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Deux dirigeants de MindsEye quittent Build a Rocket Boy quelques jours avant sa sortie

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
  • Le directeur juridique et le directeur financier ont quitté le développeur de MindsEye Build a Rocket Boy une semaine avant la sortie du jeu. 
  • MindsEye, un jeu autonome, devrait être lancé le 10 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
  • Les joueurs du canal Discord de MindsEye ont exprimé leurs inquiétudes, estimant que cela est le signe de troubles internes préoccupants.

Riley Graebner, CLO, et Paul Bland, CFO chez MindsEye, ont quitté le développeur Build a Rocket Boy hier, une semaine seulement avant la sortie du jeu MindsEye. Les joueurs sur le canal Discord de MindsEye ont exprimé leurs inquiétudes, soupçonnant un possible désaccord interne à l'entreprise. Le jeu devrait être publié le 10 de ce mois. 

Le jeu MindsEye a récemment suscité des réactions négatives de la part des joueurs en ligne avant sa sortie. Le PDG de l'entreprise, Mark Gerhard, a suggéré que la plupart des personnes générant des commentaires négatifs étaient sponsorisées par quelqu'un.

Les joueurs soupçonnent des différends internes possibles chez le développeur de MindsEye

Riley Graebner, désormais ancien CLO de Build a Rocket Boy (BARB), a déclaré a déclaré être fier de ce que l'équipe avait accompli pendant son séjour dans l'entreprise. Il a ajouté que l'entreprise avait doublé de taille pour dépasser 450 employés. Cependant, il n'a pas mentionné la raison de son départ et a exhorté la communauté en ligne à rester à l'écoute pour plus de mises à jour.

Graebner a déclaré avoir lancé plusieurs produits dans le monde entier et avoir construit l'équipe juridique et l'infrastructure des opérations juridiques à partir de zéro pour systématiser et automatiser. Paul Bland, CFO de BARB, a également quitté l'entreprise après deux ans. Il n'a pas publiquement déclaré qu'il partait, mais a mis à jour son LinkedIn profil aujourd'hui pour indiquer son départ. Sa page LinkedIn n'est pas disponible, mais le compte reste accessible via une autre URL.

Les membres du canal Discord de MindsEye ont montré leur inquiétude. Un membre a attribué la raison du départ à un éventuel différend sur les affaires internes, ou ils ne veulent pas avoir à faire face à d'éventuels problèmes juridiques si MindsEye sort avec des bugs. Selon un autre membre, il pense que les gens ne démissionnent pas juste avant la sortie d'un succès, surtout dans un rôle exécutif. 

Actuellement, MindsEye est tombé dans l'oubli. Selon un joueur sur le subredditde MindsEye, BARB a mal expliqué le jeu. Il a ajouté que la bande-annonce publiée ne contient que des mots-clés et des fonctionnalités inexpliquées. Selon le joueur, BARB a échoué à mettre en valeur le jeu, quelques jours avant sa sortie.

MindsEye est prévu pour le 10 juin malgré les histoires de départs de dirigeants de BARB

Le jeu a publié une a présenté les mascottes de la Coupe du Monde FIFA 2026 Maple l'orignal (Canada), Zayu (Mexique), et Clutch (États-Unis) en tant que personnages jouables avec des cotes exceptionnelles en puissance et en mouvements. Enver a promis que le jeu présenterait une physique dynamique, des mouvements puissants brisant le terrain, des jalons de carrière PvE et des matchs multijoueurs décontractés, le comparant à FIFA Street. le 27 mai montrant un aperçu du gameplay. La bande-annonce a reçu des commentaires mitigés, mais Mark Gerhard, le PDG de BARB, a défendu le projet, laissant entendre que l'ancien rival Rockstar Games pourrait avoir sponsorisé les commentaires. 

Leslie Benzies, le directeur derrière MindsEye et ancien producteur chez GTA, a parlé de la durée de la campagne du jeu. Selon Benzies, l'histoire du jeu pourrait prendre environ 20 heures. Il a assuré à la communauté des joueurs que le studio ajouterait progressivement du contenu, y compris le multijoueur et un monde ouvert traditionnel.

Le jeu fera ses débuts sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Epic Games Store, intégré à 59,99 $ pour l'édition standard. Le studio a révélé que les joueurs peuvent créer leurs propres expériences en utilisant tous les outils pour créer des missions personnalisées et de nouveaux scénarios dans le jeu. Le studio a ajouté que le jeu a été conçu de manière intuitive et efficace, assurant aux joueurs de tous les niveaux de compétence de réaliser leurs imaginations.

Benzies a révélé dans une interview avec Variety que la vision va bien au-delà d'un seul titre chez BARB. Il a ajouté que MindsEye est le premier épisode et l'histoire centrale autour de laquelle d'autres épisodes arriveront. Il a laissé entendre que l'entreprise travaille déjà sur des épisodes futurs pour apporter des réalités alternatives tout en maintenant les thèmes centraux de l'espoir et de la rédemption. Il a déclaré que les différentes réalités maintiendront également l'intrigue des civilisations passées et futures et les concepts de multivers.  

Le réalisateur a ajouté que le concept de MindsEye était dérivé de tous les types de médias, y compris les visionnaires cinématographiques comme Ridley Scott, Paul Greengrass, Christopher Nolan et J.J. Abrams. Il a également mentionné des films comme The Bourne Identity, Memento et la série télévisée Lost, qui ont inspiré la création de MindsEye.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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