ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Второй сезон Hamster Kombat намекает, что игроки станут генеральными директорами студий разработки игр

АвторCryptopolitan NewsCryptopolitan News 2 мин. чтения
Второй сезон Hamster Kombat намекает, что игроки станут генеральными директорами студий разработки игр
  • Запуск второго сезона аирдропа Hamster Kombat, в рамках которого пользователи станут директорами игровой студии.
  • Второй сезон Hamster Kombat может столкнуться с трудностями, но команда планирует обеспечить устойчивый рост аудитории.
  • Токен HMSTR испытывает трудности, как и другие монеты проектов tap-to-earn, однако кликер-игры способствуют росту популярности криптовалюты.

Популярная игра на базе Telegram Hamster Kombat анонсировала запуск второго сезона, в ходе которого игроки станут директорами. В трейлере, опубликованном в X, Hamster Kombat сообщила, что теперь игроки будут возглавлять студию разработки игр.

Детализированная версия объявления, переданная СМИ, показывает, что у игроков появятся новые цели в роли директоров собственных компаний. Среди них — найм подходящих сотрудников и создание игр, что соответствует конечной цели превращения Hamster Kombat в игровую платформу.

Следуя этому плану, игра продолжает сюжетную линию, наделяющую игроков важными управленческими ролями: первый сезон был посвящён управлению криптобиржей. Однако платформа намерена сохранить некоторые знакомые элементы, включая механику кликера, которая изначально сделала игру популярной, и ежедневные комбо-активности.

Беглый взгляд на трейлер показывает, что Hamster Kombat претерпела существенные изменения во втором сезоне. Интерфейс теперь другой: доступные активности сосредоточены на выборе игроками характеристик игры, которую они хотят развивать, и действий, которые необходимо выполнить; некоторые из них могут занять несколько дней.

Успешным ли станет 2 сезон Hamster Kombat?

Тем временем реакция на анонс нового сезона была, мягко говоря, сдержанной. В основном это связано с тем, что многие игроки разочаровались в эйрдропе первого сезона, когда большинство пользователей получили распределение значительно ниже своих ожиданий.

При текущем уровне интереса основная забота разработчиков игры заключается в том, смогут ли они привлечь новых пользователей и поддерживать активность уровня первого сезона. В первом сезоне игра набрала более 300 миллионов пользователей. Теперь, когда основной аирдроп завершился с большим разочарованием для большинства участников, привлечение большего числа игроков может оказаться сложной задачей.

Однако Hamster Kombat по-прежнему планирует поддерживать активность даже после проведения эйрдропа. Согласно дорожной карте, игра намерена интегрировать платежные системы и невзаимозаменяемые токены (NFT) в качестве внутриигровых активов, а также добавить новые игры. По словам команды, долгосрочная цель — создавать ценность, а не просто раздавать токены пользователям.

Тем не менее команда всё ещё намерена предоставлять пользователям вознаграждения, даже утверждая, что следующее может быть таким же масштабным, как и первоначальный аирдроп. Между тем точная дата запуска второго сезона пока не определена, но сейчас проходит промежуточный сезон, в ходе которого пользователи могут зарабатывать игровые алмазы — награду, которая, как ожидается, будет полезна во втором сезоне.

Токен HMSTR испытывает трудности, но кликер-игры повышают уровень внедрения

Возможно, это предвестник того, что ждёт Hamster Kombat: его токен упал на 2,61% сегодня после новостей о втором сезоне, опустившись до $0,00379. Это продолжает серию проблем с ценой, начавшуюся с момента запуска. С дебюта торгов 26 сентября токен стабильно снижался, потеряв 30% в первые 24 часа при падении с $0,012 до $0,0087. При текущей цене он упал на 61%.

Производительность HMSTR схожа с токенами других игр в жанре tap-to-earn, включая Catizen, Tapswap и Notcoin. За последние 90 дней NOT упал на 51%, CATI снизился на 50% за 30 дней, а TAPSWAP также показал падение.

Несмотря на трудности HMSTR и токенов других игр в жанре tap-to-earn, эти игры познакомили с криптовалютой множество людей, что привело к беспрецедентному уровню внедрения. Например, Hamster Kombat набрала 239 миллионов пользователей всего за 81 день и теперь насчитывает более 300 миллионов пользователей, став самой популярной игрой Web3 в истории.

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

ЕЩЁ … НОВОСТИ