La temporada 2 de Hamster Kombat insinúa que los jugadores se convertirán en CEOs de estudios de desarrollo de juegos

- Hamster Kombat está a punto de lanzar la Temporada 2 de su airdrop, donde los usuarios se convertirán en CEOs de un estudio de videojuegos.
- La Temporada 2 de Hamster Kombat podría enfrentar dificultades, pero el equipo tiene planes para mantener la adopción.
- El token HMSTR lucha como otras monedas de proyectos tap-to-earn, pero los juegos clicker están impulsando la adopción de criptomonedas.
El popular juego basado en Telegram Hamster Kombat ha insinuado el lanzamiento de su Temporada 2, durante la cual los jugadores se convertirán en CEOs. En un video tráiler publicado en X, Hamster Kombat dijo que los jugadores ahora serán CEOs de un estudio de desarrollo de juegos.
La versión detallada del anuncio compartida con los medios muestra que los jugadores del juego ahora tendrán nuevos objetivos como CEO de sus propias empresas. Estos incluyen contratar a los empleados adecuados y producir juegos, alineándose con el objetivo final de convertir a Hamster Kombat en una plataforma de juegos.
Con este plan, el juego continúa la historia de dar a los jugadores roles importantes de gestión, con la primera temporada centrada en ellos gestionando un intercambio de criptomonedas. Sin embargo, la plataforma tiene la intención de retener algunos elementos familiares, incluida la función de clic que hizo que el juego fuera popular inicialmente y la actividad de combinación diaria.
Una mirada superficial al tráiler muestra que Hamster Kombat ha experimentado cambios sustanciales para la temporada 2. La interfaz es ahora diferente, con actividades disponibles centradas en que los jugadores elijan las características del juego que quieren desarrollar y las actividades que deben realizar, algunas de las cuales pueden tardar días en completarse.
¿La Temporada 2 de Hamster Kombat calará?
Mientras tanto, la respuesta al anuncio de una nueva temporada ha sido mayormente tibia, por decir lo menos. Esto se debe principalmente a que varios jugadores quedaron decepcionados con el airdrop de la primera temporada, donde la mayoría de los usuarios recibieron asignaciones muy por debajo de sus expectativas.
Con la recepción actual, la principal preocupación de los desarrolladores del juego es si pueden atraer a nuevos usuarios y mantener el nivel de actividad de la temporada 1. El juego superó los 300 millones de usuarios en su primera temporada. Ahora que el gran airdrop ha terminado con una gran decepción para la mayoría de los usuarios, conseguir que más personas jueguen al juego podría ser un desafío.
Sin embargo, Hamster Kombat aún planea mantener la actividad incluso después del airdrop. En su hoja de ruta, el juego tiene la intención de integrar sistemas de pago y tokens no fungibles (NFT) como activos dentro del juego, mientras añade nuevos juegos. Según el equipo, el objetivo a largo plazo es construir valor en lugar de simplemente distribuir tokens a los usuarios.
No obstante, el equipo aún tiene la intención de ofrecer recompensas a los usuarios, incluso afirmando que la próxima podría ser tan grande como su airdrop inicial. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de la temporada 2 aún no está clara, pero hay una temporada intermedia en curso durante la cual los usuarios pueden ganar diamantes en el juego, una recompensa que se espera que sea útil en la Temporada 2.
El token HMSTR lucha, pero los juegos de clic incrementan la adopción
En lo que quizás sea un signo de lo que está por venir para Hamster Kombat, su token cayó un 2,61% hoy después de que se hiciera pública la noticia de la temporada 2, cayendo a 0,00379 dólares. Esto continúa sus dificultades de precio que se remontan a cuando fue lanzado. Desde su debut en el comercio el 26 de septiembre, el token ha disminuido constantemente, perdiendo el 30% en las primeras 24 horas cuando cayó de 0,012 a 0,0087 dólares. A su precio actual, ha caído un 61%.
El rendimiento de HMSTR es similar al de los tokens de otros juegos de 'tap-to-earn', incluidos Catizen, Tapswap y Notcoin. NOT ha caído un 51% en los últimos 90 días, CATI disminuyó un 50% en 30 días y TAPSWAP también ha experimentado una caída.
A pesar de las dificultades de HMSTR y los tokens de otros juegos de 'tap-to-earn', estos juegos han introducido las criptomonedas a muchas personas, lo que ha llevado a una adopción sin precedentes. Por ejemplo, Hamster Kombat ganó 239 millones de usuarios en solo 81 días y ahora tiene más de 300 millones de usuarios, lo que lo convierte en el juego Web3 más popular de la historia.
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