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La seconda stagione di Hamster Kombat anticipa che i giocatori diventeranno CEO di studi di sviluppo di videogiochi

In questo post:

  • Hamster Kombat è pronto a lanciare la seconda stagione del suo airdrop, in cui gli utenti diventeranno CEO di uno studio di gioco.
  • La seconda stagione di Hamster Kombat potrebbe avere delle difficoltà, ma il team ha intenzione di sostenere l'adozione.
  • Il token HMSTR ha difficoltà come altre monete del progetto tap-to-earn, ma i giochi clicker stanno favorendo l'adozione delle criptovalute.

Il popolare gioco basato su Telegram, Hamster Kombat, ha annunciato il lancio della sua seconda stagione, durante la quale i giocatori diventeranno CEO. In un trailer pubblicato su X, Hamster Kombat ha annunciato che i giocatori diventeranno CEO di uno studio di sviluppo di videogiochi.

La versione dettagliata dell'annuncio condivisa con i media mostra che i giocatori avranno ora nuovi obiettivi in ​​qualità di CEO delle proprie aziende. Tra questi, assumere i dipendenti giusti e produrre giochi, in linea con l'obiettivo finale di trasformare Hamster Kombat in una piattaforma di gioco.

Con questo piano, il gioco prosegue la trama che prevedeva di assegnare ai giocatori importanti ruoli gestionali, con la prima stagione incentrata sulla gestione di un exchange di criptovalute. Tuttavia, la piattaforma intende mantenere alcuni elementi familiari, tra cui la funzionalità clicker che ha reso il gioco inizialmente popolare e le attività combo giornaliere.

Uno sguardo veloce al trailer mostra che Hamster Kombat ha subito modifiche sostanziali per la seconda stagione. L'interfaccia è ora diversa, con attività disponibili incentrate sulla scelta da parte dei giocatori delle caratteristiche del gioco che desiderano sviluppare e delle attività che devono svolgere, alcune delle quali potrebbero richiedere giorni per essere completate.

La seconda stagione di Hamster Kombat avrà successo?

Nel frattempo, la risposta all'annuncio di una nuova stagione è stata per lo più tiepida, per usare un eufemismo. Questo è dovuto principalmente al fatto che diversi giocatori sono rimasti delusi dall'airdrop della prima stagione, in cui la maggior parte degli utenti ha ricevuto assegnazioni ben al di sotto delle aspettative.

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Con l'attuale accoglienza, la preoccupazione principale degli sviluppatori del gioco è se riusciranno adtracnuovi utenti e a mantenere il livello di attività della prima stagione. Il gioco ha superato i 300 milioni di utenti nella sua prima stagione. Ora che il grande airdrop si è concluso con una grande delusione per la maggior parte degli utenti, convincere più persone a giocare potrebbe essere una sfida.

Tuttavia, Hamster Kombat prevede di continuare a svolgere le sue attività anche dopo l'airdrop. Nella sua roadmap, il gioco intende integrare sistemi di pagamento e token non fungibili (NFT) come asset di gioco, aggiungendo al contempo nuovi giochi. Secondo il team, l'obiettivo a lungo termine è quello di creare valore per gli utenti, piuttosto che limitarsi a distribuire token tramite airdrop.

Ciononostante, il team intende comunque offrire ricompense agli utenti, affermando addirittura che la prossima potrebbe essere grande quanto l'airdrop iniziale. Nel frattempo, la data di lancio della seconda stagione non è ancora certa, ma è attualmente in corso una stagione intermedia durante la quale gli utenti possono guadagnare diamanti di gioco, una ricompensa che si prevede sarà utile nella seconda stagione.

Il token HMSTR è in difficoltà, ma i giochi clicker aumentano l'adozione

In quello che forse è un segno di ciò che accadrà per Hamster Kombat, il suo token è sceso del 2,61% oggi dopo la diffusione della notizia della seconda stagione, scendendo a $ 0,00379. Questo conferma le difficoltà di prezzo che risalgono al momento del lancio. Dal suo debutto sul mercato il 26 settembre, il token è costantemente sceso, perdendo il 30% nelle prime 24 ore, quando è sceso da $ 0,012 a $ 0,0087. Al suo prezzo attuale, è sceso del 61%.

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Le performance di HMSTR sono simili a quelle dei token di altri giochi tap-to-earn, tra cui Catizen, Tapswap e Notcoin. NOT è sceso del 51% negli ultimi 90 giorni, CATI è sceso del 50% in 30 giorni e anche TAPSWAP ha subito un calo.

Nonostante le difficoltà di HMSTR e dei token di altri giochi "tap-to-earn", questi giochi hanno fatto conoscere le criptovalute a diverse persone, portando a un'adozione senzadent. Ad esempio, Hamster Kombat ha guadagnato 239 milioni di utenti in soli 81 giorni e ora ne ha più di 300 milioni, diventando il gioco Web3 più popolare di sempre.

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