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忘れ去られたMarvelの 90 年代のゲームを探る

著者Micah AbiodunMicah Abiodun 4分で読了
マーベル
  • 90年代のMarvelゲームは、時代遅れのグラフィックとゲームプレイに悩まされることが多かった。
  • 「Iron Man & X-O Manowar in Heavy Metal」や「The Incredible Hulk: The Pantheon Saga」などの忘れられたタイトルは、印象に残らなかった。
  • 「Marvel Super Heroes in War of the Gems」や「Avengers in Galactic Storm」は、その時代の革新的なゲームとして際立っていた。

1990年代はMarvelコミックの黄金期であり、その人気爆発はビデオゲームの世界にも及んだ。その10年間のMarvelゲームの中には今日でも称賛されているものもあるが、時代遅れのグラフィックや地味なゲームプレイのためにほとんど忘れ去られ、影を潜めてしまった作品も数多くある。この記事では、あなたの目に留まらなかったかもしれない90年代の忘れ去られたMarvelゲーム8作を振り返りながら探っていく。

Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal:見逃されたクロスオーバーの機会

1996年に複数のプラットフォームでリリースされた『アイアンマン&X-Oマノワー in Heavy Metal』は、2人の象徴的なマーベルのキャラクターをサイドスクロールシューターとして統合しようとしたが、ゲームのプロットは宇宙のキューブをスーパーヴィランのギャングから守ることにあり、プレイヤーはパワーアップを集めながら敵と戦う。しかし、このゲームは特に新興の3Dコンソールゲームシーンにおいて時代遅れに感じられたため、広範な批判を受けた。プレイステーション、セガサターン、および様々な携帯型ゲーム機で利用可能だったが、これらのプラットフォーム版はいずれも傑出した評価を得られなかった。

インクレディブル・ハルク:パンテオン・サーガ - 平坦な格闘アクション

Eidos Interactive は 1997 年、『インクレディブル・ハルク:パンテオンの伝説』を PlayStation とセガサターンに発売しました。このゲームは、家庭用コンソールの 3D 世代に向けて格闘アクション形式の導入を試みましたが、その期待には届きませんでした。3D の環境が描かれているにもかかわらず、ハルクと敵キャラクターはいずれも 2D スプライトで描画されていたため、視覚的に物足りない体験となりました。操作の鈍重さと魅力に欠けるビジュアルは、ゲームプレイをさらに損なう結果となりました。U フォースやトラウマとの戦いなどコミックの世界観に深く踏み込んでいたにも関わらず、本作はビデオゲーム史上 worst な作品の一つとして知られています。

X-Men: The Ravages of Apocalypse - 不器用なファーストパーソンシューター

スーパーヒーロージャンルとファーストパーソンシューターを融合させようとした稀有な試みとして、「X-MEN: アポカリプスの荒廃」は1997年にPC向けにリリースされました。しかし、このユニークな実験はX-MENの本質を捉えきれていませんでした。Quakeエンジンで動作する本作では、プレイヤーはX-MENのクローンが溢れるステージを銃撃しながら進みます。PC向けシューティングゲームが絶頂期にあった時期に登場したものの、グラフィック、レベルデザイン、そしてX-MENライセンスとの不自然な融合により、期待には応えられませんでした。その後、2006年にフリーウェアとして再リリースされ、主にシリーズの熱狂的なファンを対象としています。

X-MEN: モージョ・ワールド 繰り返しの多いサイドスクロールアクション

「X-MEN: モージョ・ワールド」は1996年、セガのゲームギアおよびマスターシステムに登場しました。このサイドスクロールプラットフォームゲームでは、プレイヤーはウルヴァリンやローグなど、おなじみのキャラクターを操作し、モージョ・ワールドで馴染み深い敵たちと対決します。ゲームギアの8ビットカラーグラフィックをうまく活用していましたが、レベルデザインは単調で想像力に欠けていました。本作はジャンルやシリーズ全体で見れば最悪の作品ではありませんが、ゲームギア愛好家や熱心なX-MENファンのみにアピールするタイトルでした。

ファンタスティック・フォー – 地味な 2D ベット・ム・アップ

1997 年、『ファンタスティック・フォー』が PlayStation に登場し、マーベルのスーパーヒーロー4人組を軸に 2D ビート 'em up ジャンルの復活を試みました。しかし、このジャンルは 90 年代後半にはすでに黄金期を過ぎたものであり、本作は劣悪なグラフィックとぎこちない操作感に悩まされました。ファンタスティック・フォーの全 4 名をプレイアブルキャラクターとして採用しながらも、横スクロール形式の体験はこれらの象徴的な英雄たちの価値を十分に表現できませんでした。セガサターン版の発表もありましたが最終的にキャンセルとなり、IGN はこれを「史上最低のゲーム」の一つと評しました。本作の唯一の救いは、地味なゲームプレイとは対照的に、不釣り合いにフランクなジャズサウンドトラックだったことです。

マーベル・スーパーヒーローズ:宝石戦争 - バランスの取れたビート 'em up

「インフィニティ・ウォー」の出来事に基づき、「マーベル・スーパーヒーローズ:ワーズ・オブ・ザ・ジェムズ」は 1996 年に SNES で発売されました。このベルトスクロールアクションゲームでは、プレイヤーはハルク、スパイダーマン、アイアンマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカから選択でき、それぞれが独自の能力と属性を持っていました。5 人のスーパーヒーローはバランスよく設計され、ダニー・デビル、ドクター・ドゥーム、シルバーサーファーなど、マーベル宇宙に登場する多様な敵が登場し、タノスもカメオ出演しました。伝説的な『ファイナルファイト』からインスピレーションを得た本作は、スーパーヒーローゲームで溢れた 10 年の中で輝きを放ちました。

銀河の嵐のアベンジャーズ:アシストキャラクターのパイオニア

1995 年にデータイーストから発売された『アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム』は、1 対 1 の格闘形式にアシストキャラクターを導入した格闘ゲームであり、ジャンルにおける先駆的な試みでした。3D レンダリングされたスプライトと鮮やかなビジュアルを特徴とし、キャプテン・アメリカやサンダーストライクなどのキャラクターが登場し、他にも多数のアシストキャラクターが用意されていました。「オペレーション:ギャラクティック・ストーム」コミックシリーズを舞台にしたこの格闘ゲームは、後の作品、特に名高い『マーベル VS. カプコン:クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』を含む今後のシリーズの基礎を築きました。

パンシャー:究極の復讐!—レールシューティングアドベンチャー

1991年、アククレイムはゲームボーイ向けに『パンシャー:究極の復讐!』をリリースしました。これはマーベル・フランチャイズとしては珍しい作品です。このレールシューティングゲームでは、マフィアに対するフランク・キャスルの復讐の旅が、コンパクトな携帯型プラットフォームで描かれました。カットシーンや人質救出の場面にはスパイダーマンが登場し、魅力的なカメオ出演を果たしています。『パンシャー:究極の復讖!』は前年に発売されたNES版の携帯機向け移植作であり、両作品ともレール式シューティング gameplay を採用し、ヒットマン、シジョ・カナカ、コロンネル・クリッグ、ジグソーといった悪役たちが登場します。

90 年代はマーベルのコミックとビデオゲームにとって変革の時代でしたが、その時代のすべてのマーベルゲームが長期的な成功を収めたわけではありません。「アイアンマン&X-Oマノワー in Heavy Metal」や「インクレディブル・ハルク:ザ・パンテオン・サーガ」のような作品は、時代遅れのグラフィックと魅力に欠けるゲームプレイのために淘汰されました。一方、「マーベル・スーパーヒーローズ in War of the Gems」や「アベンジャーズ in Galactic Storm」などは、革新的なメカニクスと魅力的なゲームプレイでゲーム史に名を残すことに成功しました。これらの忘れられたマーベルのゲームは、進化し続けるゲームの世界において愛されるスーパーヒーローを生き生きと描くために開発者が直面した課題を思い起こさせるものです。

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

マイカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学および管理(MSc)の知識を活かし、Cryptopolitan でコンテンツの質を高め、価格予測ニュースを提供しています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号資産、アルトコイン、DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興技術について幅広く取り上げています。

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