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Bitget lance sa deuxième année de soutien à la Coalition Game Changers de l'UNICEF, soutenant l'expansion vers l'alphabétisation financière et l'IA

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
  • Bitget a annoncé le lancement de sa deuxième année de partenariat en soutien à la Coalition Game Changers de l'UNICEF (GCC), ciblant les plus de 640 000 utilisateurs de la GCC.
  • Ce soutien s'appuie sur l'audience de la GCC de l'UNICEF, qui touche les jeunes, les parents et les enseignants dans huit économies émergentes.
  • Cette mise à jour intervient alors que la demande pour les compétences numériques continue d'augmenter à l'échelle mondiale, en particulier sur les marchés où les jeunes sont de plus en plus mobiles-first.

Bitget a annoncé le début de sa deuxième année de partenariat avec la Coalition Game Changers de l'UNICEF (GCC), ciblant les plus de 640 000 utilisateurs du GCC. Ce soutien s'appuie sur la portée du GCC de l'UNICEF auprès des jeunes, des parents et des enseignants dans huit économies émergentes.

La coalition entre dans une nouvelle phase de croissance — l'introduction de modules d'alphabétisation financière et d'IA dans son programme, avec du contenu sur la blockchain prévu pour 2026. Le GCC est une initiative mondiale dirigée par le Bureau de l'innovation de l'UNICEF qui rassemble des partenaires des secteurs public et privé pour élargir l'accès à l'éducation technologique pour les jeunes dans les économies émergentes.

Le Bureau de l'innovation de l'UNICEF accorde une attention particulière aux filles, qui représentent 52 % des participants à ce jour. La coalition opère en Arménie, au Brésil, au Cambodge, en Inde, au Kazakhstan, en Malaisie, au Maroc et en Afrique du Sud. Elle soutient les jeunes dans le développement de compétences numériques pratiques grâce à un programme innovant, des programmes d'apprentissage communautaires et des hackathons de jeux en présentiel et en ligne.

Le PDG de Bitget affirme que la technologie devance les systèmes éducatifs

Gracy Chen, PDG de Bitget, s'inquiète du fait que la technologie devient partie intégrante de la vie quotidienne plus rapidement que les systèmes éducatifs ne peuvent s'adapter. Elle note que ce qui a marqué le travail de Bitget avec l'UNICEF cette année, c'est la rapidité avec laquelle les jeunes s'engagent une fois qu'ils ont accès et opportunité. Chen souligne que l'objectif ultime de son entreprise est d'introduire la blockchain ou des outils numériques pour aider à construire la confiance et une alphabétisation numérique et financière à long terme qui peut créer des opportunités bien au-delà de la cryptomonnaie.

Bitget a rejoint la coalition en juin 2025 grâce à son partenariat avec l'UNICEF Luxembourg, contribuant à la mission plus large de la coalition d'améliorer l'alphabétisation numérique et l'accès à la technologie pour les communautés défavorisées. Au cours de sa deuxième année, Bitget contribuera à la croissance du programme du GCC et à son expansion géographique.

Au cours de la première année du partenariat, Bitget a soutenu l'UNICEF par plusieurs actions pour élargir la sensibilisation et la participation à l'éducation technologique. L'une des étapes clés a été une visite au Cambodge, au cours de laquelle Ignacio Aguirre, CMO de Bitget, a rencontré des étudiants, des éducateurs et des partenaires locaux impliqués dans des programmes de formation aux compétences numériques. La visite a mis en évidence comment l'accès à une éducation numérique fondamentale peut créer de nouvelles voies vers l'emploi, l'entrepreneuriat et la participation à l'économie numérique, en particulier pour les jeunes femmes et les étudiants des régions défavorisées.

Cette mise à jour intervient alors que la demande de compétences numériques continue d'augmenter mondialement

Thomas Davin, directeur mondial au Bureau de l'innovation de l'UNICEF, a noté que trop de jeunes sont encore exclus des compétences qui entraînent la transformation numérique actuelle de l'économie. Cette mise à jour intervient alors que la demande de compétences numériques continue d'augmenter mondialement, en particulier sur les marchés où les populations plus jeunes sont de plus en plus mobiles en premier. Cependant, la demande reste insuffisamment satisfaite par les parcours traditionnels d'éducation technologique.

Le partenariat a également soutenu des initiatives plus larges d'engagement des jeunes à travers des événements et des expériences d'apprentissage interactives. À la fin de l'année 2025, Gracy Chen, PDG de Bitget, a soutenu la première Game Jam mondiale de l'UNICEF du GCC. Cette initiative de 40 jours a réuni de jeunes créateurs des économies émergentes pour développer des jeux vidéo originaux, avec des sessions de mentorat et un cours en ligne à rythme libre.

Bitget a continué à étendre ses initiatives axées sur l'éducation parallèlement à sa croissance institutionnelle et écosystémique. Elle positionne l'alphabétisation numérique comme un pilier clé du développement à long terme de l'industrie, et le GCC est une réponse claire à ce besoin. L'initiative réunit l'industrie, les gouvernements et les communautés afin que la prochaine génération ait les compétences, la confiance et l'opportunité de diriger dans une économie axée sur la technologie.

Au cours de sa deuxième année, le partenariat soutiendra l'expansion du GCC dans trois pays supplémentaires et le déploiement de nouveaux modules d'alphabétisation financière et d'IA au sein du programme de la coalition. Bitget continuera à s'engager par des visites sur le terrain, la participation des dirigeants et le soutien aux expériences d'apprentissage dirigées par la coalition.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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