햄스터 콤뱃 시즌 2, 플레이어가 게임 개발 스튜디오의 CEO가 될 것임을 시사

- 햄스터 컴뱃은 사용자가 게임 스튜디오의 CEO가 되는 에어드롭 시즌 2를 출시할 예정입니다.
- 햄스터 컴뱃의 시즌 2는 어려움을 겪을 수 있지만, 팀은 채택을 유지하기 위한 계획을 가지고 있습니다.
- HMSTR 토큰은 다른 탭 투 어른 프로젝트 코인들과 마찬가지로 어려움을 겪고 있지만, 클릭러 게임들은 암호화폐 채택을 촉진하고 있습니다.
인기 있는 텔레그램 기반 게임인 햄스터 콤뱃이 시즌 2 출시를 예고했으며, 이 기간 동안 플레이어들은 CEO가 됩니다. X(구 트위터)에 공개된 트레일러 영상에서 햄스터 콤뱃은 플레이어들이 이제 게임 개발 스튜디오의 CEO가 될 것이라고 밝혔습니다.
미디어에 공유된 상세한 버전의 발표에 따르면, 게임 플레이어들은 이제 자신의 회사의 CEO로서 새로운 목표를 갖게 됩니다. 여기에는 올바른 직원을 채용하고 게임을 제작하는 것이 포함되며, 이는 햄스터 콤뱃을 게이밍 플랫폼으로 전환한다는 궁극적인 목표와 일치합니다.
이 계획을 통해 게임은 플레이어들에게 중요한 관리 역할을 부여하는 스토리라인을 이어가며, 첫 번째 시즌은 그들이 암호화폐 거래소를 관리하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 플랫폼은 초기에 게임을 인기 있게 만든 클릭 기능과 일일 콤보 활동과 같은 친숙한 요소들을 일부 유지할 intentions입니다.
트레일러를 대략적으로 살펴보면, 햄스터 콤뱃(Hamster Kombat)이 시즌 2를 위해 상당한 변화를 겪었음을 알 수 있습니다. 인터페이스가 달라졌으며, 이용 가능한 활동은 플레이어가 개발하고 싶은 게임의 특성을 선택하고 완료하는 데 며칠이 걸릴 수도 있는 활동을 수행하는 데 집중되어 있습니다.
햄스터 콤뱃 시즌 2는 인기를 끌까요?
한편, 새로운 시즌 발표에 대한 반응은 적어도 말해서 소극적이었습니다. 이는 주로 여러 플레이어가 첫 번째 시즌의 에어드롭에 실망했기 때문입니다. 대부분의 사용자는 기대치보다 훨씬 낮은 할당량을 받았습니다.
현재의 반응과 함께, 게임 개발자들의 주요 관심사는 새로운 사용자를 유치하고 시즌 1의 활동 수준을 유지할 수 있는지 여부입니다. 게임은 첫 번째 시즌 동안 3억 명 이상의 사용자를 돌파했습니다. 이제 주요 에어드롭이 대부분의 사용자에게 큰 실망으로 끝났기 때문에 더 많은 사람들이 게임을 플레이하도록 하는 것은 어려울 수 있습니다.
그러나 햄스터 콤뱃는 여전히 에어드롭 이후에도 활동을 유지할 계획입니다. 로드맵에 따르면, 게임은 결제 시스템과 비대체성 토큰(NFT)을 게임 내 자산으로 통합하고 새로운 게임을 추가할 예정입니다. 팀에 따르면 장기적인 목표는 단순히 사용자에게 토큰을 에어드롭하는 것이 아니라 가치를 구축하는 것입니다.
그럼에도 불구하고 팀은 여전히 사용자에게 보상을 제공할 의도를 가지고 있으며, 다가오는 보상이 초기 에어드롭만큼 클 수도 있다고 주장합니다. 한편, 시즌 2의 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만, 현재 진행 중인 인터루드 시즌 동안 사용자는 게임 내 다이아몬드를 획득할 수 있으며, 이는 시즌 2에서 유용한 보상으로 예상됩니다.
HMSTR 토큰의 부진, 하지만 클릭러 게임들의 채택 증가
아마도 햄스터 콤뱃의 미래를 보여주는 징후일 수 있는 일로, 시즌 2 소식이 전해진 후 그 토큰은 오늘 2.61% 하락하여 $0.00379로 떨어졌습니다. 이는 출시 당시로 거슬러 올라가는 가격 부진을 계속하고 있습니다. 9월 26일 거래 데뷔 이후, 토큰은 꾸준히 하락하여 $0.012에서 $0.0087로 떨어지는 첫 24시간 동안 30%의 손실을 입었습니다. 현재 가격에서 61% 하락했습니다.
HMSTR의 성과는 Catizen, Tapswap, Notcoin을 포함한 다른 탭투언 게임들의 토큰과 유사합니다. NOT은 지난 90일 동안 51% 하락했고, CATI는 30일 동안 50% 하락했으며, TAPSWAP도 하락했습니다.
HMSTR과 다른 탭투언 게임들의 토큰들의 부진에도 불구하고, 이러한 게임들은 여러 사람들에게 암호화폐를 소개하여 전례 없는 채택을 이끌었습니다. 예를 들어, 햄스터 콤뱃은 단 81일 만에 2.39억 명의 사용자를 확보했으며, 현재 3억 명 이상의 사용자를 보유하고 있어 역대 가장 인기 있는 Web3 게임이 되었습니다.
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