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A segunda temporada de Hamster Kombat dá a entender que os jogadores poderão se tornar CEOs de estúdios de desenvolvimento de jogos

Neste post:

  • A Hamster Kombat está prestes a lançar a segunda temporada de seu airdrop, onde os usuários se tornarão CEOs do estúdio de jogos.
  • A segunda temporada de Hamster Kombat pode enfrentar dificuldades, mas a equipe tem planos para manter a popularidade.
  • O token HMSTR enfrenta dificuldades, assim como outras moedas de projetos do tipo "toque para ganhar", mas os jogos de cliques estão impulsionando a adoção de criptomoedas.

O popular jogo Hamster Kombat, baseado no Telegram, anunciou o lançamento de sua segunda temporada, na qual os jogadores se tornarão CEOs. Em um vídeo promocional divulgado no X, a Hamster Kombat afirmou que os jogadores agora serão CEOs de um estúdio de desenvolvimento de jogos.

A versão detalhada do anúncio divulgada à imprensa mostra que os jogadores agora terão novos objetivos como CEOs de suas próprias empresas. Isso inclui contratar os funcionários certos e produzir jogos, alinhando-se ao objetivo final de transformar Hamster Kombat em uma plataforma de jogos.

Com esse plano, o jogo continua a narrativa de dar aos jogadores importantes papéis de gestão, com a primeira temporada focada na administração de uma corretora de criptomoedas. No entanto, a plataforma pretende manter alguns elementos familiares, incluindo o recurso de cliques que tornou o jogo popular inicialmente e a atividade diária de combos.

Uma rápida olhada no trailer mostra que Hamster Kombat passou por mudanças substanciais para a segunda temporada. A interface agora é diferente, com atividades disponíveis focadas na escolha das características do jogo que os jogadores desejam desenvolver e nas atividades que devem realizar, algumas das quais podem levar dias para serem concluídas.

Será que a segunda temporada de Hamster Kombat vai fazer sucesso?

Entretanto, a resposta ao anúncio de uma nova temporada tem sido, no mínimo, morna. Isso se deve principalmente ao fato de vários jogadores terem ficado decepcionados com o airdrop da primeira temporada, onde a maioria dos usuários recebeu recompensas muito abaixo do esperado.

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Com a recepção atual, a principal preocupação dos desenvolvedores do jogo é se conseguirãotracnovos usuários e manter o nível de atividade da primeira temporada. O jogo ultrapassou a marca de 300 milhões de usuários em sua primeira temporada. Agora que o grande airdrop terminou em grande decepção para a maioria dos jogadores, atrair mais pessoas para o jogo pode ser um desafio.

No entanto, a Hamster Kombat ainda planeja manter suas atividades mesmo após o airdrop. Em seu roadmap, o jogo pretende integrar sistemas de pagamento e tokens não fungíveis (NFTs) como ativos dentro do jogo, além de adicionar novos jogos. De acordo com a equipe, o objetivo a longo prazo é construir valor, e não apenas distribuir tokens para os usuários por meio de airdrop.

Apesar disso, a equipe ainda pretende oferecer recompensas aos usuários, chegando a afirmar que a próxima recompensa poderá ser tão grande quanto o airdrop inicial. Enquanto isso, a data de lançamento da 2ª temporada ainda não está definida, mas há uma temporada de transição em andamento durante a qual os usuários podem ganhar diamantes no jogo, uma recompensa que deverá ser útil na 2ª temporada.

O token HMSTR enfrenta dificuldades, mas os jogos clicker aumentam a adoção

Em um sinal do que talvez esteja por vir para Hamster Kombat, seu token caiu 2,61% hoje após o anúncio da segunda temporada, chegando a US$ 0,00379. Isso dá continuidade à sua trajetória de queda de preço que vem se arrastando desde o lançamento. Desde sua estreia na bolsa em 26 de setembro, o token vem declinando constantemente, perdendo 30% nas primeiras 24 horas, quando caiu de US$ 0,012 para US$ 0,0087. No preço atual, a queda é de 61%.

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O desempenho do HMSTR é semelhante ao dos tokens de outros jogos de "toque para ganhar", incluindo Catizen, Tapswap e Notcoin. O NOT caiu 51% nos últimos 90 dias, o CATI declinou 50% em 30 dias e o TAPSWAP também apresentou queda.

Apesar das dificuldades enfrentadas pelo HMSTR e pelos tokens de outros jogos de "toque para ganhar", esses jogos apresentaram as criptomoedas a muitas pessoas, levando a uma adoçãodentprecedentes. Por exemplo, o Hamster Kombat conquistou 239 milhões de usuários em apenas 81 dias e agora possui mais de 300 milhões de usuários, tornando-se o jogo Web3 mais popular de todos os tempos.

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