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El regreso de Rod Fergusson al estudio de 2K Games en medio de despidos desencadena

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
  • Cloud Chamber, el estudio que desarrolla los juegos de la serie BioShock, está despidiendo personal tras el regreso de Rod Fergusson.
  • Fergusson, ex jefe de la franquicia Diablo en Blizzard, ha sido nombrado para liderar el proyecto BioShock 4.
  • La franquicia BioShock cumple su decimoséptimo año, con una película de Netflix actualmente en producción.

Cloud Chamber, el estudio detrás de la serie de juegos BioShock, está despidiendo personal en medio de cambios en la dirección. El estudio nombró a Rod Fergusson para dirigir la producción del próximo juego, que lleva en desarrollo varios años. 

El proyecto aún no ha recibido un título oficial ni una fecha de lanzamiento a pesar de estar en producción desde hace tiempo, con múltiples reinicios y ajustes. Los despidos son presuntamente transversales al equipo de desarrollo detrás del juego, sin detalles precisos sobre la escala de los recortes.

La incertidumbre sigue rodeando a BioShock 4 después de seis años de desarrollo.

El anuncio de reestructuración sigue al reciente nombramiento de Rod Fergusson, exdirector de la franchicia Diablo en Blizzard. Fergusson ha trabajado en varios proyectos y es reconocido en la industria como un veterano por entregar juegos terminados y de alta calidad en lugar de lanzamientos apresurados. Después de que BioShock 4 no superara la revisión interna reciente, la directora del estudio, Kelley Gilmore, fue despedida, y el director creativo Horgath de la Plante fue trasladado a la división de publicación. 

El proyecto enfrenta cambios drásticos, lo que ha desencadenado reacciones de los fans. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, admitió que el desarrollo del juego ha tenido altibajos, pero pidió a los fans que honren el legado de BioShock. Atribuyó los ciclos más largos de desarrollo al enfoque de la industria en la calidad, diciendo que están priorizando un entretenimiento excepcional sobre la mera producción. 

Cloud Chamber fue establecida en 2019 por 2K Games, una marca de Take-Two Interactive, para revivir la serie BioShock, que ha estado en pausa durante varios años. Bloomberg informó a principios de este año que el proyecto se ha reiniciado más de una vez mientras el estudio buscaba ajustar su dirección creativa. El último proyecto, bautizado como BioShock 4, lleva en desarrollo casi seis años.

BioShock ha entregado varios juegos en su serie, incluido el debut de Irrational Games en 1997, BioShock 2 y BioShock Infinite. El pionero de la serie, Ken Levine, está trabajando actualmente en su proyecto, Judas, con su estudio, Ghost Story Games, y no participará en el desarrollo de BioShock 4. 

Fergusson trae una renovada esperanza para la serie BioShock

Los trabajos anteriores de Rod Fergusson le han dado una reputación sólida en toda la industria de los videojuegos. Antes de mudarse a Blizzard, trabajó en la serie Gears of War en Epic Games y The Coalition. Es conocido en la industria por su enfoque en la gestión de producción y la entrega de proyectos a tiempo. Su estilo de liderazgo se ha caracterizado como pragmático por evitar los prolongados ciclos de desarrollo que actualmente experimenta el estudio Cloud Chamber.

Fergusson reveló su emoción por regresar a 2K Games mientras reconocía la reestructuración continua del estudio. Aplaudió el trabajo realizado hasta ahora en BioShock y se comprometió a construir un juego que los jugadores amarán. Confirmó que será el jefe de la Franchicia BioShock y supervisará el desarrollo de BioShock 4, además de extensiones como la película de Netflix en desarrollo. 

La Franchicia BioShock se expande al cine con el próximo juego recibiendo una adaptación en vivo de BioShock actualmente en producción en Netflix. Francis Lawrence, quien dirigió Los Juegos del Hambre y I Am Legend, es el director actual de la película de adaptación de BioShock. Se espera que la película incorpore el estilo visual y temático extraído de los juegos originales, que combinaban narrativas distópicas con el estilo art deco. 

Cloud Chamber y 2K no han emitido ningún comentario hasta ahora sobre el estado del próximo proyecto, que sigue en desarrollo y cuyo futuro está ligado al liderazgo de Fergusson. Sin embargo, el estudio de 2K Games reveló que tiene como objetivo preservar el espíritu de la Franchicia mientras explora nuevos entornos y temas. También sigue sin estar claro cómo afectará la reducción de personal al progreso del juego después de la confirmación de Fergusson. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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