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A temporada 2 do Hamster Kombat sugere que os jogadores se tornarão CEOs de estúdios de desenvolvimento de jogos

PorNotícias CryptopolitanNotícias Cryptopolitan 2 min de leitura
A temporada 2 do Hamster Kombat sugere que os jogadores se tornarão CEOs de estúdios de desenvolvimento de jogos
  • Hamster Kombat está prestes a lançar a Temporada 2 de seu airdrop, onde os usuários se tornarão CEOs de estúdios de jogos.
  • A Temporada 2 do Hamster Kombat pode enfrentar dificuldades, mas a equipe tem planos para sustentar a adoção.
  • O token HMSTR enfrenta desafios como outras moedas de projetos tap-to-earn, mas os jogos de clique estão impulsionando a adoção de criptomoedas.

O popular jogo baseado no Telegram, Hamster Kombat, antecipou o lançamento de sua Temporada 2, durante a qual os jogadores se tornarão CEOs. Em um vídeo trailer lançado no X, o Hamster Kombat disse que os jogadores agora serão CEOs de um estúdio de desenvolvimento de jogos.

A versão detalhada do anúncio compartilhada com a mídia mostra que os jogadores do jogo agora terão novos objetivos como CEOs de suas próprias empresas. Isso inclui contratar os funcionários certos e produzir jogos, alinhando-se com o objetivo final de transformar o Hamster Kombat em uma plataforma de jogos.

Com esse plano, o jogo continua a história de dar aos jogadores importantes papéis de gestão, com a primeira temporada focada neles gerenciando uma exchange de criptomoedas. No entanto, a plataforma pretende reter alguns elementos familiares, incluindo o recurso de clique que tornou o jogo popular inicialmente e a atividade de combo diário.

Uma olhada rápida no trailer mostra que o Hamster Kombat passou por mudanças substanciais para a temporada 2. A interface agora é diferente, com atividades disponíveis focadas nos jogadores escolhendo as características do jogo que desejam desenvolver e as atividades que devem realizar, algumas das quais podem levar dias para serem concluídas.

A Temporada 2 do Hamster Kombat vai pegar?

Enquanto isso, a resposta ao anúncio de uma nova temporada foi, no mínimo, morna. Isso ocorre principalmente porque vários jogadores ficaram desapontados com o airdrop da primeira temporada, onde a maioria dos usuários recebeu alocações muito abaixo de suas expectativas.

Com a recepção atual, a principal preocupação dos desenvolvedores do jogo é se eles conseguirão atrair novos usuários e manter o nível de atividade da temporada 1. O jogo superou mais de 300 milhões de usuários em sua primeira temporada. Agora que o grande airdrop terminou com uma grande decepção para a maioria dos usuários, conseguir mais pessoas para jogar o jogo pode ser desafiador.

No entanto, o Hamster Kombat ainda planeja manter a atividade mesmo após o airdrop. Em seu roteiro, o jogo pretende integrar sistemas de pagamento e tokens não fungíveis (NFTs) como ativos no jogo, enquanto adiciona novos jogos. De acordo com a equipe, o objetivo a longo prazo é construir valor, em vez de apenas distribuir tokens para os usuários.

No entanto, a equipe ainda pretende oferecer recompensas aos usuários, chegando a afirmar que a próxima pode ser tão grande quanto seu airdrop inicial. Enquanto isso, a data do lançamento da temporada 2 ainda não é certa, mas há uma temporada de interlúdio em andamento durante a qual os usuários podem ganhar diamantes no jogo, uma recompensa esperada para ser útil na Temporada 2.

O token HMSTR luta, mas os jogos de clique aumentam a adoção

O que talvez seja um sinal do que está por vir para o Hamster Kombat, seu token caiu 2,61% hoje após a notícia da temporada 2, caindo para US$ 0,00379. Isso continua suas dificuldades de preço que remontam ao seu lançamento. Desde sua estreia no comércio em 26 de setembro, o token caiu constantemente, perdendo 30% nas primeiras 24 horas, quando caiu de US$ 0,012 para US$ 0,0087. Em seu preço atual, ele caiu 61%.

O desempenho do HMSTR é semelhante aos tokens de outros jogos de toque para ganhar, incluindo Catizen, Tapswap e Notcoin. O NOT caiu 51% nos últimos 90 dias, o CATI diminuiu 50% em 30 dias e o TAPSWAP também caiu.

Apesar das dificuldades do HMSTR e dos tokens de outros jogos de toque para ganhar, esses jogos introduziram criptomoedas para várias pessoas, levando a uma adoção sem precedentes. Por exemplo, o Hamster Kombat ganhou 239 milhões de usuários em apenas 81 dias e agora tem mais de 300 milhões de usuários, tornando-o o jogo Web3 mais popular de todos os tempos.

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