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Exploration des jeux Marvel oubliés des 90s

ParMicah AbiodunMicah Abiodun 4 min de lecture
Marvel
  • Les jeux Marvel des années 90 souffraient souvent de graphismes et d'une gameplay dépassés.
  • Certains titres oubliés comme « Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal » et « The Incredible Hulk: The Pantheon Saga » n'ont pas réussi à impressionner.
  • « Marvel Super Heroes in War of the Gems » et « Avengers in Galactic Storm » se sont distingués en tant que jeux innovants de cette époque.

Les années 1990 ont été une ère dorée pour les bandes dessinées Marvel, avec une explosion de popularité qui s'est étendue au monde des jeux vidéo. Bien que certains jeux Marvel de cette décennie soient encore célébrés aujourd'hui, plusieurs ont sombré dans l'oubli, largement oubliés en raison de leurs graphismes dépassés et de leur gameplay médiocre. Dans cet article, nous ferons un voyage dans le temps pour découvrir huit jeux Marvel oubliés des années 1990 qui ont pu passer sous votre radar.

Iron Man et X-O Manowar dans Heavy Metal : Une opportunité de crossover manquée

Sorti en 1996 sur plusieurs plateformes, « Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal » a tenté de réunir deux personnages emblématiques de Marvel dans un jeu de tir défilant. L'intrigue du jeu tourne autour de la protection du Cube Cosmique contre une bande de super-vilains, les joueurs collectant des power-ups et combattant des ennemis. Cependant, le jeu a reçu des critiques négatives généralisées pour son aspect dépassé, en particulier dans le contexte de l'émergence du jeu de console 3D. Il était disponible sur PlayStation, Sega Saturn et diverses consoles portables, mais aucune de ces sorties n'a obtenu de critiques exceptionnelles.

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga : Un beat 'em up plat

Eidos Interactive a apporté « The Incredible Hulk: The Pantheon Saga » sur PlayStation et Sega Saturn en 1997. Ce jeu a tenté d'introduire un format beat-’em-up à la génération 3D des consoles domestiques, mais a échoué. Malgré la présence d'environnements 3D, le Hulk et les ennemis étaient rendus sous forme de sprites 2D, résultant en une expérience graphiquement médiocre. Les contrôles lents et les visuels peu inspirants ont encore assombri le gameplay. Malgré l'exploration de la lore des bandes dessinées avec des batailles contre les U-Foes et Trauma, le jeu est souvent considéré comme l'un des pires de l'histoire du jeu vidéo.

X-Men: The Ravages of Apocalypse : Un tireur à la première personne inadapté

Dans une tentative rare de mélanger le genre super-héros avec un tireur à la première personne, « X-Men: The Ravages of Apocalypse » a été publié sur PC en 1997. Cependant, cette expérience unique n'a pas tout à fait capturé l'essence des X-Men. Fonctionnant sur le moteur Quake, le jeu permettait aux joueurs de tirer à travers des niveaux remplis de clones des X-Men. Bien qu'il soit arrivé à un moment fort pour les tireurs sur PC, les graphismes du jeu, la conception des niveaux et l'ajout maladroite de la licence X-Men laissaient à désirer. Il a finalement été redistribué en freeware en 2006, s'adressant principalement aux fans inconditionnels de la franchise.

X-Men: Mojo World : Un défilement latéral répétitif

« X-Men: Mojo World » a trouvé son chemin sur Sega Game Gear et Master System en 1996. Ce jeu de plateforme défilant permettait aux joueurs de contrôler des personnages comme Wolverine et Rogue, entre autres, alors qu'ils affrontaient des ennemis familiers dans le Monde Mojo. Bien que le jeu ait bien utilisé les graphismes couleur 8 bits de la Game Gear, la conception des niveaux était répétitive et manquait d'imagination. Ce titre, bien que pas le pire du genre ou de la franchise, a principalement plu aux amateurs de Game Gear et aux fans dévoués des X-Men.

Fantastic Four – Un beat ’em up 2 médiocre

En 1997, « Fantastic Four » est sorti sur PlayStation, tentant de relancer le genre du beat ’em up 2D avec le quatuor de super-héros de Marvel. Malheureusement, ce genre avait depuis longtemps dépassé son apogée à la fin des années 90, et le jeu souffrait de graphismes sous-optimaux et de contrôles lourds. Bien qu'il propose les quatre membres des Fantastic Four en tant que personnages jouables, l'expérience défilante n'a pas rendu justice à ces héros emblématiques. Une version Sega Saturn a été annoncée mais finalement annulée, IGN l'ayant même surnommé l'un des pires jeux jamais réalisés. La seule caractéristique rédemptrice du jeu était sa bande-son jazz incongrûment funky, qui contrastait fortement avec le gameplay médiocre.

Marvel Super Heroes in War of the Gems : Un Beat ‘Em Up équilibré

Basé sur les événements de « The Infinity War », « Marvel Super Heroes: War of the Gems » est sorti sur SNES en 1996. Ce jeu de plateforme beat-’em-up permettait aux joueurs de choisir parmi Hulk, Spider-Man, Iron Man, Wolverine ou Captain America, chacun ayant des capacités et des attributs distincts. Le jeu équilibrait bien les cinq super-héros, présentant une gamme d'ennemis de l'univers Marvel, y compris Daredevil, Doctor Doom et Silver Surfer, avec une apparition de Thanos. S'inspirant de l'iconique Final Fight, ce titre a réussi à briller dans une décennie remplie de jeux de super-héros.

Avengers in Galactic Storm : Pionniers des personnages d'assistance

« Avengers in Galactic Storm », publié par Data East en 1995, était un jeu de combat qui a introduit des personnages d'assistance dans le format de combat un contre un, un mouvement pionnier pour le genre. Présentant des sprites rendus en 3D et des visuels vibrants, le jeu mettait en vedette des personnages comme Captain America et Thunderstrike, avec de nombreux autres en tant que personnages d'assistance. Situé dans la série de bandes dessinées « Operation: Galactic Storm », ce jeu de combat a jeté les bases des entrées futures, y compris le célèbre « Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ».

The Punisher: The Ultimate Payback! — Une aventure de tir sur rails

En 1991, Acclaim a publié « The Punisher: The Ultimate Payback! » pour Game Boy, une entrée inhabituelle pour la franchise Marvel. Ce jeu de tir sur rails a apporté la quête de vengeance de Frank Castle contre la mafia au format compact de la console portable. Le jeu présentait des apparitions charmantes de Spider-Man dans les cinématiques et en tant que sauveur d'otages une fois que les joueurs avaient éliminé leurs ravisseurs. « The Punisher: The Ultimate Payback! » était une adaptation portable de la version NES publiée l'année précédente, offrant toutes deux un gameplay de tir sur rail et mettant en vedette des méchants tels que Hitman, Sijo Kanaka, Colonel Kliegg et Jigsaw.

Bien que les années 90 aient été une période transformative pour les bandes dessinées Marvel et les jeux vidéo, tous les jeux Marvel de cette époque n'ont pas connu un succès durable. Certains, comme « Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal » et « The Incredible Hulk: The Pantheon Saga », ont été victimes de graphismes dépassés et d'un gameplay peu inspirant. D'autres, tels que « Marvel Super Heroes in War of the Gems » et « Avengers in Galactic Storm », ont réussi à se tailler une place dans l'histoire du jeu avec des mécaniques innovantes et un gameplay engageant. Ces jeux Marvel oubliés servent de rappel des défis auxquels les développeurs ont été confrontés pour donner vie aux super-héros bien-aimés dans le monde en constante évolution du jeu vidéo.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun met à profit son Master en Ingénierie et Gestion de l'Environnement (MSc) à l'Université de Technologie de Tallinn (TalTech) pour peaufiner ses articles sur les prévisions de prix et l'actualité à Cryptopolitan. Fort de sept années d'expérience dans les médias cryptographiques, il couvre les principales cryptomonnaies, les altcoins, la finance décentralisée (DeFi), les stablecoins, les tendances macroéconomiques et les technologies émergentes.

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