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Bitget entame sa deuxième année de soutien à la coalition Game Changers d' UNICEF, en appuyant son expansion dans les domaines de l'éducation financière et de l'IA

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutes de lecture il y
  • Bitget a annoncé le début de sa deuxième année de partenariat en soutien à la coalition UNICEF Game Changers (GCC), ciblant les plus de 640 000 utilisateurs de la GCC.
  • Ce soutien s'appuie sur le réseau d' UNICEF GCC qui s'étend aux jeunes, aux parents et aux enseignants dans huit économies émergentes.
  • Cette mise à jour intervient alors que la demande de compétences numériques continue de croître à l'échelle mondiale, notamment sur les marchés où les jeunes privilégient de plus en plus le mobile.

Bitget a annoncé le lancement de sa deuxième année de partenariat avec la coalition UNICEF Game Changers (GCC), ciblant les plus de 640 000 utilisateurs de cette dernière. Ce soutien s'appuie sur le réseau UNIde la GCC, qui compte déjà des jeunes, des parents et des enseignants dans huit économies émergentes.

La coalition entre dans une nouvelle phase de croissance, intégrant des modules d'éducation financière et d'intelligence artificielle à son programme, avec un contenu sur la blockchain prévu pour 2026. Le GCC est une initiative mondiale menée par le Bureau de l'innovation d' UNICEF qui rassemble des partenaires des secteurs public et privé afin d'élargir l'accès à l'éducation technologique pour les jeunes des économies émergentes.

Le Bureau de l'innovation d' UNICEF accorde une attention particulière aux filles, qui représentent à ce jour 52 % des participants. La coalition intervient en Arménie, au Brésil, au Cambodge, en Inde, au Kazakhstan, en Malaisie, au Maroc et en Afrique du Sud. Elle accompagne les jeunes dans l'acquisition de compétences numériques pratiques grâce à un programme d'études innovant, des initiatives d'apprentissage communautaires et des hackathons de jeux vidéo en présentiel et en ligne.

Le PDG de Bitget affirme que la technologie dépasse les systèmes éducatifs

Gracy Chen, PDG de Bitget, s'inquiète de la rapidité avec laquelle la technologie s'intègre à notre quotidien, plus vite que les systèmes éducatifs ne peuvent s'y adapter. Elle souligne que, lors de la collaboration de Bitget avec UNICEF cette année, elle a été particulièrement impressionnée par la rapidité avec laquelle les jeunes s'investissent dès qu'ils y ont accès. Mme Chen insiste sur le fait que l'objectif final de son entreprise est d'introduire la blockchain et d'autres outils numériques pour développer la confiance en soi et une culture numérique et financière durable, ouvrant ainsi des perspectives bien au-delà des cryptomonnaies.

Bitget a rejoint la coalition en juin 2025 grâce à son partenariat avec UNICEF Luxembourg, contribuant ainsi à la mission plus large de la coalition visant à améliorer la culture numérique et l'accès aux technologies pour les communautés défavorisées. Au cours de sa deuxième année, Bitget contribuera au développement des programmes et à l'expansion géographique du GCC.

Au cours de la première année de partenariat, Bitget a soutenu UNICEF à travers plusieurs initiatives visant à sensibiliser et à encourager la participation à l'éducation technologique. Parmi les étapes clés, on peut citer une visite au Cambodge, durant laquelle Ignacio Aguirre, directeur marketing de Bitget, a rencontré desdent, des enseignants et des partenaires locaux impliqués dans des programmes de formation aux compétences numériques. Cette visite a mis en lumière comment l'accès à une formation numérique de base peut ouvrir de nouvelles perspectives d'emploi, d'entrepreneuriat et de participation à l'économie numérique, notamment pour les jeunes femmes et les étudiantsdentrégions défavorisées.

Cette mise à jour intervient alors que la demande de compétences numériques continue de croître à l'échelle mondiale

Thomas Davin, directeur mondial du Bureau de l'innovation UNICEF, a constaté que trop de jeunes n'ont toujours pas accès aux compétences essentielles à la transformation numérique qui façonne l'économie actuelle. Ce constat intervient alors que la demande de compétences numériques continue de croître à l'échelle mondiale, notamment sur les marchés où les jeunes privilégient de plus en plus les appareils mobiles. Or, les filières d'enseignement technologique traditionnelles ne parviennent toujours pas à répondre à cette demande.

Ce partenariat a également soutenu des initiatives plus larges d'engagement des jeunes à travers des événements et des expériences d'apprentissage interactives. Fin 2025, Gracy Chen, PDG de Bitget, a apporté son soutien à la première édition mondiale UNICEF Game Jam. Cette initiative de 40 jours a réuni de jeunes créateurs issus de pays émergents pour concevoir des jeux vidéo originaux, grâce à des séances de mentorat et une formation en ligne à leur propre rythme.

Bitget poursuit le développement de ses initiatives éducatives, parallèlement à sa croissance institutionnelle et à celle de son écosystème. L'entreprise positionne la culture numérique comme un pilier essentiel du développement à long terme du secteur, et le GCC répond clairement à ce besoin. Cette initiative rassemble les acteurs du secteur, les gouvernements et les communautés afin que la prochaine génération dispose des compétences, de la confiance et des opportunités nécessaires pour s'épanouir dans une économie axée sur la technologie.

Pour sa deuxième année, ce partenariat soutiendra l'expansion du GCC dans trois pays supplémentaires et le déploiement de nouveaux modules d'éducation financière et d'intelligence artificielle au sein du programme de la coalition. Bitget continuera de s'impliquer par le biais de visites de terrain, de la participation de dirigeants et du soutien aux initiatives d'apprentissage menées par la coalition.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.

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