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Entdeckung der vergessenen Marvel-Spiele der 90s

VonMicah AbiodunMicah Abiodun 4 Min. Lesezeit
Marvel
  • 90er-Marvel-Spiele litten oft unter veralteter Grafik und Gameplay.
  • Einige vergessene Titel wie „Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal“ und „The Incredible Hulk: The Pantheon Saga“ konnten nicht überzeugen.
  • „Marvel Super Heroes in War of the Gems“ und „Avengers in Galactic Storm“ stachen als innovative Spiele dieser Ära heraus.

Die 1990er Jahre waren eine goldene Ära für Marvel-Comics, mit einer Explosion der Popularität, die sich in die Welt der Videospiele erstreckte. Während einige Marvel-Spiele aus diesem Jahrzehnt noch heute gefeiert werden, sind es mehrere, die in Vergessenheit geraten sind, größtenteils aufgrund ihrer veralteten Grafiken und mangelhaften Spielmechanik. In diesem Artikel machen wir eine Reise in die Vergangenheit, um acht vergessene Marvel-Spiele aus den 1990er Jahren aufzudecken, die unter Ihrem Radar hätten schlüpfen können.

Iron Man und X-O Manowar in Heavy Metal: Eine verpasste Crossover-Chance

„Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal“ wurde 1996 auf mehreren Plattformen veröffentlicht und versuchte, zwei ikonische Marvel-Charaktere in einem Side-Scrolling-Shooter zusammenzubringen. Die Handlung des Spiels dreht sich um den Schutz des Kosmischen Würfels vor einer Bande von Superschurken, wobei die Spieler Power-Ups sammeln und gegen Feinde kämpfen. Das Spiel erhielt jedoch weit verbreitete negative Bewertungen, da es veraltet wirkte, insbesondere im Kontext der aufkommenden 3D-Konsolenspiele. Es war auf der PlayStation, Sega Saturn und verschiedenen Handhelds erhältlich, aber keine dieser Plattformveröffentlichungen erhielt herausragende Bewertungen.

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga: Ein flacher Beat 'Em Up

Eidos Interactive brachte „The Incredible Hulk: The Pantheon Saga“ 1997 auf die PlayStation und den Sega Saturn. Dieses Spiel versuchte, ein Beat-'Em-Up-Format in die 3D-Generation der Heimkonsolen einzuführen, scheiterte jedoch. Trotz der Darstellung von 3D-Umgebungen wurden sowohl der Hulk als auch die Feinde als 2D-Sprites gerendert, was zu einem grafisch mangelhaften Erlebnis führte. Die träge Steuerung und die uninspirierte Optik dämpften das Gameplay weiter. Trotz der Auseinandersetzung mit Comic-Buch-Lore mit Kämpfen gegen die U-Foes und Trauma wird das Spiel oft als eines der schlimmsten in der Geschichte der Videospiele betrachtet.

X-Men: The Ravages of Apocalypse: Ein fehlgeleitetes First-Person-Shooter

In einem seltenen Versuch, das Superhelden-Genre mit einem First-Person-Shooter zu verschmelzen, wurde „X-Men: The Ravages of Apocalypse“ 1997 für PC veröffentlicht. Dieses einzigartige Experiment fing jedoch nicht ganz die Essenz der X-Men ein. Basierend auf der Quake-Engine schossen die Spieler sich durch Levels, die mit X-Men-Klonen gefüllt waren. Obwohl es zu einer Hochphase für PC-Shooter erschien, ließen die Grafiken, das Level-Design und die unangemessene Integration der X-Men-Lizenz zu wünschen übrig. Es wurde schließlich 2006 als Freeware neu veröffentlicht, hauptsächlich für Hardcore-Fans der Franchise.

X-Men: Mojo World: Ein repetitiver Side-Scroller

„X-Men: Mojo World“ fand 1996 seinen Weg auf den Sega Game Gear und Master System. Dieser Side-Scrolling-Platformer ermöglichte es den Spielern, Charaktere wie Wolverine und Rogue unter anderen zu steuern, während sie sich gegen vertraute Feinde in der Mojo World stellten. Obwohl das Spiel die 8-Bit-Farbgrafiken des Game Gear gut nutzte, war das Level-Design repetitiv und mangelte an Fantasie. Dieser Titel, obwohl nicht der schlimmste im Genre oder der Franchise, sprach hauptsächlich Game Gear-Enthusiasten und engagierte X-Men-Fans an.

Fantastic Four – Ein mangelhafter 2D Beat 'Em Up

1997 kam „Fantastic Four“ auf die PlayStation und versuchte, das 2D-Beat-'Em-Up-Genre mit Marvels Superhelden-Quartett wiederzubeleben. Leider war dieses Genre bis Ende der 90er Jahre längst an seinem Höhepunkt vorbei, und das Spiel litt unter minderwertigen Grafiken und klobiger Steuerung. Trotz der Möglichkeit, alle vier Mitglieder der Fantastic Four als spielbare Charaktere zu wählen, konnte das Side-Scrolling-Erlebnis diesen ikonischen Helden nicht gerecht werden. Eine Sega Saturn-Version wurde angekündigt, aber letztlich abgesagt, wobei IGN sie sogar als eines der schlimmsten Spiele aller Zeiten bezeichnete. Das eine erlösende Merkmal des Spiels war sein inkongruent funky Jazz-Soundtrack, der stark im Kontrast zum mangelhaften Gameplay stand.

Marvel Super Heroes in War of the Gems: Ein ausgewogener Beat 'Em Up

Basierend auf den Ereignissen von „The Infinity War“ wurde „Marvel Super Heroes: War of the Gems“ 1996 auf dem SNES veröffentlicht. Dieser Beat-'Em-Up-Platformer ermöglichte es den Spielern, aus Hulk, Spider-Man, Iron Man, Wolverine oder Captain America zu wählen, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Attributen. Das Spiel balancierte die fünf Superhelden gut aus und präsentierte eine Reihe von Feinden aus dem Marvel-Universum, darunter Daredevil, Doctor Doom und Silver Surfer, mit einem Cameo-Auftritt von Thanos. Inspiriert vom ikonischen Final Fight, schaffte es dieser Titel, in einem Jahrzehnt voller Superheldenspiele zu glänzen.

Avengers in Galactic Storm: Pionierhafte Assist-Charaktere

„Avengers in Galactic Storm“, veröffentlicht von Data East im Jahr 1995, war ein Kampfspiel, das Assist-Charaktere in das Eins-gegen-Eins-Kampfformat einführte, ein Pionierzug für das Genre. Mit 3D-gerenderten Sprites und lebendigen Visuals zeigte das Spiel Charaktere wie Captain America und Thunderstrike, mit zahlreichen anderen als Assist-Charaktere. Angesiedelt in der Comic-Buch-Serie „Operation: Galactic Storm“, legte dieses Kampfspiel den Grundstein für zukünftige Einträge, einschließlich des berühmten „Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.“

The Punisher: The Ultimate Payback! – Ein On-Rails-Shooter-Abenteuer

Im Jahr 1991 veröffentlichte Acclaim „The Punisher: The Ultimate Payback!“ für den Game Boy, ein ungewöhnlicher Eintrag für die Marvel-Franchise. Dieser On-Rails-Shooter brachte Frank Castles Rachequest gegen die Mafia in das kompakte Handheld-Format. Das Spiel enthielt charmante Cameo-Auftritte von Spider-Man in Zwischensequenzen und als Retter von Geiseln, sobald die Spieler ihre Entführer eliminiert hatten. „The Punisher: The Ultimate Payback!“ war eine Handheld-Adaption der NES-Version, die im Vorjahr veröffentlicht wurde, beide boten On-Rail-Shooting-Gameplay und enthielten Schurken wie Hitman, Sijo Kanaka, Colonel Kliegg und Jigsaw.

Obwohl die 90er Jahre eine transformative Periode für Marvel-Comics und Videospiele waren, fand nicht jedes Marvel-Spiel aus dieser Ära anhaltenden Erfolg. Einige, wie „Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal“ und „The Incredible Hulk: The Pantheon Saga“, wurden Opfer veralteter Grafiken und uninspirierter Spielmechanik. Andere, wie „Marvel Super Heroes in War of the Gems“ und „Avengers in Galactic Storm“, schafften es, sich mit innovativen Mechaniken und fesselndem Gameplay einen Platz in der Gaming-Geschichte zu sichern. Diese vergessenen Marvel-Spiele dienen als Erinnerung an die Herausforderungen, denen Entwickler gegenüberstanden, als sie beliebte Superhelden in der sich ständig wandelnden Welt des Gamings zum Leben erweckten.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management (MSc) an der Technischen Universität Tallinn (TalTech), um Inhalte und Preisprognose-Nachrichten bei Cryptopolitan zu verfeinern. Seit nunmehr sieben Jahren im Krypto-Medienbereich tätig, berichtet er über große Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, makroökonomische Trends und aufkommende Technologien.

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