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La saison 2 de Hamster Kombat laisse entendre que les joueurs deviendront PDG de studios de développement de jeux vidéo

Dans cet article :

  • Hamster Kombat s'apprête à lancer la saison 2 de son airdrop, dans le cadre duquel les utilisateurs deviendront PDG d'un studio de jeux vidéo.
  • La deuxième saison de Hamster Kombat risque d'avoir du mal à décoller, mais l'équipe a des projets pour maintenir son succès.
  • Le token HMSTR rencontre les mêmes difficultés que les autres cryptomonnaies issues de projets « tap-to-earn », mais les jeux de type « clicker » stimulent l'adoption des cryptomonnaies.

Le jeu populaire Hamster Kombat, basé sur Telegram, a annoncé le lancement de sa saison 2, durant laquelle les joueurs deviendront PDG. Dans une bande-annonce diffusée sur X, Hamster Kombat a précisé que les joueurs dirigeront désormais un studio de développement de jeux vidéo.

La version détaillée du communiqué diffusé aux médias révèle que les joueurs auront de nouveaux objectifs en tant que PDG de leurs propres entreprises. Il s'agira notamment de recruter les bons employés et de produire des jeux, l'objectif final étant de transformer Hamster Kombat en une plateforme de jeux vidéo.

Avec ce plan, le jeu poursuit son scénario en confiant aux joueurs des rôles de gestion importants, la première saison étant axée sur la gestion d'une plateforme d'échange de cryptomonnaies. Cependant, la plateforme entend conserver certains éléments familiers, notamment le système de clics qui a fait le succès initial du jeu et l'activité quotidienne de combos.

Un simple coup d'œil à la bande-annonce révèle que Hamster Kombat a subi des changements importants pour la saison 2. L'interface est désormais différente, les activités disponibles étant axées sur le choix par les joueurs des caractéristiques du jeu qu'ils souhaitent développer et des activités qu'ils doivent accomplir, dont certaines peuvent prendre des jours.

La saison 2 de Hamster Kombat rencontrera-t-elle le succès ?

L'annonce d'une nouvelle saison a suscité un accueil plutôt tiède, c'est le moins qu'on puisse dire. Cela s'explique principalement par la déception de nombreux joueurs concernant la distribution de ressources de la première saison, la plupart des utilisateurs ayant reçu des quantités bien inférieures à leurs attentes.

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Au vu de l'accueil actuel, la principale préoccupation des développeurs est de savoir s'ils peuventtracde nouveaux joueurs et maintenir le niveau d'activité de la première saison. Le jeu avait dépassé les 300 millions d'utilisateurs lors de sa première saison. Maintenant que le largage massif de contenu s'est soldé par une grande déception pour la plupart des joueurs, il sera peut-être difficile d'en convaincre de nouveaux.

Cependant, Hamster Kombat prévoit de maintenir son activité même après la distribution gratuite de jetons. Dans sa feuille de route, le jeu prévoit d'intégrer des systèmes de paiement et des jetons non fongibles (NFT) comme actifs en jeu, tout en ajoutant de nouveaux mini-jeux. Selon l'équipe, l'objectif à long terme est de créer de la valeur pour les utilisateurs, et pas seulement de leur distribuer des jetons gratuitement.

L'équipe compte néanmoins continuer à offrir des récompenses aux utilisateurs, et affirme même que la prochaine distribution pourrait être aussi importante que la première. La date de lancement de la saison 2 reste incertaine, mais une saison intermédiaire est actuellement en cours, permettant aux joueurs de gagner des diamants en jeu, une récompense qui devrait s'avérer utile lors de la saison 2.

Le token HMSTR peine à décoller, mais les jeux de type « clicker » gagnent en popularité

Signe peut-être des difficultés à venir pour Hamster Kombat, son token a chuté de 2,61 % aujourd'hui suite à l'annonce de la saison 2, pour atteindre 0,00379 $. Cette baisse s'inscrit dans la continuité de ses difficultés de valorisation observées depuis son lancement. Depuis ses débuts en bourse le 26 septembre, le token n'a cessé de décliner, perdant 30 % de sa valeur en seulement 24 heures, passant de 0,012 $ à 0,0087 $. À son cours actuel, il a perdu 61 %.

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Les performances de HMSTR sont similaires à celles des jetons d'autres jeux de type « tap-to-earn », comme Catizen, Tapswap et Notcoin. NOT a chuté de 51 % au cours des 90 derniers jours, CATI de 50 % en 30 jours et TAPSWAP a également baissé.

Malgré les difficultés rencontrées par HMSTR et d'autres jeux de type « tap-to-earn », ces jeux ont initié de nombreuses personnes aux cryptomonnaies, entraînant une adoptiondentprécédent. Par exemple, Hamster Kombat a conquis 239 millions d'utilisateurs en seulement 81 jours et en compte aujourd'hui plus de 300 millions, ce qui en fait le jeu Web3 le plus populaire de tous les temps.

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