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Hamster Kombat Saison 2 lässt erahnen, dass Spieler CEOs von Spieleentwicklungsstudios werden

VonCryptopolitan NewsCryptopolitan News 2 Min. Lesezeit
Hamster Kombat Saison 2 lässt erahnen, dass Spieler CEOs von Spieleentwicklungsstudios werden
  • Hamster Kombat plant die zweite Staffel seines Airdrops, in der Nutzer CEOs eines Gaming-Studios werden.
  • Die zweite Staffel von Hamster Kombat könnte Schwierigkeiten haben, doch das Team hat Pläne, die Adoption aufrechtzuerhalten.
  • Der HMSTR-Token kämpft wie andere Tap-to-Earn-Projekt-Münzen, aber Clicker-Spiele fördern die Krypto-Adoption.

Das beliebte Telegram-Spiel Hamster Kombat hat den Start seiner zweiten Staffel angekündigt, während der Spieler zu CEOs werden. In einem auf X veröffentlichten Trailer-Videoklärte Hamster Kombat, dass Spieler nun CEOs einer Spieleentwicklungsstudios sein werden.

Die detaillierte Version der Ankündigung, die den Medien übermittelt wurde, zeigt, dass Spielende nun neue Ziele als CEOs ihrer eigenen Unternehmen verfolgen werden. Dazu gehören die Einstellung geeigneter Mitarbeiter und die Entwicklung von Spielen, was dem übergeordneten Ziel entspricht, Hamster Kombat in eine Gaming-Plattform zu verwandeln.

Mit diesem Plan setzt das Spiel die Geschichte fort, Spielern wichtige Managementrollen zu geben; die erste Staffel konzentrierte sich auf das Management einer Krypto-Börse. Die Plattform beabsichtigt jedoch, einige vertraute Elemente beizubehalten, darunter die ursprünglich populäre Clicker-Funktion und die tägliche Combo-Aktivität.

Ein oberflächlicher Blick auf den Trailer zeigt, dass Hamster Kombat für die zweite Saison erhebliche Änderungen erfahren hat. Die Benutzeroberfläche ist nun anders gestaltet; verfügbare Aktivitäten konzentrieren sich darauf, dass Spieler die Eigenschaften des Spiels auswählen, das sie entwickeln möchten, sowie auf Aufgaben, die sie erfüllen müssen – einige davon können Tage in Anspruch nehmen.

Wird 2 von Hamster Kombat Anklang finden?

Die Reaktion auf die Ankündigung einer neuen Saison war indes, um es milde auszudrücken, eher verhalten. Dies liegt vor allem daran, dass mehrere Spieler mit dem Airdrop der ersten Saison enttäuscht waren, bei dem die meisten Nutzer weit unter ihren Erwartungen liegende Zuteilungen erhielten.

Mit der aktuellen Resonanz liegt die Hauptbesorgnis der Spieleentwickler darin, ob sie neue Nutzer gewinnen und das Aktivitätsniveau aus Saison 1 aufrechterhalten können. In der ersten Saison verzeichnete das Spiel über 300 Millionen Nutzer. Nun, da der große Airdrop für die meisten Nutzer eine große Enttäuschung war, könnte es schwierig werden, mehr Menschen zum Spielen des Spiels zu bewegen.

Dennoch plant Hamster Kombat, auch nach dem Airdrop weiterhin aktiv zu sein. Laut Roadmap beabsichtigt das Spiel, Zahlungssysteme und nicht-fungible Token (NFTs) als Ingame-Assets zu integrieren sowie neue Spiele hinzuzufügen. Nach Angaben des Teams ist das langfristige Ziel, Wert aufzubauen, anstatt lediglich Tokens per Airdrop an Nutzer zu verteilen.

Dennoch plant das Team weiterhin, Nutzern Belohnungen anzubieten, und behauptet sogar, dass die kommende Belohnung genauso groß sein könnte wie der ursprüngliche Airdrop. Der Starttermin von Saison 2 ist noch nicht festgelegt, doch derzeit läuft eine Übergangssaison, in der Nutzer Diamanten im Spiel verdienen können – eine Belohnung, die voraussichtlich auch in Saison 2 nützlich sein wird.

HMSTR-Token kämpft, aber Clicker-Spiele steigern die Adoption

Was vielleicht ein Vorbote für Hamster Kombat ist: Der Token fiel heute nach den Nachrichten zur zweiten Saison um 2,61 % auf 0,00379 $. Dies setzt seine Preisprobleme fort, die bereits seit dem Launch bestehen. Seit dem Handelsstart am 26. September ist der Token stetig gefallen und verlor innerhalb der ersten 24 Stunden 30 %, als er von 0,012 $ auf 0,0087 $ sank. Zum aktuellen Preis hat er bereits 61 % verloren.

Die Performance von HMSTR ähnelt den Tokens anderer Tap-to-Earn-Spiele, darunter Catizen, Tapswap und Notcoin. NOT ist in den letzten 90 Tagen um 51 % gefallen, CATI verzeichnete in 30 Tagen einen Rückgang von 50 %, und auch TAPSWAP ist gesunken.

Trotz der Schwierigkeiten von HMSTR und den Tokens anderer Tap-to-Earn-Spiele haben diese Spiele Krypto einer breiten Masse zugänglich gemacht und zu einer beispiellosen Adoption geführt. So verzeichnete Hamster Kombat in nur 81 Tagen 239 Millionen Nutzer und hat mittlerweile über 300 Millionen Nutzer, was es zum beliebtesten Web3-Spiel aller Zeiten macht.

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