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Die Rückkehr von Rod Fergusson ins 2K Games Studio löst angesichts von Entlassungen aus

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
  • Cloud Chamber, das Studio, das die BioShock-Spiele entwickelt, soll nach der Rückkehr von Rod Fergusson Mitarbeiter entlassen.
  • Fergusson, der ehemalige Leiter der Diablo-Franchise bei Blizzard, wurde zum Leiter des BioShock-4-Projekts ernannt.
  • Die BioShock-Serie feiert ihr 17. Jahr, während ein Netflix-Film derzeit in Produktion ist.

Cloud Chamber, das Studio hinter den BioShock-Spielen, soll im Zuge von Führungswechseln Mitarbeiter entlassen. Das Studio hat Rod Fergusson damit beauftragt, die Produktion des kommenden Spiels zu leiten, das seit einigen Jahren in der Entwicklung ist. 

Das Projekt hat trotz der langen Produktionszeit noch keinen offiziellen Titel oder ein Release-Datum erhalten, wobei es mehrere Neustarts und Anpassungen gab. Die Entlassungen sollte betreffen das gesamte Entwicklungsteam hinter dem Spiel, wobei keine genauen Details zur Größe der Kürzungen vorliegen.

Nach sechs Jahren Entwicklung herrscht weiterhin Unsicherheit bezüglich BioShock 4.

Die Ankündigung der Umstrukturierung folgt der kürzlichen Ernennung von Rod Fergusson, dem ehemaligen Leiter der Diablo Franchise bei Blizzard. Fergusson hat an mehreren Projekten mitgewirkt und gilt als Veteran der Branche, da er fertige, hochwertige Spiele liefert, anstatt voreilig Releases auf den Markt zu bringen. Nachdem BioShock 4 die kürzliche interne Überprüfung nicht bestanden hatte, wurde der Studioleiter Kelley Gilmore entlassen und der Creative Director Horgath de la Plante zum Publisher versetzt. 

Das Projekt steht vor drastischen Veränderungen, die Reaktionen bei den Fans ausgelöst haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, gab zu, dass die Spieleentwicklung Höhen und Tiefen hatte, bat die Fans jedoch, das BioShock-Erbe zu ehren. Er führte die längeren Entwicklungszyklen auf den branchenweiten Fokus auf Qualität zurück und sagte, dass außergewöhnliche Unterhaltung vor der reinen Produktionsmenge priorisiert werde. 

Cloud Chamber wurde 2019 von 2K Games, einer Marke von Take-Two Interactive, gegründet, um die BioShock-Serie wiederzubeleben, die seit einigen Jahren pausiert war. Bloomberg berichtete Anfang dieses Jahres, dass das Projekt bereits mehrmals neu gestartet wurde, da das Studio versuchte, seine kreative Ausrichtung zu verfeinern. Das neueste Projekt, getauft als BioShock 4, ist seit fast sechs Jahren in Arbeit.

BioShock hat mehrere Spiele in seiner Serie hervorgebracht, darunter den Debüt-Titel von Irrational Games aus 1997, BioShock 2 und BioShock Infinite. Der Pionier der Serie, Ken Levine, arbeitet derzeit an seinem Projekt Judas mit seinem Studio Ghost Story Games und wird nicht an der Entwicklung von BioShock 4 teilnehmen. 

Fergusson bringt neue Hoffnung für die BioShock-Serie

Rod Fergussons frühere Arbeiten haben ihm in der Gaming-Branche einen stabilen Ruf eingebracht. Bevor er zu Blizzard, arbeitete er an der Gears of War-Serie bei Epic Games und The Coalition. Er ist in der Branche für seinen Fokus auf Produktionsmanagement und die termingerechte Lieferung von Projekten bekannt. Sein Führungsstil wird als pragmatisch beschrieben, da er längere Entwicklungszyklen, die derzeit im Cloud Chamber Studio erlebt werden, vermeidet.

Fergusson zeigte seine Begeisterung über die Rückkehr zu 2K Games und erkannte gleichzeitig die anhaltenden Umstrukturierungen im Studio an. Er lobte die bisherige Arbeit an BioShock und verpflichtete sich, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler lieben werden. Er bestätigte, dass er der Head of the BioShock Franchise sein und die Entwicklung von BioShock 4 sowie Erweiterungen wie den in Entwicklung befindlichen Netflix-Film überwachen wird. 

Die BioShock-Franchise erweitert sich in den Filmbereich, wobei das kommende Spiel eine Live-Action-BioShock-Adaption erhält, die derzeit bei Netflix in Produktion ist. Francis Lawrence, der The Hunger Games und I AM Legend inszenierte, ist der aktuelle Regisseur der BioShock-Verfilmung. Der Film soll visuelle und thematische Stilelemente aus den Originalspielen integrieren, die dystopisches Storytelling mit Art Deco kombinierten. 

Cloud Chamber und 2K haben bisher keine Kommentare zum Status des kommenden Projekts abgegeben, das sich noch in der Entwicklung befindet und dessen Zukunft von Fergussons Führung abhängt. Das 2K Games Studio gab jedoch bekannt, dass es darauf abzielt, den Geist der Franchise zu bewahren, während neue Settings und Themen erkundet werden. Es bleibt weiterhin unklar, wie sich die Personalabbau auf den Fortschritt des Spiels auswirken wird, nachdem Fergusson dies bestätigt hat. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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