은이들을 위한 기술 교육 접근성을 확대하기 위해 공공 및 민간 부문 파트너들을 한데 모으고 있습니다.

UNICEF의 혁신 사무국은 특히 여학생들에게 중점을 두고 있으며, 현재까지 참가자의 52%가 여학생입니다. 이 연합체는 아르메니아, 브라질, 캄보디아, 인도, 카자흐스탄, 말레이시아, 모로코, 남아프리카공화국에서 활동하며, 혁신적인 교육과정, 지역사회 기반 학습 프로그램, 오프라인 및 온라인 게임 해커톤을 통해 청소년들이 실용적인 디지털 기술을 습득하도록 지원합니다.

Bitget CEO는 기술 발전 속도가 교육 시스템보다 빠르다고 주장했습니다

Bitget의 CEO인 그레이시 첸은 기술이 교육 시스템의 적응 속도보다 훨씬 빠르게 일상생활에 스며들고 있다는 점을 우려합니다. 그녀는 올해 UNICEF와의 협업을 통해 젊은이들이 일단 기술과 기회를 접하면 얼마나 빠르게 몰입하는지가 가장 눈에 띄는 부분이었다고 지적합니다. 첸 CEO는 Bitget의 궁극적인 목표는 블록체인이나 디지털 도구를 활용하여 자신감을 키우고 장기적인 디지털 및 금융 문해력을 함양함으로써 암호화폐를 넘어 더 넓은 기회를 창출하는 것이라고 강조합니다.

Bitget은 2025년 6월 UNICEF 룩셈부르크와의 파트너십을 통해 연합에 합류하여 소외된 지역 사회의 디지털 문해력 및 기술 접근성 향상이라는 연합의 광범위한 사명에 기여했습니다. 참여 2년 차에 Bitget은 GCC의 교육 과정 발전과 지리적 확장에 기여할 것입니다.

파트너십 첫 해에 Bitget은 UNICEF와 협력하여 기술 교육에 대한 인식과 참여를 확대하기 위한 다양한 활동을 지원했습니다. 주요 성과 중 하나는 캄보디아 방문만났습니다dent에게 고용, 창업 및 디지털 경제 참여를 위한 새로운 길을 열어줄 수 있음을 확인할 수dent있었습니다.

이번 업데이트는 전 세계적으로 디지털 기술에 대한 수요가 지속적으로 증가하는 가운데 이루어졌습니다

UNICEF 혁신 사무소의 글로벌 디렉터인 토마스 다빈은 오늘날 경제를 변화시키고 있는 디지털 혁신을 주도하는 데 필요한 기술을 습득할 기회를 여전히 많은 젊은이들에게서 박탈하고 있다고 지적했습니다. 이러한 지적은 특히 모바일 기기를 우선시하는 젊은 세대가 늘어나는 시장에서 디지털 기술에 대한 수요가 전 세계적으로 지속적으로 증가하고 있는 가운데 나온 것입니다. 그러나 기존의 기술 교육 과정은 이러한 수요를 충족시키지 못하고 있습니다.

이 파트너십은 또한 이벤트 및 대화형 학습 경험을 통해 보다 폭넓은 청소년 참여 활동을 지원했습니다. 2025년 말, Bitget의 CEO인 Gracy Chen은 GCC 최초의 글로벌 UNICEF 게임 잼을. 40일 동안 진행된 이 행사는 신흥 경제국의 젊은 창작자들이 멘토링 세션과 자기 주도형 온라인 강좌를 통해 독창적인 비디오 게임을 개발할 수 있도록 지원했습니다.

Bitget은 기관 및 생태계 성장과 더불어 교육 중심 사업을 지속적으로 확장해 왔습니다. Bitget은 디지털 문해력을 장기적인 산업 발전의 핵심 요소로 인식하고 있으며, GCC(Global Communications Center)는 이러한 요구에 대한 명확한 대응책입니다. 이 사업은 산업계, 정부, 지역사회를 하나로 모아 차세대 인재들이 기술 중심 경제를 이끌어갈 수 있는 역량, 자신감, 그리고 기회를 갖추도록 지원합니다.

파트너십 2년 차에 접어든 이번 협력을 통해 GCC는 3개국으로 사업을 확장하고, 연합체의 교육 과정에 새로운 금융 문해력 및 AI 모듈을 도입할 예정입니다. 비트겟은 현장 방문, 임원 참여, 연합체 주도의 학습 경험 지원 등을 통해 지속적으로 협력할 것입니다.

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콜린스 J. 오코스

콜린스 J. 오코스

콜린스 오코스는 암호화폐 및 기술 분야를 8년간 취재해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인재무분석사(CFA) 자격증을 보유하고 있으며, 보험계리matic학위도 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer와 CoinRabbit에서 작가 및 편집자로 근무했습니다.

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