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La stagione 2 di Hamster Kombat anticipa che i giocatori diventeranno CEO di studi di sviluppo di giochi

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La stagione 2 di Hamster Kombat anticipa che i giocatori diventeranno CEO di studi di sviluppo di giochi
  • Hamster Kombat sta per lanciare la stagione 2 del suo airdrop, in cui gli utenti diventeranno CEO di studi di giochi.
  • La stagione 2 di Hamster Kombat potrebbe incontrare difficoltà, ma il team ha piani per sostenere l'adozione.
  • Il token HMSTR fatica come le monete di altri progetti tap-to-earn, ma i giochi clicker stanno boostando l'adozione crypto.

Il popolare gioco basato su Telegram Hamster Kombat ha anticipato il lancio della sua Stagione 2, durante la quale i giocatori diventeranno CEO. In un video trailer rilasciato su X, Hamster Kombat ha dichiarato che i giocatori saranno ora CEO di uno studio di sviluppo di giochi.

La versione dettagliata dell'annuncio condivisa con i media mostra che i giocatori avranno ora nuovi obiettivi come CEO delle proprie aziende. Questi includono l'assunzione dei dipendenti giusti e la produzione di giochi, allineandosi all'obiettivo finale di trasformare Hamster Kombat in una piattaforma di gioco.

Con questo piano, il gioco continua la trama che assegna ai giocatori ruoli di gestione importanti, con la prima stagione focalizzata sulla gestione di uno scambio di criptovalute. Tuttavia, la piattaforma intende mantenere alcuni elementi familiari, tra cui la funzione clicker che ha reso il gioco popolare inizialmente e l'attività del combo giornaliero.

Un'occhiata superficiale al trailer mostra che Hamster Kombat ha subito cambiamenti sostanziali per la stagione 2. L'interfaccia è ora diversa, con le attività disponibili focalizzate sulla scelta da parte dei giocatori delle caratteristiche del gioco che vogliono sviluppare e delle attività che devono eseguire, alcune delle quali potrebbero richiedere giorni per essere completate.

La Stagione 2 di Hamster Kombat decollerà?

Nel frattempo, la risposta all'annuncio di una nuova stagione è stata per lo più tiepida, per non dire altro. Questo è principalmente perché diversi giocatori sono rimasti delusi con l'airdrop della prima stagione, in cui la maggior parte degli utenti ha ricevuto allocazioni ben al di sotto delle loro aspettative.

Con l'attuale accoglienza, la preoccupazione principale degli sviluppatori del gioco è se riescano ad attrarre nuovi utenti e a mantenere il livello di attività della stagione 1. Il gioco ha superato i 300 milioni di utenti nella sua prima stagione. Ora che il grande airdrop si è concluso con una grande delusione per la maggior parte degli utenti, potrebbe essere difficile convincere più persone a giocare.

Tuttavia, Hamster Kombat prevede ancora di mantenere l'attività anche dopo l'airdrop. Nella sua roadmap, il gioco intende integrare sistemi di pagamento e token non fungibili (NFT) come asset di gioco, aggiungendo nuovi giochi. Secondo il team, l'obiettivo a lungo termine è costruire valore piuttosto che semplicemente distribuire token agli utenti.

Tuttavia, il team intende comunque offrire ricompense agli utenti, affermando persino che la prossima potrebbe essere grande quanto il suo airdrop iniziale. Nel frattempo, la data di lancio della stagione 2 non è ancora certa, ma è in corso una stagione di intermezzo durante la quale gli utenti possono guadagnare diami di gioco, una ricompensa che si prevede sarà utile nella Stagione 2.

Il token HMSTR fatica, ma i giochi clicker aumentano l'adozione

In quello che potrebbe essere un segno di ciò che riserva il futuro a Hamster Kombat, il suo token è sceso del 2,61% oggi dopo la notizia della stagione 2, scendendo a $0,00379. Questo continua le sue difficoltà di prezzo che risalgono al momento del lancio. Dalla sua comparsa nel trading il 26 settembre, il token è diminuito costantemente, perdendo il 30% nelle prime 24 ore quando è sceso da $0,012 a $0,0087. Al prezzo attuale, è diminuito del 61%.

Le prestazioni di HMSTR sono simili a quelle dei token di altri giochi tap-to-earn, tra cui Catizen, Tapswap e Notcoin. NOT è diminuito del 51% negli ultimi 90 giorni, CATI è diminuito del 50% in 30 giorni e TAPSWAP è anch'esso diminuito.

Nonostante le difficoltà di HMSTR e dei token di altri giochi tap-to-earn, questi giochi hanno introdotto le criptovalute a molte persone, portando a un'adozione senza precedenti. Ad esempio, Hamster Kombat ha guadagnato 239 milioni di utenti in soli 81 giorni e ora conta più di 300 milioni di utenti, rendendolo il gioco Web3 più popolare di sempre.

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