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La segunda temporada de Hamster Kombat sugiere que los jugadores se convertirán en directores ejecutivos de estudios de desarrollo de juegos

En esta publicación:

  • Hamster Kombat está listo para lanzar la temporada 2 de su lanzamiento aéreo donde los usuarios se convertirán en directores ejecutivos de estudios de juegos.
  • La segunda temporada de Hamster Kombat podría tener dificultades, pero el equipo tiene planes para sostener la adopción.
  • El token HMSTR enfrenta dificultades como otras monedas de proyectos de tipo "tocar para ganar", pero los juegos de clic están impulsando la adopción de criptomonedas.

El popular juego de Telegram, Hamster Kombat, ha anunciado el lanzamiento de su segunda temporada, durante la cual los jugadores se convertirán en directores ejecutivos. En un tráiler publicado en X, Hamster Kombat anunció que los jugadores serán los directores ejecutivos de un estudio de desarrollo de videojuegos.

La versión detallada del anuncio, compartida con los medios, muestra que los jugadores tendrán nuevos objetivos como directores ejecutivos de sus propias empresas. Estos incluyen contratar a los empleados adecuados y producir juegos, en consonancia con el objetivo final de convertir Hamster Kombat en una plataforma de juegos.

Con este plan, el juego continúa la historia de otorgar a los jugadores importantes roles de gestión, con la primera temporada centrada en la gestión de una plataforma de intercambio de criptomonedas. Sin embargo, la plataforma pretende conservar algunos elementos familiares, como la función de clic que popularizó el juego inicialmente y la actividad de combo diaria.

Un vistazo rápido al tráiler muestra que Hamster Kombat ha sufrido cambios sustanciales para la temporada 2. La interfaz ahora es diferente, con actividades disponibles enfocadas a que los jugadores elijan las características del juego que quieren desarrollar y las actividades que deben realizar, algunas de las cuales pueden tardar días en completarse.

¿Tendrá éxito la segunda temporada de Hamster Kombat?

Mientras tanto, la respuesta al anuncio de una nueva temporada ha sido, como mínimo, bastante tibia. Esto se debe principalmente a que varios jugadores se sintieron decepcionados con el lanzamiento aéreo de la primera temporada, donde la mayoría de los usuarios recibieron asignaciones muy por debajo de sus expectativas.

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Con la recepción actual, la principal preocupación de los desarrolladores del juego es si podrántracnuevos usuarios y mantener el nivel de actividad de la primera temporada. El juego superó los 300 millones de usuarios en su primera temporada. Ahora que el gran airdrop ha sido una gran decepción para la mayoría de los usuarios, conseguir que más gente juegue podría ser un reto.

Sin embargo, Hamster Kombat planea mantener su actividad incluso después del airdrop. En su hoja de ruta, el juego pretende integrar sistemas de pago y tokens no fungibles (NFT) como activos dentro del juego al añadir nuevos juegos. Según el equipo, el objetivo a largo plazo es generar valor para los usuarios, más allá de los tokens del airdrop.

Sin embargo, el equipo aún tiene la intención de ofrecer recompensas a los usuarios, e incluso afirma que la próxima podría ser tan grande como su lanzamiento inicial. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de la temporada 2 aún no es definitiva, pero hay una temporada intermedia en curso durante la cual los usuarios pueden ganar diamantes en el juego, una recompensa que se espera sea útil en la temporada 2.

El token HMSTR tiene dificultades, pero los juegos de clic aumentan su adopción

En lo que quizás sea un anticipo de lo que le espera a Hamster Kombat, su token cayó un 2,61 % hoy tras la noticia de la temporada 2, llegando a los 0,00379 $. Esto continúa con las dificultades de precio que se remontan a su lanzamiento. Desde su debut en bolsa el 26 de septiembre, el token ha caído de forma constante, perdiendo un 30 % en las primeras 24 horas, cuando cayó de 0,012 $ a 0,0087 $. A su precio actual, ha caído un 61 %.

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El rendimiento de HMSTR es similar al de los tokens de otros juegos de ganar con solo tocar, como Catizen, Tapswap y Notcoin. NOT ha caído un 51 % en los últimos 90 días, CATI un 50 % en 30 días y TAPSWAP también ha caído.

A pesar de las dificultades de HMSTR y los tokens de otros juegos de pago instantáneo, estos juegos han acercado las criptomonedas a varias personas, lo que ha llevado a una adopción sindent. Por ejemplo, Hamster Kombat consiguió 239 millones de usuarios en tan solo 81 días y ahora cuenta con más de 300 millones, lo que lo convierte en el juego Web3 más popular de la historia.

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