غادر كلٌّ من رايلي غريبنر، كبير المسؤولين القانونيين، وبول بلاند، المدير المالي، شركة تطوير لعبة "بيلد أ روكيت بوي" أمس، قبل أسبوع واحد فقط من إطلاق اللعبة. وقد أعرب اللاعبون على قناة "ديسكورد" الخاصة بالشركة عن مخاوفهم، مشتبهين بوجود خلافات داخلية محتملة. ومن المتوقع إطلاق اللعبة في العاشر من هذا الشهر.
تلقت لعبة MindsEye ردود فعل سلبية من اللاعبين على الإنترنت قبل إصدارها. وأشار الرئيس التنفيذي للشركة، مارك جيرهارد، إلى أن معظم من أثاروا هذه التعليقات السلبية كانوا مدعومين من جهات ما.
يشتبه اللاعبون في وجود خلافات داخلية محتملة لدى مطوري لعبة MindsEye
أعرب رايلي غريبنر، الرئيس التنفيذي السابق للعمليات في شركة "بيلد أ روكيت بوي" (BARB)، عن فخره بما أنجزه الفريق خلال فترة عمله في الشركة. وأضاف أن حجم الشركة تضاعف ليصل إلى أكثر من 450 موظفًا. مع ذلك، لم يذكر سبب رحيله، وحثّ متابعيه على متابعة آخر المستجدات.
MindsEye - لعبة واقعية لدرجة أن المديرين التنفيذيين يفرون من الاستوديو قبل أسبوع من إطلاقها! من يحتاج إلى قيادة مستقرة مع وجود عنصر التشويق؟ هل ستصدر اللعبة أم ستختفي في طي النسيان؟ استعدوا للمشاهدة! 🍿💀
– tacetmort3m (@ tacet_mort3m) 4 يونيو 2025
قال غريبنر إنه أطلق العديد من المنتجات عالميًا، وبنى الفريق القانوني والبنية التحتية للعمليات القانونية من الصفر بهدف تنظيمها وأتمتتها. كما غادر بول بلاند، المدير المالي لشركة BARB، بعد عامين من العمل فيها. لم يُعلن بلاند عن رحيله رسميًا، لكنه حدّث على لينكدإن اليوم للإشارة إلى مغادرته . صفحته على لينكدإن غير متاحة حاليًا، لكن حسابه لا يزال موجودًا على رابط مختلف.
أبدى أعضاء قناة MindsEye على ديسكورد قلقهم. وعزا أحد الأعضاء سبب المغادرة إلى خلافات داخلية محتملة، أو إلى عدم رغبتهم في مواجهة مشاكل قانونية محتملة في حال إفلاس MindsEye. ووفقًا لعضو آخر، فإنه يعتقد أن الناس لا ينسحبون قبيل إطلاق عمل ناجح، خاصةً في المناصب القيادية.
اختفت لعبة MindsEye عن الأنظار حاليًا. ووفقًا لأحد اللاعبين على منتدى ، فإن شركة BARB لم تُحسن شرح اللعبة. وأضاف أن العرض الترويجي المنشور لا يحتوي إلا على مصطلحات رنانة وميزات غير مُفسّرة. ويرى اللاعب أن BARB فشلت في تقديم اللعبة بالشكل الأمثل، مع تبقي أيام قليلة على إصدارها.
من المقرر إطلاق MindsEye في 10 يونيو على الرغم من التقارير المتداولة حول استقالة مسؤولين تنفيذيين من BARB
أصدرت اللعبة عرضًا دعائيًا في 27 مايو/أيار يُظهر لمحة عامة عن أسلوب اللعب. وقد لاقى العرض ردود فعل متباينة، لكن مارك جيرهارد، الرئيس التنفيذي لشركة BARB، دافع عن المشروع، مُلمحًا إلى أن شركة روكستار جيمز، المنافسة السابقة، ربما تكون قد رعت هذه التعليقات.
ليزلي بنزيز، مخرج استوديو MindsEye والمنتج السابق للعبة GTA ، عن مدة طور القصة في اللعبة. ووفقًا لبنزيز، قد تستغرق قصة اللعبة حوالي 20 ساعة. وأكد لمجتمع اللاعبين أن الاستوديو سيضيف محتوى تدريجيًا، بما في ذلك طور اللعب الجماعي وعالم مفتوح تقليدي.
ستُطرح اللعبة لأول مرة على أجهزة بلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس، والحاسوب الشخصي عبر منصتي ستيم وإيبك غيمز ستور، بسعر 59.99 دولارًا أمريكيًا للنسخة العادية. وكشف الاستوديو أن اللاعبين سيتمكنون من تصميم تجاربهم الخاصة باستخدام جميع الأدوات المتاحة لإنشاء مهام مخصصة وسيناريوهات جديدة داخل اللعبة. وأضاف الاستوديو أن اللعبة صُممت بطريقة سهلة الاستخدام وفعّالة، مما يضمن للاعبين من جميع مستويات المهارة إمكانية إطلاق العنان لخيالهم.
كشف بنزيز في مقابلة مع مجلة فارايتي أن رؤيته تتجاوز بكثير مجرد عنوان واحد في استوديوهات بارب. وأضاف أن "مايندز آي" هي الحلقة الأولى والقصة المحورية التي ستدور حولها حلقات أخرى. وألمح إلى أن الشركة تعمل بالفعل على حلقات مستقبلية لتقديم عوالم بديلة مع الحفاظ على جوهر القصة المتمثل في الأمل والخلاص. وقال إن العوالم المختلفة ستحافظ أيضًا على حبكة الحضارات الماضية والمستقبلية ومفاهيم الأكوان المتعددة.
وأضاف المخرج أن فكرة MindsEye مستوحاة من جميع أنواع الوسائط، بما في ذلك روادmatic مثل ريدلي سكوت، وبول غرينغراس، وكريستوفر نولان، وجي جي أبرامز. كما أشار إلى أفلام مثل The Bourne: Thedent، وMemento، والمسلسل التلفزيوني Lost، التي ألهمت ابتكار MindsEye.

