La saison 2 de Hamster Kombat laisse entrevoir des joueurs devenant PDG de studios de développement de jeux

- Hamster Kombat lancera la saison 2 de son airdrop, où les utilisateurs deviendront PDG de studios de jeux.
- La saison 2 de Hamster Kombat pourrait rencontrer des difficultés, mais l'équipe prévoit de maintenir l'adoption.
- Le token HMSTR connaît des difficultés comme d'autres pièces de projets tap-to-earn, mais les jeux clicker boostent l'adoption de la crypto.
Le jeu populaire basé sur Telegram, Hamster Kombat, a annoncé le lancement de sa Saison 2, au cours de laquelle les joueurs deviendront des PDG. Dans une vidéo de bande-annonce publiée sur X, Hamster Kombat a indiqué que les joueurs seront désormais les PDG d'un studio de développement de jeux.
La version détaillée de l'annonce partagée avec les médias montre que les joueurs auront désormais de nouveaux objectifs en tant que PDG de leurs propres entreprises. Cela inclut le recrutement des bons employés et la production de jeux, en alignement avec l'objectif ultime de transformer Hamster Kombat en une plateforme de jeu.
Avec ce plan, le jeu poursuit l'histoire consistant à donner aux joueurs des rôles de gestion importants, la première saison étant axée sur la gestion d'une bourse de cryptomonnaies. Cependant, la plateforme entend conserver certains éléments familiers, notamment la fonctionnalité de clic qui a rendu le jeu populaire initialement et l'activité des combos quotidiens.
Un coup d'œil rapide au trailer montre que Hamster Kombat a subi des changements substantiels pour la saison 2. L'interface est désormais différente, avec des activités disponibles axées sur le choix par les joueurs des caractéristiques du jeu qu'ils souhaitent développer et des activités qu'ils doivent accomplir, dont certaines peuvent prendre plusieurs jours.
La saison 2 de Hamster Kombat va-t-elle plaire ?
Pendant ce temps, la réponse à l'annonce d'une nouvelle saison a été plutôt tiède, pour le moins. Cela est principalement dû au fait que plusieurs joueurs ont été déçus par l'airdrop de la première saison, où la plupart des utilisateurs ont reçu des allocations bien inférieures à leurs attentes.
Avec l'accueil actuel, la préoccupation principale des développeurs du jeu est de savoir s'ils peuvent attirer de nouveaux utilisateurs et maintenir le niveau d'activité de la saison 1. Le jeu a dépassé les 300 millions d'utilisateurs lors de sa première saison. Maintenant que le principal airdrop s'est terminé par une grande déception pour la plupart des utilisateurs, il pourrait être difficile d'attirer davantage de personnes à jouer.
Cependant, Hamster Kombat prévoit toujours de maintenir l'activité même après l'airdrop. Dans sa feuille de route, le jeu entend intégrer des systèmes de paiement et des jetons non fongibles (NFT) en tant qu'actifs de jeu, tout en ajoutant de nouveaux jeux. Selon l'équipe, l'objectif à long terme est de créer de la valeur plutôt que de simplement distribuer des jetons aux utilisateurs.
Néanmoins, l'équipe entend toujours offrir des récompenses aux utilisateurs, affirmant même que la prochaine pourrait être aussi importante que l'airdrop initial. Pendant ce temps, la date de lancement de la saison 2 n'est pas encore certaine, mais il y a actuellement une saison intermédiaire en cours au cours de laquelle les utilisateurs peuvent gagner des diamants de jeu, une récompense qui devrait être utile en Saison 2.
Le jeton HMSTR peine, mais les jeux de clic augmentent l'adoption
Ce qui est peut-être un signe de ce qui attend Hamster Kombat, son jeton a chuté de 2,61 % aujourd'hui après la nouvelle de la saison 2, tombant à 0,00379 $. Cela poursuit ses difficultés de prix qui remontent à son lancement. Depuis sa première cotation le 26 septembre, le jeton a régulièrement diminué, perdant 30 % dans les premières 24 heures lorsqu'il est passé de 0,012 $ à 0,0087 $. À son prix actuel, il a chuté de 61 %.
La performance de HMSTR est similaire à celle des jetons d'autres jeux de tap-to-earn, y compris Catizen, Tapswap et Notcoin. NOT a chuté de 51 % au cours des 90 derniers jours, CATI a diminué de 50 % en 30 jours, et TAPSWAP a également baissé.
Malgré les difficultés de HMSTR et des jetons d'autres jeux de tap-to-earn, ces jeux ont introduit la cryptomonnaie à plusieurs personnes, conduisant à une adoption sans précédent. Par exemple, Hamster Kombat a gagné 239 millions d'utilisateurs en seulement 81 jours et compte désormais plus de 300 millions d'utilisateurs, ce qui en fait le jeu Web3 le plus populaire jamais créé.
Les esprits les plus brillants du secteur crypto lisent déjà notre newsletter. Vous aussi ? Rejoignez-les.
Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière d'investissement. Cryptopolitan.com ne saurait être tenue responsable des investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement de mener vos propres recherches et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.
















