Build a Rocket Boyのデビュー直前、Two MindsEyeの執行役員2名が退任

- チーフ・リーガル・オフィサーとチーフ・ファイナンシャル・オフィサーは、ゲームのデビュー1週間前にMindsEyeの開発元であるBuild a Rocket Boyを去りました。
- スタンドアロンゲーム『MindsEye』は、2025年6月10日にPS5、Xbox Series X/S、PC向けにリリース予定。
- MindsEyeのDiscordチャンネルでは、プレイヤーから懸念の声が上がっており、これは内部問題の兆候だと指摘されている。
MindsEyeのCLOであるライリー・グレイブナーとCFOであるポール・ブランドは、MindsEyeゲームのリリースのちょうど1週間前である昨日、開発元のBuild a Rocket Boyを去りました。MindsEyeのDiscordチャンネルのゲーマーたちは懸念を表明し、社内対立の可能性を疑っています。ゲームは今月10日にリリースされる予定です。
MindsEyeゲームは、リリース前にオンラインでゲーマーから否定的な反応を受けていました。同社のCEOであるマーク・ゲルハルトは、否定的なフィードバックを送っていた人々の多くが誰かによってスポンサーされていると示唆しました。
ゲーマーはMindsEyeの開発元に社内対立の可能性を疑っています
Build a Rocket Boy(BARB)の元CLOであるライリー・グレイブナーは、 は 在籍中にチームが達成したことを誇りに思っていると語りました。彼は、同社の規模が450人以上に倍増したと付け加えました。しかし、彼は退社の理由には言及せず、オンラインコミュニティに今後の更新情報に注目するよう促しました。
MindsEye—リリース1週間前に執行部がスタジオから逃げ出すほどリアルなゲーム!サスペンスがあるのに安定したリーダーシップなんて誰が必要ですか?リリースされるのか、それともエーテルに消えるのか? popcorn を手に取りましょう、皆さん! 🍿💀
— tacetmort3m (@tacet_mort3m) 6月 4日、2025年
グレイブナーは、世界中で複数の製品を立ち上げ、法務チームおよび法務運用インフラをゼロから構築してシステム化・自動化したと語りました。BARBのCFOであるポール・ブランドも、在籍2年後に退社しました。彼は公に departing することを宣言しませんでしたが、 LinkedIn 本日の プロフィールを更新して退社を示しました。彼のLinkedInページは利用できませんが、アカウントは別のURLに残っています。
MindsEyeのDiscordチャンネルのメンバーは懸念を示しています。あるメンバーは、退社の理由を潜在的な社内問題の違い、またはMindsEyeが壊れた状態でリリースされた場合の法的問題に対応したくないからだと attributing しました。別のメンバーによると、彼はヒット作のリリース直前に、特に執行役職にある人々が撤退することはないと考えています。
現在、MindsEyeは注目の的から外れています。MindsEyeの subredditのゲーマーによると、BARBはゲームの説明をうまく行っていません。彼は、投稿されたトレーラーには buzzwords と説明されていない機能しか含まれていないと付け加えました。ゲーマーによれば、BARBはリリースまで数日を残して、ゲームの魅力を十分に示すことに失敗しました。
MindsEyeは、BARBからの執行部退任に関する開発ストーリーにもかかわらず、6月10日にリリースされる予定です
ゲームは5月27日に トレーラー ゲームプレイの概要を示すトレーラーを公開しました。トレーラーは賛否両論のフィードバックを受けましたが、BARBのCEOであるマーク・ゲルハルトはプロジェクトを擁護し、元ライバルのRockstar Gamesがコメントをスポンサーした可能性を示唆しました。
MindsEyeの監督であり、元プロデューサーであるレスリー・ベンジーズは、 GTAで、ゲームのキャンペーンの長さについて語りました。ベンジーズによれば、ゲームのストーリーラインは約20時間かかる可能性があります。彼は、スタジオがマルチプレイヤーや伝統的なオープンワールドを含むコンテンツを徐々に追加すると、ゲーマーコミュニティに保証しました。
ゲームはPlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSteamとEpic Games Store経由のPCでデビューし、 織り込まれて 標準版は59.99ドルです。スタジオは、ゲーマーがゲーム内でカスタムミッションや新しいシナリオを作成するためのすべてのツールを使用して独自の体験を構築できることを明らかにしました。スタジオは、ゲームが直感的かつ効率的に設計されており、すべてのスキルレベルのゲーマーが想像力を実現できることを保証しました。
ベンジーズはVarietyとのインタビューで、BARBでの単一のタイトルを超えたビジョンがあると明らかにしました。彼は、MindsEyeが最初のエピソードであり、より多くのエピソードが集まる中心的な物語であると付け加えました。彼は、希望と贖罪の中核テーマを維持しながら、代替現実をもたらす将来のエピソードをすでに開発中であることを示唆しました。彼は、異なる現実が過去と未来の文明およびマルチバースの概念のプロットも維持すると述べました。
監督は、MindsEyeの概念が、リドリー・スコット、ポール・グリーングラス、クリストファー・ノーラン、J.J.エイブラムスなどの映画のビジョナリーを含むすべてのメディアタイプから派生したと付け加えました。彼はまた、MindsEyeの創造に影響を与えた『ボーン・アイデンティティ』、『メメント』、およびTVシリーズ『ロスト』にも言及しました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















