Das beliebte Telegram-Spiel Hamster Kombat hat den Start seiner zweiten Saison angekündigt, in der die Spieler zu CEOs werden. In einem auf X veröffentlichten Trailer-Video erklärte Hamster Kombat, dass die Spieler nun die Leitung eines Spieleentwicklungsstudios übernehmen.
Die detaillierte Version der Ankündigung, die den Medien zugespielt wurde, zeigt, dass Spieler nun als CEOs ihrer eigenen Unternehmen neue Ziele verfolgen werden. Dazu gehören die Einstellung der richtigen Mitarbeiter und die Produktion von Spielen, ganz im Sinne des übergeordneten Ziels, Hamster Kombat zu einer Spieleplattform auszubauen.
Mit diesem Plan setzt das Spiel die Geschichte fort, in der den Spielern wichtige Managementrollen übertragen werden. Die erste Staffel konzentriert sich dabei auf die Leitung einer Kryptobörse. Die Plattform beabsichtigt jedoch, einige bekannte Elemente beizubehalten, darunter die Klicker-Funktion, die das Spiel ursprünglich populär gemacht hat, und die tägliche Kombo-Aktivität.
Ein flüchtiger Blick auf den Trailer zeigt, dass Hamster Kombat für die zweite Saison erhebliche Änderungen erfahren hat. Die Benutzeroberfläche ist nun anders, wobei die verfügbaren Aktivitäten darauf ausgerichtet sind, dass die Spieler die Eigenschaften des Spiels auswählen, die sie entwickeln möchten, und die Aktivitäten, die sie ausführen müssen, von denen einige Tage dauern können.
Wird die zweite Staffel von Hamster Kombat ein Erfolg?
Die Reaktionen auf die Ankündigung der neuen Saison fielen derweil, gelinde gesagt, eher verhalten aus. Das liegt vor allem daran, dass viele Spieler von der Belohnungsverteilung der ersten Saison enttäuscht waren, da die meisten Nutzer deutlich weniger Ressourcen erhielten, als sie erwartet hatten.
Angesichts der aktuellen Reaktionen ist die Hauptsorge der Spieleentwickler, ob sie neue Nutzertracund das Aktivitätsniveau der ersten Saison halten können. Das Spiel erreichte in seiner ersten Saison über 300 Millionen Nutzer. Nachdem der große Airdrop für die meisten Nutzer eine herbe Enttäuschung war, könnte es schwierig werden, weitere Spieler zu gewinnen.
Hamster Kombat jedoch, auch nach dem Airdrop aktiv zu bleiben. Laut Roadmap sollen Zahlungssysteme und Non-Fungible Tokens (NFTs) als In-Game-Assets integriert und neue Spiele hinzugefügt werden. Das langfristige Ziel des Teams ist es, Mehrwert zu schaffen und nicht nur Airdrop-Token für die Nutzer bereitzustellen.
Das Team plant dennoch weiterhin, Nutzern Belohnungen anzubieten und behauptet sogar, die nächste könnte genauso umfangreich ausfallen wie der erste Airdrop. Der Starttermin für Saison 2 steht noch nicht fest, aber es läuft aktuell eine Zwischensaison, in der Nutzer Diamanten im Spiel verdienen können – eine Belohnung, die in Saison 2 voraussichtlich nützlich sein wird.
Der HMSTR-Token hat zu kämpfen, aber Clicker-Spiele verzeichnen steigende Akzeptanz.
Als mögliches Vorzeichen für die Zukunft von Hamster Kombat fiel der Token heute nach Bekanntwerden der zweiten Saison um 2,61 % auf 0,00379 US-Dollar. Damit setzt sich der seit dem Start bestehende Kursverfall fort. Seit dem Handelsdebüt am 26. September ist der Token stetig gefallen und verlor innerhalb der ersten 24 Stunden 30 %, als er von 0,012 auf 0,0087 US-Dollar sank. Aktuell liegt der Kursverlust bei 61 %.
Die Wertentwicklung von HMSTR ähnelt der von Token anderer Tap-to-Earn-Spiele wie Catizen, Tapswap und Notcoin. NOT ist in den letzten 90 Tagen um 51 % gefallen, CATI um 50 % in 30 Tagen, und auch TAPSWAP hat an Wert verloren.
Trotz der Schwierigkeiten von HMSTR und den Token anderer Tap-to-Earn-Spiele haben diese Spiele vielen Menschen den Zugang zu Kryptowährungen ermöglicht und zu einerdentAkzeptanz geführt. So gewann Hamster Kombat beispielsweise innerhalb von nur 81 Tagen 239 Millionen Nutzer und zählt mittlerweile über 300 Millionen, was es zum beliebtesten Web3-Spiel aller Zeiten macht.

