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レイオフの最中、Rod Fergussonの2K Gamesスタジオへの復帰がトリガー

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
  • バイオショックシリーズのゲームを開発しているスタジオ、Cloud Chamberは、Rod Fergussonの復帰後、スタッフの解雇を行っている reportedly です。
  • Blizzardで『ディアブロ』シリーズの元責任者を務めたファーガソン氏は、『バイオショック4』プロジェクトのリーダーに任命された。
  • 『バイオショック』シリーズは今年で17年目を迎え、現在Netflixによる映画化が進められている。

『バイオショック』シリーズのゲームを開発しているスタジオ、Cloud Chamberは、リーダーシップの変更に伴い、スタッフの解雇を行っている reportedly です。このスタジオは、数年にわたり開発が続いている今後のゲームの制作をリードするために、Rod Fergussonを任命しました。 

このプロジェクトは、長期間生産中であり、複数の再起動と調整があったにもかかわらず、公式のタイトルや発売日がまだ決定していません。解雇は バイナンスを通過したと報告されている。少なくとも6億7,600万ドルがShelbitに関連するウォレットから取引所に移動した。これには、2025年1月にドバイのVirtual Assets Regulatory Authority(VARA)からライセンスなしでの運営により罰則を受けた後、イランの取引所に送られた約5億4,000万ドルが含まれる。以前、Cryptopolitan ゲームの開発チーム全体に及んでおり、削減の規模に関する正確な詳細はありません。

6年間の開発を経て、BioShock 4の不確実性は依然として残っています。

この再編の発表は、最近のRod Fergussonの任命に続き、彼は以前 『ディアブロ』 フランチャイズの責任者でした。Fergussonは複数のプロジェクトで働いており、急ぎのリリースではなく、完成された高品質なゲームを提供することで業界のベテランとして認識されています。BioShock 4が最近の内部レビューで失敗した後、スタジオヘッドのKelley Gilmoreは解雇され、クリエイティブディレクターのHorgath de la Planteは出版部門へ異動となりました。 

このプロジェクトは劇的な変化に直面しており、ファンからの反応を引き起こしています。Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、ゲーム開発が浮き沈みがあったことを認めつつ、ファンにバイオショックの遺産を尊重するよう求めました。彼は、開発サイクルが長くなった理由を業界の品質への焦点に帰し、純粋な出力量よりも卓越したエンターテインメントを優先していると述べています。 

Cloud Chamberは、2019年にTake-Two Interactiveのブランドである2K Gamesによって設立され、数年間休止していたバイオショックシリーズを復活させる目的で作られました。Bloombergは今年初頭、スタジオが創造的な方向性を微調整するためにプロジェクトが一度以上再起動されたことを報じました。最新プロジェクトであるBioShock 4は、ほぼ6年間制作されています。

バイオショックシリーズは、1997年のIrrational Gamesのデビュー作、バイオショック2、バイオショックインフィニットなど、いくつかのゲームを提供してきました。シリーズのパイオニアであるKen Levineは、現在彼のスタジオGhost Story Gamesでプロジェクト『Judas』に取り組んでおり、BioShock 4の開発には参加しません。 

Fergussonの復帰により、バイオショックシリーズに新たな希望がもたらされる

Rod Fergussonの過去の作品は、彼にゲーム業界全体で安定した評判を与えてきました。 ブリザードに移動する前に、彼はEpic GamesおよびThe Coalitionで『ギアーズ・オブ・ウォー』シリーズに関わりました。彼は、現在Cloud Chamberスタジオで経験されている長期にわたる開発サイクルを回避する実用的なリーダーシップスタイルで知られており、業界全体でスケジュール通りにプロジェクトを納品する生産管理への焦点で知られています。

Fergussonは、スタジオの進行中の再編を認めつつ、2K Gamesへの復帰への興奮を明らかにしました。彼はバイオショックでこれまでに行われた作業を称賛し、ゲーマーが愛するゲームを構築することにコミットしました。彼はバイオショック・フランチャイズの責任者としてBioShock 4の開発を監督し、開発中のNetflix映画のような拡張機能も含めると確認しました。 

バイオショック・フランチャイズは映画に進出しており、今後のゲームはNetflixで制作中の実写バイオショック適応作品を受け取ります。『ハンガー・ゲーム』や『I AM LEGEND』を監督したFrancis Lawrenceが、現在のバイオショック適応映画の監督です。この映画は、ディストピア的なストーリーテリングとアールデコを組み合わせたオリジナルゲームから視覚的および主題的なスタイルを取り入れると予想されています。 

Cloud Chamberと2Kは、今後のプロジェクトの状況についてこれまでにコメントを発していません。このプロジェクトは開発中で、その未来はFergussonのリーダーシップに依存しています。しかし、2K Gamesスタジオは、フランチャイズの精神を維持しつつ、新しい設定とテーマを探求することを目指していると明らかにしました。また、Fergussonからの確認後、スタッフ削減がゲームの進行にどのような影響を与えるかは依然として不明です。 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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