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O retorno de Rod Fergusson ao estúdio da 2K Games, em meio a demissões, gera comoção

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
  • A Cloud Chamber, o estúdio que desenvolve os jogos da série BioShock, estaria demitindo funcionários após o retorno de Rod Fergusson.
  • Fergusson, ex-chefe da franquia Diablo na Blizzard, foi nomeado para liderar o projeto BioShock 4.
  • A franquia BioShock completa 17 anos, com um filme da Netflix atualmente em produção.

A Cloud Chamber, estúdio por trás dos jogos da série BioShock, estaria demitindo funcionários em meio a mudanças na liderança. O estúdio nomeou Rod Fergusson para liderar a produção do jogo em desenvolvimento há vários anos. 

O projeto ainda não recebeu um título oficial ou data de lançamento, apesar de estar em produção há algum tempo, com múltiplas reinicializações e ajustes. As demissões estão supostamente atingindo a equipe de desenvolvimento do jogo, sem detalhes precisos sobre a escala dos cortes.

A incerteza ainda paira sobre BioShock 4 após seis anos de desenvolvimento.

O anúncio da reestruturação segue a recente nomeação de Rod Fergusson, ex-chefe da frquia Diablo na Blizzard. Fergusson trabalhou em vários projetos e é reconhecido como um veterano da indústria por entregar jogos acabados e de alta qualidade, em vez de lançamentos apressados. Após BioShock 4 não passar na recente revisão interna, a chefe do estúdio, Kelley Gilmore, foi demitida, e o diretor criativo Horgath de la Plante foi transferido para a área de publicação. 

O projeto está enfrentando mudanças drásticas, o que desencadeou reações dos fãs. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, admitiu que o desenvolvimento do jogo enfrentou altos e baixos, mas pediu aos fãs que honrassem o legado de BioShock. Ele atribuiu os ciclos mais longos de desenvolvimento ao foco da indústria na qualidade, dizendo que estão priorizando entretenimento excepcional em vez de pura produção. 

A Cloud Chamber foi estabelecida em 2019 pela 2K Games, uma marca da Take-Two Interactive, para reviver a série BioShock, que estava em pausa há vários anos. A Bloomberg relatou no início deste ano que o projeto foi reiniciado mais de uma vez enquanto o estúdio buscava ajustar sua direção criativa. O projeto mais recente, apelidado de BioShock 4, está em desenvolvimento há quase seis anos.

BioShock entregou vários jogos em sua série, incluindo a estreia da Irrational Games em 1997, BioShock 2 e BioShock Infinite. O pioneiro da série, Ken Levine, está atualmente trabalhando em seu projeto, Judas, com seu estúdio, Ghost Story Games, e não participará do desenvolvimento de BioShock 4. 

Fergusson traz esperança renovada para a série BioShock

Os trabalhos anteriores de Rod Fergusson lhe deram uma reputação sólida em toda a indústria de jogos. Antes de se mudar para Blizzard, ele trabalhou na série Gears of War na Epic Games e na The Coalition. É conhecido na indústria por seu foco na gestão de produção e na entrega de projetos dentro do prazo. Seu estilo de liderança tem sido caracterizado como pragmático por evitar os longos ciclos de desenvolvimento atualmente experimentados no estúdio Cloud Chamber.

Fergusson revelou sua empolgação ao retornar à 2K Games, reconhecendo a reestruturação em andamento do estúdio. Ele elogiou o trabalho feito até agora em BioShock e comprometeu-se a construir um jogo que os jogadores amarão. Ele confirmou que será o chefe da Franquia BioShock e supervisionará o desenvolvimento de BioShock 4, além de extensões como o filme da Netflix em desenvolvimento. 

A Franquia BioShock está se expandindo para o cinema, com o jogo em desenvolvimento recebendo uma adaptação live-action de BioShock atualmente em produção na Netflix. Francis Lawrence, que dirigiu Jogos Vorazes e I Am Legend, é o diretor atual do filme de adaptação de BioShock. Espera-se que o filme incorpore o estilo visual e temático retirado dos jogos originais, que combinavam narrativa distópica com art déco. 

A Cloud Chamber e a 2K não emitiram nenhum comentário até o momento sobre o status do projeto em desenvolvimento, cujo futuro está ligado à liderança de Fergusson. No entanto, o estúdio 2K Games revelou que tem como objetivo preservar o espírito da Franquia enquanto explora novos cenários e temas. Também permanece incerto como a redução de pessoal afetará o progresso do jogo após a confirmação de Fergusson. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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