90의 잊혀진 마블 게임 탐구

- 90년대 마블 게임들은 종종 구식 그래픽과 게임플레이로 인해 어려움을 겪었습니다.
- “아이언맨 & X-O 맨와워 인 헤비 메탈”과 “인크레더블 헐크: 판테온 사가” 같은 잊혀진 작품들은 큰 임팩트를 주지 못했습니다.
- “마블 슈퍼 히어로즈 인 워 오브 더 젬스”와 “어벤저스 인 갤럭틱 스톰”은 그 시대의 혁신적인 게임으로 두각을 나타냈습니다.
1990년대는 마블 만화책의 황금기였으며, 폭발적인 인기는 비디오 게임 세계로까지 확장되었습니다. 그 decade의 일부 마블 게임들은 오늘날에도 여전히 칭송받지만, 낙후된 그래픽과 지루한 게임플레이로 인해 대부분 잊혀진 몇몇 게임들도 있습니다. 이 기사에서는 여러분의 시야에서 벗어났을 수 있는 1990년대 잊혀진 마블 게임 8개를 되돌아보며 찾아보겠습니다.
아이언맨과 X-O 맨와어 인 헤비 메탈: 놓친 크로스오버 기회
1996년 여러 플랫폼에 출시된 "아이언맨 & X-O 맨와어 인 헤비 메탈"은 두 아이콘적인 마블 캐릭터를 사이드 스크롤 슈터로 결합하려고 시도했습니다. 게임의 줄거리는 슈퍼빌런들의 무리로부터 코스믹 큐브를 보호하는 것으로, 플레이어들은 파워업을 수집하고 적들과 전투를 벌입니다. 그러나 이 게임은 emerging 3D 콘솔 게임 환경의 맥락에서 특히 낙후되었다는 이유로 광범위한 부정적인 리뷰를 받았습니다. 플레이스테이션, 세가 새턴 및 다양한 휴대용 기기에서 이용 가능했지만, 이러한 플랫폼 출시 중 어느 것도 뛰어난 리뷰를 얻지 못했습니다.
인크레더블 헐크: 판테온 사가: 평범한 베트 '엠 업
에이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)는 1997년 플레이스테이션과 세가 새턴에 "인크레더블 헐크: 판테온 사가"를 출시했습니다. 이 게임은 3D 세대 홈 콘솔에 베트-'엠-업 형식을 도입하려고 시도했지만 실패했습니다. 3D 환경을 특징으로 했지만, 헐크와 적들은 모두 2D 스프라이트로 렌더링되어 그래픽적으로 지루한 경험을 제공했습니다. 느린 조작감과 영감을 주지 못하는 시각적 효과는 게임플레이를 더욱 dampened했습니다. U-포와 트라우마와의 전투를 통해 만화책 전설을 파고들었음에도 불구하고, 이 게임은 종종 비디오 게임 역사상 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다.
엑스맨: 아포칼립스의 파괴: 어울리지 않는 퍼스트 퍼슨 슈터
슈퍼히어로 장르를 퍼스트 퍼슨 슈터와 결합하려는 드문 시도로, "엑스맨: 아포칼립스의 파괴"는 1997년 PC에 출시되었습니다. 그러나 이 독특한 실험은 엑스맨의 본질을 완전히 포착하지 못했습니다. 퀘이크 엔진을 실행하는 이 게임은 플레이어들이 엑스맨 클론들로 가득 찬 레벨을 총격으로 돌파하도록 했습니다. PC 슈터의 전성기에 출시되었음에도 불구하고, 게임의 그래픽, 레벨 디자인 및 엑스맨 라이선스의 어색한 적합성은 많은 것을 바랐습니다. 결국 2006년에 프리웨어로 재출시되어 주로 이 프랜차이즈의 열렬한 팬들을 대상으로 했습니다.
엑스맨: 모조 월드: 반복적인 사이드 스크롤러
"엑스맨: 모조 월드"는 1996년 세가 게임 기어와 마스터 시스템에 출시되었습니다. 이 사이드 스크롤 플랫폼 게임은 플레이어들이 와버린과 로그와 같은 캐릭터들을 조종하며 모조 월드에서 익숙한 적들과 맞서도록 허용했습니다. 이 게임은 게임 기어의 8비트 컬러 그래픽을 잘 활용했지만, 레벨 디자인은 반복적이고 상상력이 부족했습니다. 이 타이틀은 장르나 프랜차이즈에서 최악은 아니었지만, 주로 게임 기어 애호가들과 헌신적인 엑스맨 팬들에게 호소했습니다.
판타스틱 포 – 실망스러운 2 비트 '엠 업
1997년, '판타스틱 포'는 마블의 슈퍼히어로 4인조를 앞세워 2D 비트 '엠 업 장르를 부활시키려 했으나 플레이스테이션에 출시되었다. 그러나 1990년대 후반에는 이미 이 장르의 전성기가 지나갔고, 게임은 저조한 그래픽과 뻣뻣한 조작감으로 인해 어려움을 겪었다. 판타스틱 포의 네 멤버 모두를 플레이 가능한 캐릭터로 제공했음에도 불구하고, 사이드 스크롤링 경험은 이러한 상징적인 영웅들에게 정당한 대우를 하지 못했다. 세가 새턴 버전이 발표되었으나 결국 취소되었으며, IGN은 이를 역사상 최악의 게임 중 하나로 지목하기도 했다. 이 게임의 유일한 장점은 실망스러운 게임플레이와 대조적으로 기묘하게 재즈풍의 사운드트랙이었다.
마블 슈퍼 히어로즈 인 워 오브 더 젬스: 균형 잡힌 비트 '엠 업
'인피니티 워'의 사건을 바탕으로 한 '마블 슈퍼 히어로즈: 워 오브 더 젬스'는 1996년 스윗치에 출시되었다. 이 비트-엠-업 플랫폼 게임은 플레이어들이 헐크, 스파이더맨, 아이언맨, 울버린, 캡틴 아메리카 중 하나를 선택할 수 있게 했으며, 각 캐릭터는 고유한 능력과 속성을 가지고 있었다. 이 게임은 다레데빌, 도クター 두움, 실버 서퍼 등 마블 유니버스의 다양한 적들을 등장시켜 다섯 슈퍼히어로를 잘 균형 있게 구성했으며, 타노스의 카메오도 포함되었다. 아이콘적인 '파이널 파이트'에서 영감을 받은 이 타이틀은 슈퍼히어로 게임으로 가득했던 10년 동안 빛을 발했다.
어벤저스 인 갤럭틱 스톰: 선구적인 어시스트 캐릭터
1995년 데이터 이스트에서 출시된 '어벤저스 인 갤럭틱 스톰'은 1:1 대전 형식에 어시스트 캐릭터를 도입한 파격적인 움직임으로 장르에 새로운 바람을 불어넣은 격투 게임이었다. 3D로 렌더링된 스프라이트와 생생한 비주얼을 갖춘 이 게임은 캡틴 아메리카와 서드스트라이크를 비롯한 수많은 캐릭터들을 어시스트 캐릭터로 선보였다. '작전: 갤럭틱 스톰' 만화 시리즈를 배경으로 한 이 격투 게임은 명성 높은 '마블 vs. 캡콤: 슈퍼 히어로즈의 충돌'을 포함한 향후 작품들의 기반을 마련했다.
판셔: 최고의 복수!—온 레일 슈터 모험
1991년, 액클레임은 게임보이용 '판셔: 더 얼티밋 페이백!'을 출시했는데, 이는 마블 프랜차이즈에서 이례적인 작품이었다. 이 온-레일 슈터는 프랭크 캐슬의 마피아에 대한 복수 여정을 컴팩트한 휴대용 포맷으로 가져왔다. 이 게임은 컷신에서 스파이더맨이 매력적인 카메오로 등장하고, 인질들이 구출된 후 구원자 역할을 하는 모습을 보여주었다. '판셔: 더 얼티밋 페이백!'은 전년도에 출시된 NES 버전의 휴대용 적응작으로, 둘 다 온-레일 슈팅 게임플레이를 제공하며 히트맨, 시조 카나카, 콜넬 클리그, 지그소우 같은 악당들을 특징으로 했다.
90년대는 마블 코믹스와 비디오 게임 모두에게 변혁의 시기였지만, 그 시기의 모든 마블 게임이 지속적인 성공을 거둔 것은 아니다. '아이언맨 & 엑스-오 맨오와 인 헤비 메탈'과 '인크레더블 헐크: 더 판테온 saga' 같은 일부 게임은 구식 그래픽과 영감 없는 게임플레이로 인해 실패했다. 반면 '마블 슈퍼 히어로즈 인 워 오브 더 젬스'와 '어벤저스 인 갤럭틱 스톰' 같은 게임들은 혁신적인 메커니즘과 매력적인 게임플레이로 게임 역사에서 자리를 잡았다. 이러한 잊혀진 마블 게임들은 끊임없이 진화하는 게임 세계에서 사랑받는 슈퍼히어로들을 구현하는 데 개발자들이 직면한 도전들을 상기시켜 준다.
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마이아 비오둔
미카 아비오둔은 탈린 공과대학교 (TalTech) 에서 환경공학 및 관리 석사 학위를 바탕으로 크립토폴리탄에서 콘텐츠와 가격 예측 뉴스를 다듬고 있습니다. 현재 암호화폐 미디어 업계 7년 차인 그는 주요 암호화폐, 알트코인, DeFi, 스테이블코인, 거시 동향 및 신기술을 다루고 있습니다.
















