Riley Graebner, CLO, und Paul Bland, CFO von MindsEye, haben gestern das Entwicklerstudio von Build a Rocket Boy verlassen – nur eine Woche vor dem Release des Spiels. Spieler im MindsEye-Discord-Kanal äußerten Bedenken und vermuten interne Differenzen. Das Spiel soll am 10. dieses Monats erscheinen.
Das Spiel MindsEye stieß vor seiner Veröffentlichung online auf heftige Kritik von Spielern. Firmenchef Mark Gerhard vermutete, dass die meisten Verfasser der negativen Kommentare von Sponsoren unterstützt würden.
Spieler vermuten mögliche interne Differenzen beim Entwicklerstudio MindsEye
Riley Graebner, ehemaliger Chief Legal Officer (CLO) bei Build a Rocket Boy (BARB), äußerte sich stolz über die Leistungen des Teams während seiner Zeit im Unternehmen. Er fügte hinzu, dass sich die Mitarbeiterzahl des Unternehmens auf über 450 verdoppelt habe. Den Grund für seinen Weggang nannte er jedoch nicht und bat die Online-Community, gespannt auf weitere Neuigkeiten zu bleiben.
MindsEye – ein Spiel, das so realistisch ist, dass Führungskräfte eine Woche vor Release das Studio verlassen! Wer braucht schon stabile Führung, wenn man so viel Spannung hat? Wird es ein Erfolg oder verschwindet es in der Versenkung? Holt das Popcorn raus! 🍿💀
– tacetmort3m (@tacet_mort3m) 4. Juni 2025
Graebner gab an, weltweit mehrere Produkte auf den Markt gebracht und das Rechtsteam sowie die operative Infrastruktur von Grund auf neu aufgebaut zu haben, um Prozesse zu systematisieren und zu automatisieren. Auch Paul Bland, CFO von BARB, verließ das Unternehmen nach zwei Jahren. Er gab seinen Weggang nicht öffentlich bekannt, aktualisierte aber heute sein LinkedIn- Profil, um seinen Abschied anzuzeigen . Seine LinkedIn-Seite ist nicht mehr erreichbar, das Konto ist jedoch weiterhin unter einer anderen URL zu finden.
Mitglieder des MindsEye-Discord-Kanals äußerten sich besorgt. Ein Mitglied vermutete als Grund für den Weggang interne Differenzen oder dass man mögliche rechtliche Konsequenzen vermeiden wolle, falls MindsEye scheitern sollte. Ein anderes Mitglied meinte, dass man nicht kurz vor der Veröffentlichung eines Hits einfach so das Weite suche, insbesondere nicht in einer Führungsposition.
Aktuell ist MindsEye von der Bildfläche verschwunden. Laut einem Spieler im MindsEye- Subreddit hat BARB das Spiel nur unzureichend erklärt. Er fügte hinzu, dass der veröffentlichte Trailer lediglich Schlagworte und unerklärte Features enthalte. Dem Spieler zufolge hat BARB es versäumt, das Spiel wenige Tage vor Release richtig in Szene zu setzen.
MindsEye soll trotz der Berichte über den Abgang von Führungskräften bei BARB am 10. Juni an den Start gehen
wurde ein Trailer , der einen Überblick über das Gameplay bot. Der Trailer erhielt gemischte Kritiken, doch Mark Gerhard, CEO von BARB, verteidigte das Projekt und deutete an, dass der ehemalige Konkurrent Rockstar Games die Kommentare möglicherweise beeinflusst habe.
Leslie Benzies, der Regisseur von MindsEye und ehemalige Produzent von GTA , äußerte sich zur Spieldauer der Kampagne. Laut Benzies könnte die Story etwa 20 Stunden dauern. Er versicherte der Gaming-Community, dass das Studio nach und nach weitere Inhalte hinzufügen werde, darunter einen Mehrspielermodus und eine klassische offene Welt.
Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC (via Steam und Epic Games Store) und kostet 59,99 US-Dollar für die Standard Edition. Das Studio gab bekannt, dass Spieler mit allen verfügbaren Werkzeugen eigene Missionen und Szenarien erstellen können. Weiterhin betonte das Studio, dass das Spiel intuitiv und effizient gestaltet wurde, sodass Spieler aller Erfahrungsstufen ihre Fantasie ausleben können.
Benzies verriet in einem Interview mit Variety, dass die Vision von BARB weit über einen einzelnen Titel hinausgeht. Er fügte hinzu, dass „MindsEye“ die erste Episode und die zentrale Geschichte sei, um die sich weitere Episoden drehen werden. Er deutete an, dass das Unternehmen bereits an zukünftigen Episoden arbeitet, die alternative Realitäten präsentieren und gleichzeitig die Kernthemen Hoffnung und Erlösung beibehalten. Er sagte, die verschiedenen Realitäten würden auch die Handlung um vergangene und zukünftige Zivilisationen sowie das Multiversum-Konzept fortführen.
Der Regisseur fügte hinzu, dass das Konzept von MindsEye von allen Medientypen inspiriert sei, darunter vonmatic Visionären wie Ridley Scott, Paul Greengrass, Christopher Nolan und J.J. Abrams. Er erwähnte auch Filme wie „Die Bournedent“, „Memento“ und die Fernsehserie „Lost“, die die Entstehung von MindsEye beeinflusst hätten.

